Esta demostración de video muestra cuán impresionantes serán los gráficos de la consola de juegos de próxima generación


Los desarrolladores de videojuegos a menudo hablan de inmersión: la capacidad de un título para atraer a los jugadores y crear una experiencia realista que los ayude a olvidarse del mundo exterior y su letanía de horrores. A veces, luchar contra los orcos en el juego suena mucho mejor que abordar problemas del mundo real, como ahora, por ejemplo. Pero crear inmersión no es fácil. Detalles sutiles como texturas en fondos, rebotes de luz alrededor de un entorno, o incluso la forma en que el pie de un personaje interactúa con el suelo, pueden marcar una gran diferencia en la capacidad de un juego para atraer a los jugadores al mundo virtual.

El nuevo video de demostración está repleto de esos pequeños detalles cruciales. Un motor de juego es el entorno de desarrollo en el que se crean los juegos. Unreal Engine ha existido desde 1998, y desde entonces ha impulsado juegos familiares, incluidos Guerra de las Galaxias títulos, el reciente remake de Final Fantasy VII, e incluso Fortnite. La tecnología va más allá de los juegos para usos como gráficos de películas, eventos de transmisión e incluso para hacer representaciones de arquitectura y automóviles.

La nueva demostración, sin embargo, se centra en Unreal Engine 5El papel de las consolas de próxima generación. El video involucra una demostración que se ejecuta en vivo en el hardware de Playstation 5. Las compañías de videojuegos a veces pueden hacer demostraciones más impresionantes que el juego real al pre-renderizarlas en lugar de hacerlo en tiempo real. Sin embargo, ese no es el caso aquí.

Esta es una escena totalmente renderizada de la demostración con gráficos y texturas aplicadas.

Esta es una escena totalmente renderizada de la demostración con gráficos y texturas aplicadas. (Motor irreal /)

Esta es la misma escena que muestra el mapa de triángulos.

Esta es la misma escena que muestra el mapa de triángulos. (Motor irreal /)

Incluso en comparación con los juegos de consola de la generación actual, que ya se ven bastante excelentes, el nuevo video de Unreal Engine 5 parece sorprendente. La nueva tecnología Lumen permite una iluminación móvil dinámica, lo que significa que la luz rebotará en las superficies del entorno del juego para crear un efecto realista que los creadores no tendrán que codificar o mapear rígidamente en primer lugar. Entonces, si enciende una linterna en una cueva oscura, la luz rebotará en el piso y las paredes, como lo haría en la vida real. En una escena, un grupo de errores reacciona en tiempo real con el haz de una linterna. Es impresionante.

Otra nueva característica llamada Nanite permite a los creadores importar modelos digitales más fácilmente en entornos de juego. Permite a los creadores usar modelos de alta calidad, generalmente destinados a cineastas que no tienen que representar objetos en el juego en tiempo real como lo hacen los videojuegos.

La luz interactúa con las superficies de forma dinámica.

La luz interactúa con las superficies de forma dinámica. (Motor irreal /)

Los creadores suelen hacer objetos digitales en programas de diseño como ZBrush en alta calidad. Sin embargo, los juegos generalmente deben reducir la calidad general para que el hardware pueda procesarlos durante el juego. Las diferentes versiones de calidad del mismo modelo sirven para diferentes propósitos. Cuando estás lejos de una estatua, el juego puede ofrecer una versión de muy baja resolución. A medida que te acerques, aparecerán modelos cada vez más de alta calidad. El nuevo Unreal Engine 5 puede tomar el archivo original y luego renderizarlo dinámicamente sin requerir estas diferentes versiones.

La demostración muestra una escena compuesta por más de mil millones de triángulos en cada cuadro, comprimidos a 20 millones de triángulos, algunos de los cuales son del tamaño de un solo píxel. Más triángulos se traducen en más detalles de la escena, al menos en este caso.

Si bien Unreal eligió la PS5 para la demostración, el motor también será totalmente compatible con la nueva Xbox Series X. A pesar de los retrasos y las perturbaciones relacionadas con la pandemia en la cadena de suministro, todavía esperamos que ambas consolas debuten en algún momento en 2020. Luego, nos sentiremos hasta las rodillas en una increíble tecnología de linterna en el juego.

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