La experiencia en línea de Call of Duty League estimula tuits eliminados, controversia entre equipos



Incluso cuando los funcionarios de la Liga de Call of Duty describieron los pasos que habían tomado para hacer su transición al juego solo en línea en medio de la pandemia de coronavirus sin interrupciones, los competidores seguían preocupados de que los servidores tensos no pudieran entregar el juego sin retraso o interrupción.

Después de todo, los equipos se ubicarían de forma remota en los EE. UU. En lugar de en un solo lugar en persona, poniendo en riesgo las conexiones.

No pasó mucho tiempo antes de que comenzaran las quejas de los jugadores una vez que comenzaron las batallas, particularmente de aquellos que lucharon por encontrar el éxito.

En el tiempo transcurrido desde que los Mutineers de Florida terminaron su triunfo inesperado en la Serie Doméstica de Dallas Empire de ocho equipos el domingo pasado, organizaciones rivales y fanáticos han despreciado el logro. Argumentaron que el éxito en línea no tiene el mismo peso que ganar eventos en persona, incluso si cuenta lo mismo en la clasificación.

Eso, a su vez, ha frustrado a los Mutineers, quienes tienen en alta estima su desempeño del fin de semana y reconocen que la primera experiencia solo en línea es inestable.

"Si ganaran, lo considerarían una victoria", dijo Maurice "Fero" Henríquez, de Florida, en una conferencia telefónica con periodistas. "Esto es lo mejor que tenemos, y simplemente trabajamos con lo que nos dieron. Realmente no puedes odiar eso. Se pusieron en los mismos zapatos".

MÁS: Entrenador de fútbol americano universitario engañado por un videojuego

La estrella del Dallas Empire, James "Clayster" Eubanks, ha sido complementario de Florida y se mantuvo en gran medida equilibrado en sus comentarios públicos hasta este momento en relación con otros jugadores. Le dijo a Sporting News que "era solo cuestión de tiempo" antes de que los Mutineers reclamaran una victoria en el torneo.

Pero todavía siente que la experiencia en línea tal como se mantuvo este fin de semana pasado le resta valor al espíritu de los juegos competitivos.

"Tengo mis propias opiniones personales sobre el asunto, que pueden no estar bien con la comunidad en general, pero cualquier torneo en línea en la era moderna de Call of Duty no debería significar tanto como un evento LAN", dijo Clayster en un comunicado. Correo electrónico a Sporting News. "Los eventos LAN son importantes porque todos están en el mismo campo de juego, periféricos, conexión, luces brillantes / atmósfera de la multitud, etc. Con en línea, no puedes obtener ese campo de juego constante, así que sinceramente creo que si bien estos torneos son importantes , no significan tanto como LAN ".

Otros entraron en acción en términos más fuertes.

Los miembros del Seattle Surge, que perdieron sus dos partidos, fueron quizás los críticos más ruidosos de la conexión con el servidor. Tomaron Twitter para emitir sus quejas mientras la competencia aún estaba en progreso.

"Solo me quedo por todas partes lmaooooo", escribió Josiah "Slacked" Berry de Surge en un tweet ya eliminado.

"Simplemente saltando a través del mapapppppppppppppppppppppp", escribió Sam "Octane" Larew de Surge, también en un tweet eliminado.

Octane agregó después del evento: "Fácilmente el más frustrado que he estado en mucho tiempo, hombre".

Los funcionarios de Call of Duty League se mantuvieron firmes durante todo el fin de semana en que los problemas de conexión y los errores ocasionales de transmisión eran el resultado de una planificación complicada condensada en una ventana de tiempo corta. Esperan minimizar los problemas en el próximo evento, que comienza el 24 de abril.

Todavía parece probable que continúe algún nivel de frustración abierta, al menos a corto plazo, por parte de los equipos que se quedan cortos en los torneos solo en línea. Los Mutineers probablemente no serán el único escuadrón que se defiende de los detractores del formato.

Sin embargo, algunos jugadores han logrado encontrar humor negro en los problemas de conectividad, y los chistes relacionados con el retraso podrían estar comenzando.

Clayster lo encontró divertido cuando Justin "SiLLY" Fargo del Minnesota Rokkr cerró una puerta en el juego para tratar de bloquear a un oponente, tuiteando a su rival al respecto. El movimiento, inusual en estas competiciones directas de correr y disparar, estaba destinado a proteger a SiLLY del juego rezagado y subrayó lo absurdo que impregnaba el fin de semana.

"Estoy en 130 ping, simplemente estoy aquí para cebar y delicadeza", escribió SiLLY en Twitter.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *