Lanzamiento de NVIDIA Ampere RTX 3090, RTX 3080 y RTX 3070 fecha de lanzamiento, precio, características

NVIDIA presentó su nuevo software de tarjetas gráficas las NVIDIA Ampere RTX 3090, RTX 3080 y RTX 3070. Y describió las nuevas características de diseño y los beneficios de esta nueva generación de tarjetas con Ray Tracing y DLSS 2.0.

NVIDIA Ampere las nuevas tarjetas gráficas

Y eso es lo que NVIDIA parece estar tratando de hacer con esta nueva serie de tarjetas gráficas, porque la ola de tecnología y el próximo software lo demuestran. Centrado en jugadores y streaming, NVIDIA introducirá un software llamado Broadcast, que tendrá tres segmentos claramente divididos: micrófono, altavoces y cámara.

Cada categoría contiene una lista de los resultados más efectivos, incluido lo que ya se conoce como el mutador NVIDIA AI. Entre los resultados que podemos lograr, debemos eliminar el fondo de la imagen y reemplazarlo por otro, cambiar la configuración de la cámara web o agregar un área visual donde la cámara seguirá nuestros movimientos.

Además, muchos lo disfrutarán mucho. Las siguientes en la presentación oficial han sido mejoras a la tecnología de punta de NVIDIA: 2nd Gen Ray Tracing y DLSS 2.0.

Ray Tracing para todos los juegos, máxima experiencia

Como bien sabemos, a través de Turing estábamos pagando la construcción de la transformación, pero con un hermoso margen de mejora ahora que se refleja en Ampere. El progreso en la segunda generación de RT Cores muestra esto, donde en algunos casos el rendimiento es literalmente el doble en comparación con el mostrado por Turing.

La calificación es superior al 50% cuando activamos Ray Tracing en juegos como Battlefield V o Metro Exodus o Fortnite, por lo que NVIDIA ha dado el salto apropiado para ser reportado en juegos como Cyberpunk 2077 para una seguridad total.

Para lograr esto, el rendimiento del sombreador se incrementó en 2.7x al lograr 30 TFLOPS, en RT Core el área estándar es 1.7x mayor en 58 RT-FLOPS y en términos de Tensor Cores la mejora es 2.7x en 238 TFLOPS Tensioner.

DLSS 2.0, nada nuevo que nunca hayamos visto

NVIDIA quería completar el paquete sin dejar DLSS 2.0, la tecnología de ahorro de inteligencia artificial, como sabemos, marcará la diferencia con AMD en un año más. Si bien decimos que no hay problemas en esto en comparación con lo que ya hemos visto en su día, NVIDIA ha vinculado inteligentemente esta característica a los dos detalles que trajeron la línea la semana pasada: su proceso de producción y el GDDR6X de Micron.

En el primer caso, como vimos ayer, se trataba del lanzamiento de producción de Samsung en su LPP de 7 nm con EUV, o un proceso basado en litografía basado en LPP de 8 nm diseñado para NVIDIA.

Sí, este último método fue un ganador, que nos habría dejado con un valor estimado de 80 mTr / mm2 según los rumores, muy por detrás de los 7 nm de TSDC para AMD, pero no como se esperaba en el primer minuto.

El GDDR6X partirá de Micron, donde en este evento Samsung no luchó por traer el estándar a JEDEC y por lo tanto seguirá siendo especial. Este es un doble estándar, porque no puede haber otro fabricante sin el otro, y como dice Huang, estamos hablando de la memoria más rápida del mundo en términos de ciclos de reloj.

Para ello tienen que utilizar la última frecuencia y frecuencia de rotación: PAM4, donde agradecemos que el drive se haya acortado de 500 PS a 380 PS con un salto de solo 250 mv, una gran mejora considerando que se trata solo de una versión mejorada de GDDR6 y no un estándar tan nuevo.

Al parecer, NVIDIA tiene una selección especial de estas memorias con Micron, por lo que AMD no pudo acceder, en teoría, al RDNA2. Como sabemos, uno de los mayores problemas del sistema y de las GPU en particular fue la velocidad de la memoria GDDR.

Algo que influye en el rendimiento final de las máquinas y en los milisegundos perfectos que utiliza el sistema para realizar cada fotograma, donde NVIDIA destaca para comentar las cuestiones al respecto.

Tiempos de respuesta cortos gracias a RTX IO


La característica más destacable aquí es el llamado RTX IO, un sistema que permitirá que nuestro almacenamiento funcione directamente con la GPU, reduciendo así la carga de la CPU hasta en 20 veces.

La tecnología proviene de Microsoft DirectStorage Windows, una versión de lo que Redmond ha preparado para la nueva Xbox Series X y su SONY PS5. NVIDIA es lo primero y también podrá maximizar el rendimiento del programa gracias a esta nueva tecnología, donde los procesadores más lentos con menos capacidades deberían beneficiarse más.

Nuevo sistema de enfriamiento, mejor preparado, más silencioso y más fresco

Lo conocemos tan pronto como nos ha estado siguiendo durante los últimos seis meses. Y esta vez NVIDIA no pudo ocultar su nuevo disipador de calor, totalmente actualizado en comparación con el que posee Turing y muchas historias más interesantes.

Primero, es el primer disipador térmico Push / Pull de la empresa y probablemente en la historia de la GPU. Estamos hablando de un sistema con dos ventiladores de 10 cm, uno a cada lado de la tarjeta y que enfriarán los cuerpos de dos disipadores que serán cortados por cuatro heat pipe de 8 mm.

Solo un lado se comunicará directamente con la GPU, sin la placa fría, por lo que será el seguidor más cercano a los soportes el que liberará calor al chasis, mientras que el ventilador superior sacará el aire de la carcasa sin enviarlo a la arriba, donde la emisión de aire debe pasar a través del chasis superior.

Esto muestra que las torres ahora juegan un papel muy importante y que una buena circulación de aire será importante para mantener las temperaturas existentes.

Una de las partes más interesantes de las tarjetas será el conector de 12 pines y su forma, pues la PCB termina en forma de V, NVIDIA la coloca de la misma manera sobre ella y sale por la parte frontal del disipador de calor, dejando al usuario ver.

Además, NVIDIA garantiza una vuelta al diseño, del que volvimos a comentar la semana pasada, y también introducirá la construcción de 18 unidades de potencia, un total de al menos 20 como vemos tenemos componentes VRAM.

NVIDIA RTX 3090, RTX 3080 y RTX 3070

Por último, pero no menos importante, NVIDIA ha demostrado el rendimiento del RTX 3080 y RTX 3070, pero no del RTX 3090, que es mucho más corto que el Huang estándar. Es posible que AMD sorprenda y mantenga su arma mortal, pero no obstante, habla de un salto repentino de rendimiento.

El RTX 3070 vendrá con 20 Shader TFLOPS, 40 RT-TFLOPS y 163 Tensor-TFLOPS, y 8 GB de GDDR6 (no GDDR6X lamentablemente), por un precio inicial de 499 dólares (519 euros confirmados en nuestro país (IVA) y disponible alguna vez en octubre.

Su rendimiento será sorprendente, ya que podrá superar al RTX 2080 Ti por menos de la mitad de su precio.

La RTX 3080 no será muy atractiva, ya que ofrecerá 30 Shader-TFLOPS, 58 RT-TFLOPS y 238 Tensor-TFLOPS, que serán compatibles con 10 GB de GDDR6X VRAM por $ 699 (719 euros) ya tienen IVA en nuestro país . confirmado) y llegará el día 17 de este mes.

En términos de rendimiento, NVIDIA ha confirmado que será más rápido que el RTX 2080 SLI, por lo que superará al RTX 2080 Ti en un rango mucho más amplio, que aún se dará a conocer en términos de porcentaje.

Finalmente, la RTX 3090 está severamente restringida en términos de las especificaciones proporcionadas, ya que solo se ha demostrado que es la primera GPU capaz de funcionar en juegos de menos de 8K, incluido el decodificador AV1 y HDMI 2.1 como de costumbre. Su precio será de 1.499 dólares, o el equivalente a 1549 euros ya garantizados en nuestro país y en IVA.

Dada la presentación oficial, parece que NVIDIA pondrá al mundo en el medio y sin la sorpresa de AMD, la diferencia podría ser enorme.

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