Los juegos y los eSports podrían ser la mejor solución para la escasez de reclutamiento militar en Europa ǀ Ver


Europa está envejeciendo y sus fuerzas armadas están luchando para llenar sus filas. La mayor esperanza de vida, la disminución de la mortalidad y las tasas de fertilidad están transformando la forma de la pirámide de población del continente. Reducción de la población en edad laboral, los cambios en los patrones de estilo de vida y las posibilidades ventajosas de carrera en el sector privado hacen que sea cada vez más difícil para las fuerzas armadas conseguir que los jóvenes expertos en tecnología se adapten. Para retratarse con éxito como un proveedor de seguridad global y lograr su objetivo de autonomía estratégica, la UE debe tener recursos militares adecuados a su disposición, que incluyen no solo tanques, aviones y barcos, sino también operadores que se sienten cómodos con la alta tecnología equipo. Los programas profesionales de eSports son una solución sorprendentemente sensata, de bajo costo y altamente gratificante para este problema de reclutamiento europeo.

Debido a los altos costos y la dudosa necesidad, el servicio militar obligatorio se ha abolido en gran medida en la Unión Europea, pero la política aún se aplica en algunos estados miembros.

Para llenar las nuevas tecnologías y las brechas de habilidades de dominio cibernético dentro del Sector de defensa europeo

, las fuerzas armadas en Europa pueden hacerlo mejor que insultar a los millennials con la esperanza de hacerlos considerar una carrera en el ejército. Como solución, los jefes de la Bundeswehr (fuerzas de defensa alemanas) han estado considerando reclutar a otros ciudadanos de la UE. Este no es un concepto novedoso ya que siete de los 27 estados miembros de la UE aceptar extranjeros en sus fuerzas armadas
en algo de capacidad. Sin embargo, a pesar de las críticas de que el reclutamiento de extranjeros podría reducir los lazos entre los militares y la población local, hacer que el estado sea vulnerable a las tropas desleales y la manipulación internacional, y que el concepto en sí se encuentra en un área normativamente gris, la política podría dañar los esfuerzos de defensa de la UE en general. Como estados con mejores perspectivas de carrera, los equipos modernos y los mejores salarios serían opciones más atractivas.

Bajar los estándares de reclutamiento también es inaceptable. Como tal, los reclutas podrían poner en peligro operaciones enteras o dañar significativamente la reputación de las fuerzas armadas de una nación. O bien, podría provocar inadvertidamente proporcionar pandillas y otros delincuentes

con habilidades y tácticas militares, a su vez arriesgando la seguridad de la policía y el público. Los jugadores, por lo tanto, son un grupo sensible para enfocarse en llenar las brechas de habilidades de las nuevas tecnologías en las Fuerzas Armadas.

Contrariamente a lo que se cree, la investigación científica indica que los videojuegos violentos tienen poco o ningún impacto en actividad violenta en la sociedad. De hecho, los videojuegos de acción específicamente pueden promover una amplia gama de habilidades cognitivas que son útiles en un entorno militar, como una asignación de atención más precisa, una mayor resolución espacial en el procesamiento visual y capacidades mejoradas de rotación mental. Al atacar a los jugadores, los Forsvaret (las fuerzas armadas danesas) encontraron fácilmente candidatos calificados para sus desafiante programa de líderes de vuelo. Las pruebas que realizaron con Astralis, un equipo profesional danés de eSports, mostraron que los jugadores tienen una buena capacidad de aprendizaje, sentido estratégico y capacidad de visualizar, a menudo permanecen tranquilos bajo presión, tienen tiempos de reacción más rápidos que otros, habilidades rápidas para tomar decisiones y trabajar en equipo. , y buena orientación. Los alemanes, británicos y holandeses también están lentamente siguiendo su ejemplo. La Bundeswehr estuvo presente en la Gamescom más reciente en Colonia, específicamente buscando personas "con gusto por las computadoras. " Las fuerzas armadas holandesas establecieron recientemente un equipo amateur de eSports y compitieron en un torneo Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Aunque el equipo no tuvo la oportunidad (y nunca esperó) de ganar, el objetivo principal de la iniciativa fue, una vez más, buscar talento. Elementos de los esfuerzos de eSports del ejército británico han estado funcionando desde mediados de 2019, cuando equipos de todo el ejército participaron en el Insomnia 64 Gaming Festival en Birmingham. Por su parte, la Royal Air Force (RAF) abrió recientemente una sala de juegos de la estación, con PC y consolas pagadas por el Fondo Central de la RAF, además de establecer Royal Air Force Video Gaming & eSports Association (RAF VGEA). El equipo RAF VGEA, como el ejército, participa en convenciones de juegos. Sin embargo, el ejército de los EE. UU. Es líder en eSports, ya que fue el primero en establecer un equipo profesional de eSports a tiempo completo, USAE, en noviembre de 2018. Actualmente se compone de 16 soldados en servicio activo y un soldado de la Reserva del Ejército que provienen de todo: informática, policía militar, infantería, mantenimiento, artillería de campo e incluso fuerzas especiales, por nombrar algunos ejemplos.

El objetivo principal del equipo es crear conciencia sobre las carreras y los beneficios del ejército, por lo que la diversidad de campo es beneficiosa. Los soldados son asignados al equipo como parte de la tarea de ampliación, por lo que salen de sus deberes regulares y sirven como jugadores del equipo durante tres años antes de volver a sus deberes originales después. El ejército sabe que los adolescentes de juegos, incluidas las niñas, tienen un Mucho mayor interés en las nuevas tecnologías y el ciber dominio que aquellos que no lo hacen, y que el 83% de los jugadores masculinos milenarios en los EE. UU., su público objetivo principal, más a menudo juega juegos de acción. El equipo también se presenta regularmente en Twitch, un servicio de transmisión de video en vivo, ya que la mayoría de los fanáticos de Twitch eSports en los Estados Unidos pasan más tiempo interactuando con Personalidades de juego en lugar de contenido real de eSports. No es sorprendente, Fuerza Aérea de los EE. UU. Y Marina de los EE. UU. Recientemente también saltó a la escena de los eSports al asociarse con los principales organizadores de eventos de eSports para oportunidades de publicidad y divulgación comunitaria. También transmiten en Twitch.

En Europa, la industria de los eSports también está en auge. El mercado europeo ha experimentado un crecimiento de alrededor del 24% en ingresos y 28% en audiencia desde 2016, alcanzando € 240 millones en ganancias y 86 millones de personas. En Francia, Alemania, España y el Reino Unido, la proporción de jugadores entre los que están 15 a 24 y 25 a 34 años son 74% y 67% respectivamente. Con bajos costos de instalación, con un promedio de solo $ 41,000 (€ 37,600)y las altas recompensas potenciales de reclutar jóvenes orientados a la tecnología STEM, los líderes militares no deben dudar en establecer equipos profesionales de eSports a tiempo completo.

Además, involucrar no solo a jugadores civiles sino también militares en Europa y en todo el mundo en una competencia amistosa generaría confianza mutua y puentes, lo que podría contribuir a la integración estructural de las fuerzas armadas europeas y mejores relaciones de alianza.

  • Tomás Jevsejevas es un investigador que trabaja en temas relacionados con la seguridad del Indo-Pacífico, China y las relaciones entre la UE y Asia.

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