Construyendo el éxito de la cola larga después de un gran juego – TechCrunch


Para muchos jugadores, Pokémon GO fue una moda emocionante que se comió el verano y fue solo otro capítulo de una franquicia. Muchas de estas personas ya tratarían el juego como una especie de éxito nostálgico a mediados de la década de 2010, pero el juego está acuñando efectivo de los usuarios a un ritmo más expansivo que nunca. Un informe en Torre de sensores

Esta semana estimó que 2019 fue el mejor año de Niantic hasta la fecha en términos de ingresos por compras en la aplicación de los usuarios de Pokémon GO, y señaló que la compañía probablemente obtuvo casi $ 900 millones según sus estimaciones.

La tasa de ingresos de los usuarios es aún más baja ahora que después del lanzamiento, Pokémon GO se lanzó en unos pocos mercados a principios de julio de 2016 y Sensor Tower estima que sus ingresos alcanzaron los $ 832 millones en los últimos seis meses de ese año. Pero con mayores totales año tras año en comparación con 2017 y 2018, las estimaciones sugieren que Niantic

Las actualizaciones agresivas del juego y sus características sociales en el juego ayudaron a aumentar los ingresos.

La verdad es que cada dos años hay un nuevo título de juego que acumula usuarios a un ritmo sorprendente. Lo que sucede después de que el ciclo de prensa se agita y el juego se deja en sus propios dispositivos es donde los grandes estudios demuestran su valía. Niantic está en una posición cómoda, ya que su título revelador llena sus arcas, pero la compañía todavía tiene algo de búsqueda del alma por delante, ya que simultáneamente busca perseguir un éxito de seguimiento y una plataforma de desarrollador.

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