El mundo que Bob Iger hizo – TechCrunch


Estaban los momentos en que parecía que el CEO de Walt Disney, Bob Iger, podría ser el último ejecutivo de Hollywood.

Sí, Iger ha estado pensando abiertamente en la jubilación y buscando un sucesor – una búsqueda que culminó con el anuncio de esta semana de que él sería renunciar al cargo de CEO de inmediato, con el presidente de los parques de Disney, Bob Chapek, sucediéndolo. (Disney dice que Iger seguirá involucrado como presidente ejecutivo y continuará "dirigiendo los esfuerzos creativos de la Compañía" hasta finales de 2021).

Pero la planificación de la sucesión de Iger no le ha impedido consolidar el dominio de Disney en el negocio del entretenimiento, una posición diseñada para durar mucho después de su partida.

Las adquisiciones han sido la piedra angular de esa estrategia, con Disney adquiriendo Pixar, luego Marvel, entonces Lucasfilm y más recientemente una gran parte de 21st Century Fox. Más que nadie, Iger parecía entender que el éxito continuo de los estudios de Hollywood dependería de su propiedad intelectual. Ya no es suficiente simplemente hacer una película o serie exitosa; Un estudio exitoso necesita tener una IP que pueda alimentar universos cinemáticos, programas de televisión, parques temáticos, juguetes, juegos y más, indefinidamente.

Para ser claros, incluso antes de Iger, Disney no era ajeno a la minería de IP tanto para el éxito de taquilla como para sus objetivos corporativos más amplios. Tampoco fue el único ejecutivo de Hollywood que siguió estas estrategias en la última década. Por ahora, es una observación muy usada que prácticamente todas las películas de Hollywood de gran presupuesto son una nueva versión, una secuela o una adaptación del material existente.

Pero Iger fue quien hizo las apuestas más grandes, repetidamente, y para quien esas apuestas parecieron pagar de manera más impresionante y consistente. Eso está claro cuando miras Los mayores éxitos de taquilla de 2019 – Disney lanzó siete de las 10 mejores películas, y otra ("Spider-Man: Far From Home") se benefició de la aportación de Marvel y la buena voluntad de la audiencia.

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