Este juego usa tácticas troll para enseñar pensamiento crítico – TechCrunch


La mejor medicina contra la desinformación en línea es una sociedad informada que piense críticamente. El problema es que no hay atajos para la educación universal.

Ingrese a la empresa de radiodifusión pública finlandesa, Yle que espera aprovechar el poder de participación de la gamificación para acelerar el conocimiento y la comprensión de las tácticas trol y ayudar a más personas a detectar falsificaciones maliciosas de Internet. Ha creado un juego en línea, llamado Troll Factory, eso te permite jugar a ser, bueno, un troll odioso. Literalmente.

El juego comienza con una advertencia de activación que utiliza "contenido de redes sociales auténtico" que los espectadores pueden encontrar inquietante. Si continúas jugando, verás ejemplos de eslóganes y memes islamofóbicos que se han difundido en las redes sociales. Por lo tanto, la advertencia de activación definitivamente es merecida.

El juego en sí toma la forma de una conversación al estilo de una aplicación de mensajería en un teléfono inteligente virtual en el que el jefe de la fábrica de trolls le encarga que fomente el sentimiento antiinmigrante. Para ello, elige qué mensajes publicar en línea y los métodos utilizados para amplificar la distribución.

Las tácticas de desinformación en línea destinadas a polarizar el discurso público que se representan en el juego incluyen la siembra de memes de la teoría de la conspiración en las redes sociales; la explotación de eventos de noticias reales para difundir reclamos falsos; microtargeting de contenido odioso en diferentes demografías y plataformas; y el uso de bots pagados para amplificar la propaganda para que las opiniones de odio aparezcan más ampliamente de lo que realmente son.

Después de completar el trabajo de una semana inaugural en la fábrica de trolls, el juego muestra una calificación y muestra cuántas acciones y sigue tus deshabilidades obtenidas. Esto es seguido por información contextual sobre los métodos de influencia demostrados, poniendo la actividad en la que acaba de participar en un contexto más amplio.

Yle, que es una emisora ​​de servicios públicos sin fines de lucro con el mandato de educar e informar, lanzó una versión finlandesa del juego de la fábrica de trolls en mayo, pero decidió seguir con esta versión internacional (en inglés) después de que el juego llegara Una recepción local tan fuerte, incluyendo ser recogido por personas en natsec y educación para usar como recurso educativo, según Jarno Koponen, jefe de IA y personalización, en el Laboratorio de Noticias Yle Uutiset.

"La respuesta inicial en Finlandia fue muy alentadora: se necesita algo como esto", nos dijo. “Algo que hace que las operaciones de información sean tangibles y visibles. Creemos que es nuestro deber como compañía de transmisión pública promover métodos, en Finlandia y en el extranjero, que ayuden a los ciudadanos a comprender mejor nuestros entornos digitales cotidianos desde su propio punto de vista.

"Queremos recopilar simultáneamente más comentarios sobre lo que funciona en la narración de juegos, para utilizar esos hallazgos para desarrollar mejores productos en el futuro y compartir esos hallazgos, por ejemplo, con otras compañías de transmisión pública en el mundo".

Koponen dijo que el equipo también quería probar un h específicohipótesis sobre el poder de los juegos para desacreditar la basura, después de un reciente Estudio de la Universidad de Cambridge mostró métodos gamificados para combatir las noticias falsas.

"Según nuestros datos, los artículos de noticias o el análisis más tradicional de las redes sociales no llegan y, por lo tanto, tienen efecto en las personas en masa", dijo, cuando se le preguntó por qué Yle eligió un contenedor de juegos para su mensaje anti-desinformación, en lugar de un mensaje más formato educativo tradicional como una película documental.

“Las redes sociales están en tu bolsillo y van a donde vayas. Los medios para educarlo sobre las redes sociales también deben estar en su bolsillo. Especialmente los jóvenes son un público difícil de alcanzar. Por lo tanto, necesitamos desarrollar activamente nuevos métodos de narración de historias para proporcionarles información y visión no partidistas sobre el mundo que nos rodea. Experimentamos con diferentes formas, desde visualizaciones de datos hasta simulaciones interactivas, y descubrimos que la experiencia de juego es la más efectiva y atractiva ".

"Hasta ahora hemos recopilado comentarios directos de nuestros usuarios en las redes sociales (de Gorjeo a Reddit) y en nuestro sitio web ", agregó. "Algunos de los comentarios descriptivos fueron:" Esto es horrible, pero gracias por hacernos conscientes de esto "o" Miedo pero esclarecedor ". Fue recogido en las redes sociales especialmente por personas y organizaciones que trabajan con personas más jóvenes, desde maestros hasta bibliotecas públicas, así como profesionales de seguridad de la información y seguridad nacional ".

Cuando se le preguntó si creía que las plataformas de redes sociales deberían estar haciendo más para eliminar los bots y el contenido no auténtico de sus plataformas, Koponen pidió una mayor transparencia de las plataformas, pero agregó que la alfabetización mediática sigue siendo clave para influir en el comportamiento de los gigantes tecnológicos también.

"Creemos que se necesita más transparencia en nombre de las plataformas de redes sociales. Sin embargo, cuanto más consciente esté el ciudadano, mejor equipado estará para decidir en su propio nombre qué funciona y qué no. Creemos que promover la alfabetización mediática es clave para tener un impacto significativo en las prácticas y políticas de las plataformas de redes sociales ”.

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