Facebook compra el estudio de realidad virtual detrás de Beat Saber – TechCrunch


La realidad virtual todavía no tiene muchos juegos exitosos, pero Facebook está comprando el estudio detrás de uno de los títulos más grandes de la plataforma.

Facebook anunció hoy que comprará Beat Games, el estudio de juegos detrás de Beat Saber, un juego de ritmo que es a partes iguales Fruit Ninja y Guitar Hero, con sables ligeros, por supuesto.

Los términos del acuerdo no fueron revelados, pero estamos buscando un precio. El estudio se unirá a Oculus Studios pero continuará operando independientemente en su sede en Praga.

Este es un cambio de dirección interesante para Oculus, que ha pasado gran parte de los últimos cuatro años refinando cómo crece el ecosistema de contenido para sus auriculares de realidad virtual.

Inicialmente, el estudio produjo parte del contenido internamente, mientras vertía cientos de millones de dólares en toneladas de exclusivas de estudios independientes que estaban interesados ​​en jugar con el medio VR. En los últimos dos años ha habido un nuevo cambio de dirección a medida que la compañía ha canalizado más dinero en menos estudios de alto perfil, tratando de atraer grandes títulos a la plataforma Oculus. alejándose lentamente de la producción interna de contenido de realidad virtual en los últimos años, en lugar de optar por respaldar estudios de terceros que crean contenido.

Comprar Beat Games y llevarlo al redil de Oculus Studios sugiere que Facebook podría estar interesado en seguir las estrategias que Microsoft y Sony han empleado, ya que compraron pequeños estudios y financiaron nuevos títulos. Una cosa que Facebook afirma que no buscan es la exclusividad de la plataforma, diciendo que Beat Games continuará apoyando las plataformas en las que ya están.

Entonces, ¿qué hay en todo esto para Facebook?

Beat Games fue uno de los estudios de juegos de realidad virtual más exitosos del mercado: habían anunciado a principios de este año que habían vendido más de 1 millón de copias del juego, pero parte de la razón por la que fueron prósperos fue porque eran muy delgados. Cuando perfilé el estudio el año pasado, tenían solo 8 empleados y habían optado por no recaudar fondos para capital de riesgo.

Mientras tanto, como el juego más popular de la realidad virtual, Facebook tuvo un poco de éxito en su continuo éxito. Facebook destacó el éxito del estudio específicamente en su conferencia de desarrolladores de realidad virtual y había incluido una versión limitada del juego del estudio de forma gratuita en sus auriculares Oculus Quest. Comprar el estudio significa permitirles expandir sus ambiciones sin preocuparse por la rentabilidad.

Beat Games había comenzado la expansión al asociarse con músicos para lanzar sus canciones como niveles en el juego, aliarse con artistas como Imagina dragones y Pánico en la discoteca para traer paquetes de niveles pagados a Beat Saber. Uno puede imaginar que a Facebook le resultará mucho más fácil entablar conversaciones con los mejores artistas.

Una cosa que los fanáticos acérrimos del juego probablemente no disfrutarán es cómo esta adquisición afectará las modificaciones de los usuarios. El estudio introdujo herramientas para que los usuarios creen sus propias canciones con archivos de audio cargados y, como era de esperar, hay una gran cantidad de contenido que probablemente no se supone que esté allí. Con un pequeño estudio de juegos, es más probable que esas cosas se deslicen, pero Facebook tiene los recursos para reprimirlo, así que supongo que tendrán que hacerlo.

En una publicación de blog, la compañía reconoció lo siguiente: "Entendemos y apreciamos el valor que aporta el modding a Beat Saber cuando lo haga legalmente y dentro de nuestras políticas. Haremos todo lo posible para preservar el valor que las modificaciones aportan a Beat Saber base de jugadores ".

Salir a Facebook es uno de los pocos resultados ideales de M&A en mente para los inversores que buscan respaldar una startup de realidad virtual de consumo. Beat Games llegó allí sin ningún respaldo de riesgo. Hice un perfil de Beat Games a principios de verano y hablé con el cofundador Jaroslav Beck sobre su deseo de mantener al equipo pequeño y sus preocupaciones sobre la supervivencia.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Facebook compra el estudio de realidad virtual detrás de Beat Saber – TechCrunch


La realidad virtual todavía no tiene muchos juegos exitosos, pero Facebook está comprando el estudio detrás de uno de los títulos más grandes de la plataforma.

Facebook anunció hoy que comprará Beat Games, el estudio de juegos detrás de Beat Saber, un juego de ritmo que es a partes iguales Fruit Ninja y Guitar Hero, con sables ligeros, por supuesto.

Los términos del acuerdo no fueron revelados, pero estamos buscando un precio. El estudio se unirá a Oculus Studios pero continuará operando independientemente en su sede en Praga.

Este es un cambio de dirección interesante para Oculus, que ha pasado gran parte de los últimos cuatro años refinando cómo crece el ecosistema de contenido para sus auriculares de realidad virtual.

Inicialmente, el estudio produjo parte del contenido internamente, mientras vertía cientos de millones de dólares en toneladas de exclusivas de estudios independientes que estaban interesados ​​en jugar con el medio VR. En los últimos dos años ha habido un nuevo cambio de dirección a medida que la compañía ha canalizado más dinero en menos estudios de alto perfil, tratando de atraer grandes títulos a la plataforma Oculus. alejándose lentamente de la producción interna de contenido de realidad virtual en los últimos años, en lugar de optar por respaldar estudios de terceros que crean contenido.

Comprar Beat Games y llevarlo al redil de Oculus Studios sugiere que Facebook podría estar interesado en seguir las estrategias que Microsoft y Sony han empleado, ya que compraron pequeños estudios y financiaron nuevos títulos. Una cosa que Facebook afirma que no buscan es la exclusividad de la plataforma, diciendo que Beat Games continuará apoyando las plataformas en las que ya están.

Entonces, ¿qué hay en todo esto para Facebook?

Beat Games fue uno de los estudios de juegos de realidad virtual más exitosos del mercado: habían anunciado a principios de este año que habían vendido más de 1 millón de copias del juego, pero parte de la razón por la que fueron prósperos fue porque eran muy delgados. Cuando perfilé el estudio el año pasado, tenían solo 8 empleados y habían optado por no recaudar fondos para capital de riesgo.

Mientras tanto, como el juego más popular de la realidad virtual, Facebook tuvo un poco de éxito en su continuo éxito. Facebook destacó el éxito del estudio específicamente en su conferencia de desarrolladores de realidad virtual y había incluido una versión limitada del juego del estudio de forma gratuita en sus auriculares Oculus Quest. Comprar el estudio significa permitirles expandir sus ambiciones sin preocuparse por la rentabilidad.

Beat Games había comenzado la expansión al asociarse con músicos para lanzar sus canciones como niveles en el juego, aliarse con artistas como Imagina dragones y Pánico en la discoteca para traer paquetes de niveles pagados a Beat Saber. Uno puede imaginar que a Facebook le resultará mucho más fácil entablar conversaciones con los mejores artistas.

Una cosa que los fanáticos acérrimos del juego probablemente no disfrutarán es cómo esta adquisición afectará las modificaciones de los usuarios. El estudio introdujo herramientas para que los usuarios creen sus propias canciones con archivos de audio cargados y, como era de esperar, hay una gran cantidad de contenido que probablemente no se supone que esté allí. Con un pequeño estudio de juegos, es más probable que esas cosas se deslicen, pero Facebook tiene los recursos para reprimirlo, así que supongo que tendrán que hacerlo.

En una publicación de blog, la compañía reconoció lo siguiente: "Entendemos y apreciamos el valor que aporta el modding a Beat Saber cuando lo haga legalmente y dentro de nuestras políticas. Haremos todo lo posible para preservar el valor que las modificaciones aportan a Beat Saber base de jugadores ".

Salir a Facebook es uno de los pocos resultados ideales de M&A en mente para los inversores que buscan respaldar una startup de realidad virtual de consumo. Beat Games llegó allí sin ningún respaldo de riesgo. Hice un perfil de Beat Games a principios de verano y hablé con el cofundador Jaroslav Beck sobre su deseo de mantener al equipo pequeño y sus preocupaciones sobre la supervivencia.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *