Facebook está fabricando una pulsera de realidad aumentada que te permite controlar computadoras con tu cerebro

Facebook dice que ha creado una pulsera que traduce las señales motoras de tu cerebro para que puedas mover un objeto digital con solo pensarlo.

¿Como funciona? La pulsera, que parece un iPod tosco con una correa, usa sensores para detectar los movimientos que pretendes hacer. Utiliza electromiografía (EMG) para interpretar la actividad eléctrica de los nervios motores a medida que envían información del cerebro a la mano. La compañía dice que el dispositivo, aún sin nombre, le permitiría navegar por los menús de realidad aumentada con solo pensando

acerca de mover el dedo para desplazarse.

Un repaso rápido sobre la realidad aumentada: Superpone información sobre su visión del mundo real, ya sean datos, mapas u otras imágenes. El experimento más exitoso en realidad aumentada fue Pokémon Go, que tomó al mundo por asalto en 2016 cuando los jugadores recorrieron los vecindarios en busca de los esquivos personajes de Pokémon. Sin embargo, esa promesa inicial se ha desvanecido a lo largo de los años intermedios, ya que las empresas han luchado por traducir la tecnología en algo atractivo, ligero y utilizable. Google Glass y Snap Spectacles bombardearon, por ejemplo: la gente simplemente no quería usarlos. Facebook cree que su pulsera es más fácil de usar.

¿Funciona como dice Facebook? Demasiado pronto para decirlo. El producto aún se encuentra en investigación y desarrollo en los laboratorios internos de Facebook Reality Labs de la compañía, y no pude intentarlo. Aún no se sabe cuándo se lanzará ni cuánto costará.

Años en la fabricación: Facebook adquirió la startup CTRL-labs en septiembre de 2019 para entre $ 500 millones y $ 1 mil millones. CONTROL había estado trabajando en su propio dispositivo EMG de muñeca, y su director, Thomas Reardon, ahora dirige el equipo de investigación de AR / VR de Facebook. En la vista previa de prensa, Reardon dijo que el dispositivo “no era control mental”. Añadió: “Esto proviene de la parte del cerebro que controla la información motora, no el pensamiento”.

El juego AR: El anuncio es el segundo de una serie de tres que se han planificado para establecer la posición de la empresa en la realidad aumentada. El 9 de marzo, Facebook Anunciado que sus vasos responderían al entorno inmediato; pasar por delante de su cafetería favorita podría hacer que los vasos le pregunten si desea realizar un pedido. Facebook dice que revelará sus propios guantes hápticos y otros dispositivos portátiles a finales de este año.

¿Otro error de privacidad? El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, ha invertido agresivamente en la realidad virtual y aumentada, reconociendo que productos como estos pueden significar acceso a innumerables puntos de datos valiosos. En el ejemplo de café anterior, la empresa (y por lo tanto los anunciantes) podrían averiguar qué tipo de café prefiere, dónde vive y, por deducción estadística, su información demográfica, de salud y otra información personal. Y dada la historia de la compañía con respecto a la privacidad, hay algunas razones para ser escéptico.

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