Internet of Elephants lanza Wildeverse, un juego de AR sobre animales en peligro de extinción y conservación – TechCrunch


El viernes, el desarrollador de juegos de realidad aumentada de Kenia Internet de elefantes lanzó su último juego en asociación con los expertos en ciencias de la conservación de la Fundación Borneo Nature, la Fundación Goualougo Triangle Ape, el Zoológico de Atlanta y el Zoológico de Chester.

El nuevo juego, llamado "Wildeverse", Utiliza AR para crear un bosque virtual que los jugadores pueden explorar para encontrar ciertos animales, o pistas sobre el paradero de un animal.

Aunque el juego estaba destinado a jugarse al aire libre, la crisis de COVID-19 obligó al equipo a pivotar, creando una opción que permite a las personas moverse virtualmente usando controles en el juego o caminar en espacios más confinados.

El juego comienza con un segmento basado en chat que presenta a los jugadores la jugabilidad y establece un contexto en torno al entorno virtual que los jugadores explorarán. Sus gráficos no se centran en recrear un entorno selvático completamente inmersivo, sino que crean un bosque abstracto y una copa de árboles que los jugadores exploran. Un temporizador realiza un seguimiento de cuánto tiempo tarda un jugador en completar una misión, lo que implica identificar ciertos animales o buscar rastros de su presencia en el bosque creado por AR.

Una vez que se completa una misión, el jugador ejecuta una interacción guionizada con un conservacionista real que ayudó a Internet a Elefantes Los desarrolladores de juegos idearon el concepto para el juego y proporcionaron asistencia y apoyo en la investigación para los animales reales representados en el juego.

Imagen cortesía de Internet de elefantes

El juego se puede jugar en cualquier iOS o Androide dispositivo compatible con ARKit o ARCore.

Los desafíos van desde la búsqueda de los propios animales o sus huellas, restos de comida o excremento hasta la búsqueda de actividad humana ilegal y amenazas al hábitat de cuatro orangutanes, chimpancés, gorilas y gibones reales.

Para hacer el juego, los desarrolladores de Internet de elefantes liderados por el fundador de la compañía Gautam Shah, en realidad fueron a las selvas de Borneo y Congo para hablar con los conservacionistas sobre su trabajo y buscar la vida silvestre para usar en el juego, dijo la compañía en un comunicado. Los desarrolladores del juego rastrearon a varias familias de monos

“Las poblaciones de simios están siendo diezmadas en todo el mundo. La protección de la vida silvestre solo se convertirá en una prioridad mundial si suficientes personas se interesan. Los conservacionistas en el terreno están luchando una batalla cuesta arriba con el apoyo de solo un puñado de personas ", dijo Shah en un comunicado. "Tenemos la misión de convertir a los 2 mil millones de personas que juegan hoy en día, en amantes de la vida silvestre y partidarios de los esfuerzos de conservación".

Para Shah, el lanzamiento más reciente de Internet of Elephants continúa con la misión de la compañía, que comenzó en 2015 cuando Shah, nacido en Estados Unidos, abandonó su carrera de consultoría para lanzar su compañía de juegos basada en AR. Otros miembros del equipo de Internet de los elefantes tienen historias igualmente interesantes, incluido el líder del producto, Jake Manion, que había pasado seis años como director creativo de Aardman Animations, el estudio ganador de un premio de la Academia detrás de Wallace & Gromit y Shaun the Sheep.

Shah ve tres elementos primarios de conservación en el juego Wildeverse. Primero, dice, crea un vínculo entre los actores y las sociedades de conservación con las que trabaja la compañía, lo que les da a las personas una mejor idea de lo que realmente hacen las organizaciones de conservación. El juego también obliga a los jugadores a enfrentar problemas como los incendios forestales, la tala ilegal, la caza furtiva y los desafíos relacionados con el trabajo de conservación que se ven exacerbados por el desarrollo y el consumo humano al cambiar la composición de las selvas que estos animales llaman hogar. Finalmente hay un elemento educativo en el juego.

"Realmente aprendes muchas cosas jugosas y no rehuimos ponernos técnicos", dice Shah. "Todo eso colectivamente se trata de crear una conexión entre ustedes sentados en St. Louis y alguien en Borneo tratando de estudiar orangutanes".

Originalmente, el juego estaba destinado a jugarse al aire libre, con un radio de espacio de treinta metros para tener una idea completa de la jugabilidad, pero puede funcionar igualmente bien en un pequeño estudio en Los Ángeles, dadas las modificaciones que el equipo hizo antes El lanzamiento del juego.

El componente de texto del juego es informativo y brinda a los jugadores la oportunidad de aprender sobre los alimentos que comen los orangutanes, su hábitat y sus vidas en la selva. El guión es un poco torpe, pero no cansador, y se basa en conversaciones con los conservacionistas reales que trabajan en estos bosques diferentes.

En última instancia, Shah espera expandir la cantidad de hábitats y la amplitud del juego para que los jugadores puedan explorar diferentes geografías y aprender sobre especies en peligro de extinción en todos los continentes.

Todavía no hay monetización en el juego y seguirá siendo gratuito, pero Shah espera agregar algunos elementos generadores de ingresos a medida que el desarrollo continúe junto con características para múltiples jugadores, dijo.

En última instancia, el juego se trata de conectar y educar a una nueva generación a las maravillas de la conservación de la naturaleza a través de las nuevas herramientas tecnológicas y el juego.

“Queremos hacer de la vida silvestre un tema positivo y emocionante de conversación diaria para millones de personas que actualmente no están relacionadas con la conservación. Queremos hacer famosos a Fio, Buka, Chilli y Aida, como Kim Kardashian Messi y Donald Trump ", dice Shah. "La atención de las personas importa mucho más de lo que piensan".

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