En todo estas series En el surgimiento de mundos virtuales multiverso, he esbozado la colisión de juego de azar y medios de comunicación social en una nueva era multiverso de redes sociales dentro de mundos virtuales
La pregunta crítica que queda en esta parte final de la serie: ¿Quiénes serán las compañías dominantes de esta era del multiverso que construirán los mundos virtuales más populares? ¿Un mundo virtual logrará un monopolio o habrá muchos mundos en los que nos veremos diariamente? ¿La empresa más influyente será la desarrolladora de un mundo determinado o una capa de infraestructura que sustenta muchos mundos?
(Esta es la columna final en una serie de siete partes sobre mundos virtuales "multiverso".)
Hay tres categorías de competidores en posición para esta nueva etapa: titulares de juegos, titulares de redes sociales y nuevas empresas virtuales del mundo.