Microsoft lanza las especificaciones de Xbox 'Mind Blowing' | Juego de azar


Por John P. Mello Jr.

25 de febrero de 2020 4:00 a.m. PT

Microsoft aumentó la demanda de su línea de productos Xbox Series X el lunes con la revelación de algunas especificaciones impresionantes para su consola de juegos de próxima generación.

El jefe de Xbox Phil Spencer reveló los siguientes detalles:

  • Un procesador personalizado basado en la arquitectura Zen 2 RDNA de AMD, que ofrece cuatro veces la potencia de procesamiento de la Xbox One y ofrece a los desarrolladores 12 teraflops de rendimiento de GPU, el doble del rendimiento de una Xbox One X;
  • Sombreado de velocidad variable optimizado, que permite a los desarrolladores usar toda la potencia de la Serie X de manera más eficiente al permitirles priorizar efectos individuales en personajes de juegos específicos u objetos ambientales sin pérdida de calidad de imagen; y
  • DirectX Raytracing acelerado por hardware, que Microsoft dice que es el primero para los juegos de consola, para crear una iluminación realista, reflejos precisos y una acústica realista en tiempo real.

"Realmente va a ser una patada en los pantalones para la industria", dijo Mark N. Vena, analista senior de Moor Insights and Strategy, una firma de asesoría y analista de tecnología en Austin, Texas.

"Debería proporcionar un poco de adrenalina porque las especificaciones son realmente alucinantes", dijo a TechNewsWorld.

Escurriendo la latencia

Microsoft ha tratado de exprimir cada bit de latencia en su Xbox de próxima generación a través de las siguientes adiciones:

  • Almacenamiento SSD de próxima generación para mundos de juegos que son más grandes, más dinámicos y de carga rápida;
  • Una función de reanudación rápida que le permite continuar múltiples juegos desde un estado suspendido casi instantáneamente;
  • Entrada de latencia dinámica, que exprime la latencia de las comunicaciones entre el controlador inalámbrico Xbox y la consola;
  • Compatibilidad con las innovaciones de HDMI 2.1, como el modo de baja latencia automática y la frecuencia de actualización variable, que configura automáticamente una pantalla conectada a su modo de latencia más baja y sincroniza la frecuencia de actualización de la pantalla con la frecuencia de actualización de un juego, lo que le permite mantener imágenes suaves sin "desgarros"; y
  • Soporte de 120 cuadros por segundo de salida, lo que permite a los desarrolladores aumentar el realismo de sus juegos y llevar su acción a un nivel superior.

Spencer también reiteró el compromiso de Microsoft con la compatibilidad con versiones anteriores.

"Nuestro compromiso con la compatibilidad significa que los juegos existentes de Xbox One, incluidos los juegos Xbox 360 compatibles con versiones anteriores y los juegos originales de Xbox, se ven y juegan mejor que nunca", prometió.

"Sus juegos favoritos, incluidos los títulos en Xbox Game Pass, se benefician de velocidades de fotogramas más estables, tiempos de carga más rápidos y una resolución y fidelidad visual mejoradas, todo sin necesidad de trabajo del desarrollador", señaló Spencer.

"Lo único que Microsoft ha hecho mejor que Sony es la compatibilidad con títulos anteriores", dijo Moor's Vena. "Sony ha tenido menos éxito al hacer eso. Cuando compras una PS4, hay títulos antiguos que no funcionan".

Microsoft te ha cubierto

La compatibilidad con versiones anteriores y la entrega inteligente son dos características clave para Microsoft, sostuvo David Cole, CEO de
Inteligencia DFC, una firma de investigación de mercado en San Diego, California.

Smart Delivery se usará con todos los títulos de Xbox Game Studios. Le permite comprar un juego una vez y le garantiza que tendrá la versión correcta del juego, independientemente de en qué Xbox lo esté jugando.

"La idea es que cuando compras una Xbox, Microsoft te tiene cubierto", dijo Cole a TechNewsWorld. "Entonces, si compra el nuevo Halo Infinite para Xbox One, se actualizará automáticamente cuando compre una Serie X".

La Xbox Series X también admitirá video de 8K.

"La capacidad de 8K es interesante", dijo Rob Sanfilippo, analista de
Instrucciones en Microsoft, un servicio de asesoramiento de TI con sede en Kirkland, Washington, centrado exclusivamente en productos empresariales de Microsoft.

Sin embargo, "probablemente no se utilizará en el corto plazo, mientras que los desarrolladores de títulos se unen para aprovecharlo y los televisores 8K están más disponibles a menor costo", dijo a TechNewsWorld.

Consolidación de juegos de PC y consola

Aumentar el rendimiento de la GPU a 12 teraflops significa que los juegos 4K HDR que se ejecutan a una velocidad de 60 a 90 cuadros por segundo serán apuestas para el negocio de las consolas, señaló Lewis Ward, director de investigación de juegos en IDC

, una compañía de investigación de mercado en Framingham, Massachusetts.

Spencer de Xbox no mencionó Windows 10 y juegos de PC en su anuncio,
"lo que probablemente fue intencional", según Ward.

Sin embargo, "los anuncios posteriores en GDC y E3 y otros eventos dejarán en claro que parte de la dirección de Microsoft con los juegos es fusionar y unir sus activos de consola y juegos basados ​​en Windows 10 en la mayor medida posible", dijo a TechNewsWorld.

"Microsoft está muy bien posicionado en esa intersección, y todo esto cuadra muy bien con su creciente negocio Azure, que es donde reside XBL", continuó Ward.

"Esto tampoco se mencionó, pero Microsoft quiere involucrarse más en el lado del futuro del juego basado en la nube", dijo, "y también creo que veremos más noticias en este frente antes del lanzamiento de Xbox Series X este día festivo temporada."

La estrategia de Microsoft es abarcar todas las plataformas, desde la PC hasta la nube y los dispositivos móviles, agregó Cole.
"Sin embargo, la clave es que los consumidores siempre se actualicen al nuevo hardware de gama alta de Microsoft".

La consola de juegos sigue siendo fuerte

Sony ha sido muy callado sobre su consola de próxima generación, la PlayStation 5, "pero el anuncio de Microsoft definitivamente pone la pelota en su cancha y presiona a Sony para que publique sus especificaciones comparables de manera oportuna", dijo Ward.

"La PS5 probablemente estará en un rango de especificaciones similar, ya que se basa en tecnología similar de AMD", predijo.

"Estoy seguro de que habrá algunos giros en el camino, pero Sony ha estado muy callado desde mi perspectiva durante los últimos meses, por lo que creo que eso significa que se están preparando para recibir grandes noticias sobre su línea exclusiva de juegos de PS5 para el cuarto trimestre de este año ", continuó Ward.

"Creo que querrán salir adelante y ceder el menor terreno posible a Microsoft durante los próximos 18 meses, y centrarse en los juegos exclusivos gigantes será una de las principales formas en que Sony puede hacer eso", agregó.

Mientras que la próxima Xbox se ve fuerte, Sony y Nintendo también se ven fuertes, sostuvo Cole.

"En general, los juegos de consola son más fuertes que nunca", dijo.

"Los juegos de consola parecían estar disminuyendo hace unos años, pero ahora parece fuerte para otra generación, que probablemente no será la última", dijo Directions On Microsoft's Sanfilippo.

"Los juegos basados ​​en la nube de Xbox también parecen prometedores", dijo. "Proporcionará nuevas experiencias para los usuarios de Xbox, pero no debería restar valor sustancial al valor de las consolas locales dedicadas".


John P. Mello Jr. ha sido reportero de ECT News Network
desde 2003. Sus áreas de enfoque incluyen seguridad cibernética, problemas de TI, privacidad, comercio electrónico, redes sociales, inteligencia artificial, big data y electrónica de consumo. Ha escrito y editado para numerosas publicaciones, incluyendo el Boston Business Journal, el
Boston Phoenix, Megapixel.Net y Gobierno
Noticias de seguridad
. Email John.



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