Pragma es un kit de herramientas de back-end para empresas de juegos, por lo que los desarrolladores de juegos pueden centrarse en los juegos – TechCrunch


En estos días, la mayoría de los juegos desarrollados deben ser sociales, multiplataforma y extensibles, pero solo hay unos pocos desarrolladores con la experiencia para llevar esos conjuntos de herramientas a la profusión de nuevos juegos que surgen cada año.

Bueno, ahora esos estudios de desarrollo pueden recurrir a Pragma, que está creando el kit de herramientas de back-end para las compañías de juegos para que sus desarrolladores puedan centrarse en lo que mejor hacen: crear juegos.

Básicamente, está tomando una página del libro de jugadas de desarrollo de aplicaciones, donde los kits de herramientas estándar pueden reducir en meses el tiempo que lleva llevar una aplicación al mercado, según Pragma

director ejecutivo Eden Chen. En la industria de los juegos, un juego puede permanecer en beta durante años a medida que los desarrolladores resuelven los problemas.

"En el mundo del juego, debido a la necesidad de construir un modo multijugador, la longitud para lanzar un juego se ha vuelto mucho más larga. Los juegos tardan entre cinco y 10 años en lanzarse desde la versión beta ”, dijo Chen.

Fundada por Chen y ex Juegos antidisturbios El líder de ingeniería Chris Cobb, Pragma está ofreciendo un "back-end como servicio", según la compañía, vendiendo un kit de herramientas que incluye cuentas, datos de jugadores, grupos de presión, emparejamientos, sistemas sociales, telemetría y cumplimiento de tiendas.

En cierto modo, es un complemento de los motores de juegos front-end de compañías como Epic, el creador de Fortnite.

De hecho, Epic había anunciado planes para crear un sistema de fondo para los desarrolladores de juegos propios, pero Chen ve los beneficios de tener un operador independiente haciendo el trabajo, no un competidor potencial.

Los inversores de Pragma estuvieron de acuerdo. La compañía recaudó $ 4.2 millones en fondos de un grupo de firmas de alta calidad e inversores individuales, liderados por la empresa con sede en Los Ángeles. Iniciativas iniciales

con participación de Advancit Capital y los inversores ángeles Jarl Mohn, presidente emérito de NPR y ex miembro de la junta de Riot Games; Dan Dinh, fundador de TSM; y William Hockey, fundador de Plaid.

"En un mundo donde los estudios de juegos han usado motores de terceros durante mucho tiempo para impulsar su desarrollo front-end, no tiene sentido que los mismos estudios gasten millones de dólares para construir su propio back-end personalizado", dijo Kevin Zhang, socio en Upfront Ventures y miembro de la junta en Pragma, en un comunicado. "Este sistema roto ha durado tanto tiempo porque crear un backend reutilizable y agnóstico de plataforma no solo es extremadamente complejo sino que rara vez se prioriza en comparación con el juego".

La industria del juego es un gigante de $ 139 mil millones que, de alguna manera, va a la zaga de sus pares tecnológicamente expertos en la creación de herramientas estándar para acelerar la producción. Son combinaciones de plataformas de redes sociales como Facebook y Snap, y grandes producciones de películas de alto presupuesto, pero carecen de herramientas para simplificar el proceso de desarrollo o garantizar que la persistencia, la escala y la complejidad de las características no conduzcan a tiempos de inactividad. Y los tiempos de inactividad podrían significar millones en gastos y pérdida de ingresos, dijo Pragma.

“Crear juegos multijugador en línea es cada vez más complejo y costoso. Los estudios se ven obstaculizados por la necesidad no solo de crear juegos atractivos, sino también de construir tecnología de servidor personalizada para operar su juego ", dijo Chris Cobb, director de tecnología de la compañía, en un comunicado.

La compañía actualmente tiene un cliente en su plataforma y se lanzará a un conjunto exclusivo de usuarios beta a fines de 2020.

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