25 años después, el jugador confirma que Street Fighter Alpha 2 realmente favorece a los desvalidos

Estoy muy impresionado con la extensión de pierna de Rolento aquí.  Qué poder, qué gracia.

Estoy muy impresionado con la extensión de pierna de Rolento aquí. Qué poder, qué gracia.
Captura de pantalla: Capcom / Kotaku

Los juegos de lucha modernos a menudo son criticados por lo que se llama “mecánicas de regreso”, que se cree que están ausentes de los luchadores clásicos más “honestos”. Pero esas quejas ignoran que el género siempre ha estado (y lo digo con todo el amor y respeto en mi corazón) lleno de tonterías. Caso en cuestión: 1996 Street Fighter Alpha 2, uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos, ofrece a los jugadores que están atrasados ​​en la cuenta de ronda un pequeño aumento de daño.

El veterano de la com unidad de juegos de lucha Scott “sable” Bender lo confirmó a principios de esta semana. En los días previos a los modos de entrenamiento y la experimentación pausada, los jugadores fuertes simplemente intuían que Street Fighter Alpha 2

otorgó un aumento de daño a los jugadores que están atrasados ​​en las rondas. Pero cosas como esa eran mucho más difíciles de probar cuando el juego solo estaba disponible en salas de juegos.

“[I] Decidí ver si un viejo Street Fighter Alpha 2 la teoría era cierta “, dijo Bender en Twitter. a principios de esta semana. [Street Fighter champion Alex Valle] afirmó que el perdedor de la primera ronda obtiene una mejora de daño en la segunda ronda. [I] puede confirmar, el perdedor obtiene un beneficio de daño de un punto por golpe “.

Puede que eso no parezca mucho, pero Bender continúa explicando que este beneficio beneficia enormemente a los personajes que pueden acumular combos usando ataques con múltiples golpes. La comparación que ofrece del daño infligido por el Patriot Circle de Rolento en la primera ronda frente a la segunda ronda después de una derrota en la primera ronda, por ejemplo, es particularmente sorprendente. Los 11 golpes del ataque equivalen a 11 puntos más de daño, lo que puede ser significativo en las circunstancias adecuadas.

“Supe sobre el aumento de daño desde el principio [Street Fighter Alpha 2], ”Valle respondió. “No conocía los porcentajes específicos, pero fue fácil ver la disparidad de daño cuando estás jugando con espejos shoto en la segunda ronda. ¡Buen material al desglosar los detalles! ” (“Shoto” aquí se refiere a personajes que usan bolas de fuego y golpes de dragón como Ryu, Ken y Akuma).

Por supuesto, Street Fighter Alpha 2El beneficio de daño oculto no es tan significativo como Ultimate Marvel vs.Capcom 3X-Factor, que aumenta enormemente el daño y la velocidad de un personaje al mismo tiempo que regenera la salud, pero la confirmación de Bender de su existencia es importante. Sirve como un buen recordatorio de que los juegos de lucha siempre han tenido peculiaridades que los hacen menos para proporcionar un espacio completamente equitativo para la competencia y más para aprender a adaptarse a cualquier situación dada.

Y seamos honestos: se siente realmente bien vencer a alguien en un juego de lucha, sin importar las circunstancias. ¡Así que trae la mecánica de regreso!

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