7 cosas que nos gustaría ver cambiar de Odyssey a Assassin’s Creed Valhalla


Assassin’s Creed Odyssey es un juego fantástico, pero hay algunas áreas en las que me gustaría ver mejoras para la próxima entrada en la serie astuta y astuta de Ubisoft.

Estas son las siete cosas que me gustaría ver cambiar para Assassin’s Creed Valhalla:

Detener los asesinatos de nivel gating

Me gusta bastante la dirección del juego de rol en la que se ha dirigido la serie. Las opciones múltiples en las conversaciones son buenas, jugar con armaduras y armas que modifican mis estadísticas es bueno. Pero los números de daño no funcionan para una serie de juegos sobre asesinatos.

Estoy en el DLC final de Assassin’s Creed Odyssey y casi en el nuevo límite de nivel. He puesto la mayoría de mis puntos de habilidad en el árbol de habilidades de Asesino. Y, sin embargo, todavía no puedo asesinar personas la mitad del tiempo.

Los ataques furtivos en Odyssey a menudo son solo una forma de obtener un golpe libre sobre un enemigo duro, para tomar una parte de su salud antes de luchar contra ellos y todos los guardias a su alrededor.

La visión original de Assassin’s Creed proyectaba al jugador como una espada en la multitud, moviéndose sin ser visto entre las masas. Silenciosamente esquivaría a su objetivo y se derretiría, o se lanzaría sobre ellos, los inmovilizaría y escaparía por los tejados. Odyssey te permite esconderte en un arbusto, apuñalar a alguien y luego tener una chatarra de diez minutos.

Los asesinatos deben ignorar los niveles. Pelear debería ser el último recurso, a menos que estés en una guerra total. Si tienes las habilidades para elegir a cada objetivo en un compuesto en silencio, el juego debería tenerlo en cuenta.

Traer de vuelta el parkour

Si bien es agradable poder escalar un acantilado escarpado, echo de menos las animaciones suaves y el freerunning ballet de los viejos juegos de Assassin’s Creed, donde cada asidero tenía sentido y las grandes estructuras se convertían en rompecabezas de navegación.

Muchos de los edificios en Odyssey son iguales, y se vuelve aburrido subir cada uno sin pensar.

Sin embargo, no espero demasiado de Valhalla en este momento. Todo lo que hemos visto hasta ahora apunta a campos ondulados y llanuras abiertas. Chozas de barro y casas de paja. El fuerte ocasional. Edad Media Inglaterra era plana. Pero tal vez podamos volver a algunos de esos tejados corriendo para el siguiente, ¿eh?

Copiar y pegar áreas

Tan hermosa como es Grecia, es demasiado grande. No solo eso, sino que la mayoría de los lugares carecen de personalidad propia. Si has visto una mina de sal, las has visto todas. Confía en mí, lo sé. He leído los comentarios en mis artículos.

Como dije en la última sección, muchos de los edificios también se repiten. Siempre estás escalando puntos de vista similares. La única diferencia real es la topografía. Atenas es algo propio, pero no podría decirte una sola característica distintiva sobre ninguna de las islas que salpican Grecia.

Dame un mapa más pequeño y detallado cualquier día. Un representante de Ubisoft dijo recientemente que Assassin’s Creed Valhalla no será el juego más largo o más grande de la serie, por lo que tal vez tendremos un mundo más denso.

Demasiado relleno

Ese último punto también se aplica a las misiones. He hecho cientos de ellas en Assassin’s Creed Odyssey, y solo recuerdo un puñado. No es solo porque la mayoría de ellos juegan de la misma manera, es porque hay demasiados.

Debido al volumen de misiones, te recomendamos que hagas todas las que puedas a la vez y las completes de manera eficiente a medida que trabajas en el mapa. Esto cambia su mentalidad, por lo que solo está marcando las cosas en una lista, en lugar de satisfacer las necesidades de un donante de misiones.

La mayoría de las misiones en The Witcher 3 son mecánicamente iguales, pero ese juego logra invertirlo en las historias que cuentan estas misiones. La narrativa te atrae, y los personajes te hacen preocuparte. Es difícil preocuparse cuando estás haciendo malabarismos con diez a la vez y tu registro de misiones está a punto de estallar.

Una mejor solución sería hacer que las misiones se dirijan entre sí. Tal vez una búsqueda en un lugar termina en otro donde recoges una búsqueda que te envía a otro lugar. Es una solución mejor que el jugador marcando una lista de tareas cada vez que pisa un lugar nuevo.

Botín más significativo

Me gusta el botín de Assassin’s Creed Odyssey. Me encanta cambiar la apariencia de mi personaje, mezclar y combinar atuendos, y probar nuevas armas. Pero desearía que el sistema de botín se pareciera más a Dark Souls que a Destiny. No necesito diez versiones de la misma cosa. Prefiero tener tres versiones completamente diferentes de una determinada armadura o kit.

Esto no solo hace que el jugador invierta más en su equipo, sino que también está ahorrando tiempo en el kit de desmontaje de menús, que es un proceso largo y laborioso.

Revisar sigilo

Hay 15 estudios trabajando en Assassin’s Creed Valhalla. Espero que en algún lugar de allí, haya miembros del equipo que trabajaron en la serie Splinter Cell. Esos chicos y chicas conocen el sigilo.

Assassin’s Creed ha perdido su sigilo social, por lo que solo te quedan algunas opciones: esconderte entre los arbustos, levantarte, usar una habilidad que te vuelve invisible o mantenerte oculto. Necesitamos más opciones para hacer que el sigilo sea viable.

Luego está el diseño de nivel. Un efecto secundario de esos fuertes y campamentos copiados y pegados es que no están diseñados para rutas específicas. Son completamente abiertos y están en el cajón de arena. Las rutas de los soldados se superponen, están llenas de guardias, y el diseño de nivel simplemente no admite tácticas furtivas. Me gustaría ver estos espacios interiores más personalizados, donde podamos saltar a través de las vigas.

Incluso podría tomar una hoja del libro de jugadas de Splinter Cell e introducir luces y sombras como mecánico. En lugar de disparar luces, estás apagando tus flechas con agua y apagando antorchas.

Relájate con mercenarios

El sistema Mercenarios es como el sistema Némesis de Sombra de Mordor marcado de nuevo. La idea es castigar a los jugadores por hechos ilegales que son testigos. Pero debido a que el sigilo es apenas viable, se ven casi todos sus crímenes.

Los mercenarios que se unen a la refriega a menudo conducen a peleas prolongadas donde se envían habilidades de spam hasta que su salud disminuye. Y puede deshacerse de ellos fácilmente al abrir el menú y mantener presionado un botón, por lo que de alguna manera los hace inútiles. Es solo otra cosa que te mantiene en los menús y fuera del juego, como romper armas.

Mientras estamos en eso, me gustaría ver una revisión del sistema de combate. No quiero golpear a un hombre 20 veces antes de que muera. Prefiero ser un cañón de vidrio que mata rápidamente y es igual de vulnerable, haciendo que las peleas sean más un baile mortal que una guerra de desgaste.