9 juegos basados ​​en franquicias de alimentos que no eran (enteramente) terribles


2019 sigue siendo el año más extraño hasta el momento, con Wendy's anunciando una campaña de juegos de rol de mesa inspirada en D&D que literalmente nadie estaba pidiendo (pero en realidad no era tan mala). Pero esta no es la primera vez que la industria de alimentos y bebidas ha pasado a los juegos. Conocidos como "Advergames", estos extraños mashups corporativos han existido desde principios de los años 80, con títulos como Pepsi Invaders y Kool-Aid Man para el Atari 2600.

Entonces, demos la bienvenida a nuestros nuevos señores corporativos mientras recordamos algunos de los advergames más memorables (o … no tan memorables) a lo largo de los años.

9 juegos de publicidad corporativa que no apestaron

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¡Te amo, coronel Sanders! Un buen simulador de citas para chuparse los dedos

KFC llamó la atención este año cuando anunciaron un sándwich de pollo con infusión de Cheetos, pero nada despertó tanto el interés de Internet como la oportunidad de salir con el rey del pollo, el coronel Sanders.

Lanzado de forma gratuita en Steam este año, este simulador de citas KFC con licencia oficial se presenta como una novela visual, completa con obras de arte inspiradas en el anime y una historia de varias horas llena de opciones que afectan su resultado. El juego ha recibido muy positivo

reseñas en Steam, con el 94% de los jugadores recomendando el juego.

M.C. Niños

Lanzado en 1992 para la NES, M.C. Kids es protagonizada por Mack y Mick, quienes deben aventurarse a través de McDonaldland para derrotar al Hamburglar y devolver a Ronald McDonald su bolso robado. Como la mayoría de los juegos con licencia durante esa época, M.C. Los niños presentaron plataformas en una variedad de niveles, recogiendo fichas en forma de "M" y derrotando a los enemigos. Incluía un mapa del mundo exterior y siete mundos diferentes para viajar.

Una versión del juego, llamada McDonaldland, también fue portada a GameBoy. Mientras M.C. Los niños no prendieron fuego al mundo, fue recibido favorablemente y se le ofreció una jugabilidad que recuerda a Super Mario Bros., con elementos de Super Mario Bros. 2 como recoger y arrojar elementos.

Juegos King: Sneak King, Pocketbike Racer y Big Bumpin '

En 2006, Burger King se subió al carro, lanzando no uno, sino tres juegos individuales de Xbox 360 disponibles con la compra de una comida de valor. Pocketbike Racer era tu mascota estándar de karts, mientras que Big Bumpin te hacía conducir autos chocadores en un parque de diversiones.

El destacado del grupo, sin embargo, fue Sneak King. Te encomendó una serie de misiones para escabullirte por la ciudad y entregar hamburguesas calientes a clientes desprevenidos. Aún más, estos juegos vendieron más de 3.2 millones de copias combinadas, ¡haciéndolos colectivamente uno de los juegos más vendidos de 2006!

Taco Bell: Tasty Temple Challenge

Antes de la obsesión de Taco Bell de meter chips de maíz en un burrito y hacer tacos de Doritos o pollo, estaba el juego Tasty Temple Challenge de MS-DOS.

En él, controlaste a Baja Bill mientras exploraba un antiguo templo, luchando contra enemigos arrojándolos con salsa picante y salvaje. También recopiló varios elementos del menú de Taco Bell para reponer la salud de Bill, porque, por supuesto, lo hizo. Tasty Temple Challenge se regaló en las comidas de los niños de Taco Bell en el año 2000. El legado del juego aún perdura hoy, ya que es una opción popular entre los corredores de velocidad.

Cool Spot fue un juego de Super NES y Sega Genesis de 1993 en el que los jugadores controlaban a Spot, la mascota de 7-Up que fue la encarnación más pura de la década de 1990. Como una mancha roja literal completa con extremidades y gafas de sol, los jugadores jugaron plataformas en una variedad de niveles, disparando ráfagas de refrescos a los enemigos.

El objetivo en Cool Spot era recolectar y rescatar otros Spots en todo el mundo y, por supuesto, también comprar más 7-Up. Cool Spot pasó al puesto número 88 en Complejo

Lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", elogiando el juego como un "juego de plataformas bastante agradable".

Chex Quest

Los premios de la caja de cereales nunca serían los mismos después de la Chex Quest de 1996. Construido en el mismo motor que DOOM, Chex Quest incluyó un juego similar en primera persona, aunque mucho menos violento. Como Chex Warrior, debes librar al planeta de los Flemoids y salvar al mundo de su invasión.

En el camino, recogerás una gran cantidad de artículos con temática de cereales y potenciadores para ayudarte en tu misión. El juego tiene un seguimiento de culto, recibe dos secuelas e incluso desencadena el desarrollo de un remake completo, llamado Chex Quest HD, construido desde cero en Unreal Engine 4.

Curso intensivo de Doritos

En 2009, Microsoft y Doritos se unieron para el evento "Desbloquear Xbox", una competencia que permitió a los jugadores desarrollar su propio juego Xbox Live Arcade, con el ganador publicando su idea. El ganador fue el Doritos Crash Course de 2010, diseñado por Jill Robertson de Carolina del Norte.

En Doritos Crash Course, los avatares de Xbox Live se abrieron paso a través de cursos de obstáculos cronometrados, basados ​​en programas de juegos japoneses como Sasuke. El juego se descargó más de 1 millón de veces, recibió DLC gratuito e incluso una secuela en 2013 llamada, como era de esperar, Doritos Crash Course 2.

Chester Cheetah: Demasiado genial para engañar

Chester Cheetah, la excéntrica mascota de Cheetos con gafas de sol, protagonizó su videojuego llamado Chester Cheetah: Too Cool to Fool, que originalmente debutó en el Super NES en 1992. El juego presentaba niveles de plataformas estándar que requerían que los jugadores recolectaran piezas individuales. de la motocicleta de Chester para completarlos.

La mayoría lo recuerda, sin embargo, porque su manual de juego mal traducido contenía el intento de rima, "Como es la forma de Chester Cheetah, es un juego de una persona". Para un juego que se desarrolló fundamentalmente para vender su producto, sorprendentemente no hay referencias a Cheetos en ninguna parte del juego. En ese momento, el juego fue recibido favorablemente, pero no ha envejecido bien. Pero, es demasiado extraño no incluirlo.

¡Yo! Noid

Originalmente basado en el juego japonés Famicom de 1990 Kamen no ninja Hanamaru, Yo! Noid fue localizado para la NES en los Estados Unidos más tarde ese año y cambió su nombre para promocionar a la mascota de Domino’s Pizza, Noid. Presentaba un juego de plataformas de acción, combate de yo-yo e incluso un mini-juego que incluía el Pizza Crusher, una devolución de llamada a los comerciales de "Evitar el Noid" de Domino en la década de 1980. En los Estados Unidos, el manual de instrucciones para Yo! Noid incluyó un cupón de $ 1 de descuento en una pizza de Domino, ahora eso es marketing sinérgico. Sin embargo, no busque una copia de la venta de garaje de este, ya que el cupón expiró en 1992. El juego tiene una recepción mixta entre los fanáticos, algunos disfrutan y elogian su juego, mientras que otros citan la dificultad como su caída. Sin embargo, recibió una secuela hecha por fanáticos en 2017 llamada Yo! Noid: entra en el vacío.

¿Qué videojuego basado en comida era tu favorito? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación, y para todos sus otros crossovers de comida chatarra, quédese con IGN.

Matthew Adler es un periodista independiente que extraña el marketing absurdo y directo de la década de 1990, y de vez en cuando mira videos de YouTube sobre ellos. Puedes seguirlo en Twitter @matthewadler.



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