Aleatorio: el fundador de Rockstar San Diego revela lo que es ser rechazado por Miyamoto


Miyamoto sobre Jimmy Fallon

Recientemente, en una larga pero perspicaz entrevista con Polygon, el fundador de Rockstar San Diego, Diego Angel, habló sobre el momento en que Shigeru Miyamoto de Nintendo vino a visitar su estudio (entonces conocido como Angel Studios) sobre un título de carreras de Nintendo 64 llamado Buggy Boogie.

Este proyecto fue parte del "Dream Team": 10 estudios de terceros que fueron asignados por Nintendo para hacer juegos exclusivos para el sistema de próxima generación de la compañía, la Nintendo 64. Casualmente, DMA Design (Rockstar North) también fue parte de esto. póngase en fila.

Según Diego, Angel Studios aparentemente pasó 45 días preparándose para este momento, pero la reunión no duró mucho más de 10 minutos:

El Sr. Miyamoto vino a la primera reunión en San Diego. Tuvimos el honor de que esta madre vino a nosotros.

El Sr. Miyamoto fue y pasó 10, 15 minutos mirándolo, cerró el libro grande, juntó su mano (el libro), me lo empujó, me miró y dijo: 'Diego, No quiero esto. Mis bolas se congelaron. Perdí mis piernas. Dije, *** f ***, f ***. Lo soplé ". Él dijo:" Esto no es lo que quiero ".

Le dije: "¿Qué necesita, señor Miyamoto?", "Él dijo:" No quiero ningún diseño de juego. (Pasemos) los próximos tres meses trabajando en la tecnología y asegurándonos de que se sienta bien ". (…) Él dice:" Vas a tirar la mayor parte de esa mierda ".

El ex director de software de Angel Studios, Clinton Keith, habló sobre el mismo encuentro durante una entrevista con Gamasutra en 2008. Mencionó cómo Miyamoto quería que el estudio "encontrara la diversión" y después de casi un año de desarrollo, Nintendo eliminó el proyecto.

Keith dijo que era una idea "realmente genial" para un juego, y describió cómo habría sido:

Cuando estaba trabajando en Dream Team (en Angel Studios), querían que hiciéramos este juego de conducción basado en ADN llamado Buggy Boogie. Tenías estos vehículos que se comerían otros vehículos y adoptarían sus poderes y su forma. Fue realmente genial.

Después de esto, Angel Studios lanzó tres juegos para Nintendo 64. Major League Baseball con Ken Griffey Jr. en 1998, Slugfest de Ken Griffey Jr. en 1999, y el puerto de Resident Evil 2 en 1999. Tras el éxito de Resident Evil 2, el estudio trabajó con Capcom para crear una nueva IP. Este juego terminó siendo Revólver rojo muerto (la primera entrada en el Muerto rojo serie).

Según los informes, las "diferencias culturales" entre las dos compañías dificultaron el desarrollo, y Capcom cortó los lazos. No mucho después de esto, el juego revivió cuando Angel Studios fue adquirido y modificado por Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar.

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