Aleatorio: el jugador Pichu se sorprende mientras juega a Smash Bros.Ultimate



Super Smash Bros.Ultimate A Eric Heckman, ingeniero mecánico y fanático, se le ocurrió una eléctrico idea de conectar un Taser a un controlador de GameCube, para que pueda sorprenderse mientras jugaba como el luchador Pokémon, Pichu.

En un correo electrónico a Kotaku, Heckman explicó cómo era un diseño "bastante simple". Además del controlador, el sistema y una copia de Smash Bros. en Switch, los componentes incluían un microcontrolador Arduino, un interruptor de relé y un taser barato. La asamblea completa tardó alrededor de dos horas en cablearse, y el resto del tiempo se dedicó a codificar:

El controlador tiene retrasos incorporados para que el Taser se active al mismo tiempo que Pichu recibe daño dentro del juego.

Como se señaló, toda la invención se basa en que el mouse eléctrico se lastima (en el juego) cuando realiza un ataque especial. Todo esto está supuestamente relacionado con el hecho de que todavía está aprendiendo cómo controlar sus poderes eléctricos.

Heckman no pudo ajustar el voltaje de la Taser para que coincida con el poder de cada movimiento, por lo que lo hizo más largo, dependiendo de qué movimiento se ejecute. El Taser también imita la entrega de cada ataque. Por ejemplo, Thunder Jolt es un breve shock, mientras que el movimiento Thunder desata un mundo de dolor cuando se detecta el ruido del motor.

Puedes ver más del trabajo de Eric en su canal de YouTube, Inserte el controlador aquí. Ha realizado varios otros experimentos como este antes si tiene ganas de ver más. De lo contrario, mira el video en la parte superior de esta página para ver su impactante sesión de juego con Pichu.

No intentes recrear el dispositivo en el video de arriba.

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