Alien: Re-revisión del aislamiento

Para Mes de la cartera de pedidos, Quería volver y jugar un juego más que cualquier otro. Uno que había estado proyectando la sombra más larga sobre mi catálogo anterior, un juego que aparentemente fue hecho específicamente para mí, pero también hecho para mantenme a distancia. Ese juego es Extranjero: Aislamiento.

Como hemos establecido muchas veces en este sitio web, soy un enorme cobarde.. No puedo jugar juegos de terror, y ni siquiera puedo soportar las partes de los juegos normales que encuentro horribles (estar absolutamente jodido, Media vida pelea de tiburones), y mi confianza La solución a este problema es simplemente nunca jugar juegos de terror. Sin embargo, cuando Extranjero: Aislamiento llegó en 2014, estaba desgarrado. La premisa general, que iba a pasar todo el juego en un rincón lujosamente recreado de un universo cinematográfico icónico, me sonó perfecta. Y claro, me gusta mucho Extraterrestre/Extraterrestres.

Pero también iba a dar miedo, porque en este juego el alienígena no era una práctica de tiro para mi rifle de pulso, era imposible de matar., y perseguiría cada uno de mis pasos. Que sonaba como un juego que haría odio, pero en aras del optimismo, lo probé de todos modos. Y llegué hasta el primer viaje en ascensor del juego antes de que dijera que no, gracias. Mi corazón ni siquiera podía soportar los primeros momentos fugaces e introductorios del alienígena, no había forma de que pudiera soportar los horrores que vendrían después.

Así que desinstalé el juego, seguí con mi vida y rara vez miré hacia atrás. yo hice algunas veces Sin embargo, miro hacia atrás cada vez que surgía una discusión sobre el juego, porque seguía fascinado por gran parte de lo que el juego había hecho fuera de su alienígena, y tentado por los extremos a los que los artistas de Creative Assembly habían sido tan fieles a Ridley Scott y La visión inicial de James Cameron para la franquicia.

Cuando llegó el mes de Backlog, tragué saliva y lo reinstalé. Cuán difícil podría ser, pensé, ahora soy un hombre adulto, dejaré la dificultad y jugaré a la luz del día. y hago todo lo posible para disfrutar de las cosas buenas, mientras hago un uso completo de las preguntas frecuentes y los consejos para ayudarme a superar las partes horribles. Lo que ahora he descubierto fue un terrible error, no del todo por las razones que pensé al principio que sería.

Primero saquemos las cosas buenas del camino, porque en muchos sentidos me alegro de haber perseverado durante la mayor parte de Aislamiento dificultades. estoy en amor con Sebastopol. Como alguien que aprecia profundamente los videojuegos con un fuerte sentido del lugar, la estación espacial se siente viva, vivida, como un espacio coherente y funcional que es un placer explorar y excavar. Nunca tendré suficiente de los toques retro-futuro encontrado por todas partes, y hasta qué punto el equipo de arte logró ceñirse a la visión de tipos como Ron Cobb son extraordinarios.

Como mi favorito Guerra de las Galaxias juego, Aislamiento no se siente como un videojuego basado en el Extraterrestre serie de la manera descentrada en que lo hacen la mayoría de las adaptaciones con licencia, se siente como una entrada legítima, algo que parece y suena como si habitara el mismo universo que Extraterrestre y Extraterrestres.

Sin embargo, sabía todo lo que entraba en el juego, eran las cosas las que me habían hecho estar dispuesto a desafiar mi cobardía en primer lugar. Lo que también sabía, y lo que temía, era el terror, y lo entendí con creces. El alienígena imposible de matar que te acecha durante la mayor parte de este juego es simplemente la cosa más aterradora que he encontrado en un espacio interactivo, no solo por sus propias acciones furtivas y asesinas, sino por la forma en que es capaz de basarse en mis miedos existentes de la criatura basada en lo que ya sé de las películas. Y luego amplifícalos.

La forma en que simplemente puede aparecer de la nada y, si estás frenético / afortunado, asustado. La forma en que puede sacarte de un respiradero y matarte instantáneamente. Cómo te rastreará si estás haciendo demasiado ruido, garras golpeando los pisos de metal de la estación, mientras te escondes en un casillero. La potencial para que el extraterrestre esté en las cercanías en todo momento convierte cada cosa que haces en este juego en un ejercicio de miedo, desde abrir una puerta hasta guardar tu juego en una de las estaciones de emergencia de la estación.

Estaba tan asustado jugando a este juego que solo pude soportar algunas partes en ráfagas de 10 a 15 minutos antes de tener que dejar de fumar y respirar en una bolsa de papel, salir y abrazar a mis hijos. Odiaba al extraterrestre, pero también podía, desde un lugar muy distante y académico, admirar la nave que se adentraba en él, especialmente una vez que entré en una táctica de supervivencia sólida de mantener mi carrera al mínimo, escuchando más, usando mi escáner. en todas partes y recordando dónde estaba el escondite más cercano en todo momento.

De hecho, a medida que exploré más el mundo, comprendí mejor cómo mantenerse con vida y me percaté de algunas de las peculiaridades más extravagantes del juego (como poder evitar fácilmente el instakill del extraterrestre desde arriba), Aislamiento realmente empezaron a juntarse. Me atrevo a decir que incluso me estaba divirtiendo. La persecución al escondite del sector médico fue emocionante, y los androides asesinos un ejercicio fantástico para evitar conflictos en primera persona. Claro, la serie cada vez mayor del juego de misiones de “tienes que hacer una cosa más antes de poder hacer la cosa” se estaban volviendo irritantes, pero mientras merodeaba por la mitad del juego, estaba mucho más involucrado que yo. pensé que lo habría sido.

Soy un gran idiota, me decía a mí mismo, quieres decirme que podría haber estado tocando esta obra maestra hace siete años y hablando de ella cuando todos los demás lo eran, y en cambio fui un cobarde y estoy escribiendo sobre eso en 2021 cuando nadie le importa una mierda? Extremadamente tonto.

O FUE. Aislamiento alienígena

El arco de la mitad del juego es fácilmente su punto más fuerte, pero en ese momento no se siente como el medio en absoluto, se siente como si se estuviera acercando al final. Solo para que los postes de la portería se muevan y vuelvan a moverse, y sigan moviéndose de maneras que al principio son fatigosas y pronto se vuelven ridículas.

Extranjero: Aislamiento es simple demasiado tiempo. Lo que comienza como una serie de eventos muy sensata, un sobreviviente que llega a otros sobrevivientes y luego trama un plan para escapar de una estación espacial condenada, se convierte en una serie enloquecida de dramas cada vez mayores que al final están al borde de lo absurdo. Gran parte del atractivo y el éxito de Aislamiento Las primeras horas se deben al hecho de que no estás jugando como un Marine Colonial, experto en todas las formas de armamento y tácticas de combate, sino como una persona normal y trabajadora, que es tan impotente en la situación como tú o yo.

Alguien que cuando se enfrenta a este ideal de pesadilla no toma un lanzacohetes y un rifle automático y va a la guerra, sino que … se esconde en los armarios y tiene que buscar cada bala que desperdicia. Es una gran parte de lo que hace que funcionen las secciones de terror del juego, porque ante los talentos del extraterrestre, o la implacabilidad de un androide, estamos vulnerable. Y así, cuando ocurre algo tan pequeño como el apagarse de las luces, se siente como el fin del mundo.

Como Aislamiento se precipita de crisis en crisis a lo largo de su último tercio, todo ese arduo trabajo se deshace. El juego intercambia problemas relacionados con éxitos de taquilla, que culminan en secciones explosivas al aire libre que bordean la pornografía de desastres. Y todo el tiempo te pide que hagas un último trabajo, una tarea más, una última cosa que arreglar antes, ah, no, ahora hay algo más que debes arreglar antes. que funciona, y luego tendrás que ir a algún lugar demás, y…

Es adormecedor. Toda esa tensión asombrosa que se había generado al principio desaparece, reemplazada por algo más lúgubre, como un trabajador. Incluso los giros dramáticos del juego (¡oh no, esta persona muere, o oh Dios mío, este amigo es un traidor!) Se convierten en una rutina; funcionan desde el principio en virtud de ser inesperados, pero cuando el juego te arroja tantos como lo hace, rápidamente se vuelven predecibles porque estás esperando todo para ser un giro.

La única sorpresa real que encontré en las últimas horas del juego fue lo terrible, breve e insatisfactorio que fue su final.

Después de siete años de estar al margen, entonces, mi tiempo con Extranjero: Aislamiento fue bastante sorprendente, porque terminé el juego con sentimientos encontrados (lo cual es una gran victoria para el juego, supongo, ya que … lo había evitado durante siete años, y todo ese tiempo mi único sentimiento había sido ” no, gracias”). Había sido mucho mejor en muchos aspectos de lo que esperaba, pero luego peor, en otras formas diferentes, de lo que también me había preparado. Había tenido tanto miedo de tener miedo que no había contado con algo más que me cabreara más.

Estoy seguro jugar en una PC para juegos construida para 2020 ayudó, en el sentido de que podría subir todo a ultra en 4K, pero los puntos de referencia visuales del juego no se definen por la resolución de la textura o los trucos de iluminación. Son memorables por su estilo y fidelidad a la fuente, y es un testimonio de lo bueno, completo y real que se siente Sevastapol que pasé casi toda mi partida deseando una versión de Aislamiento existía que solo déjame relajarme y caminar por la estación y empaparme de todo sin un alienígena carnívoro suelto para hacer que todo sea tan tiempo.

Aunque mi principal conclusión del juego fue que, a pesar de su antigüedad, nunca me sentí como si estuviera jugando a un juego que se lanzó en 2014. En casi todos los sentidos, se sintió tan actual, innovador y emocionante como todo lo que yo ”. he jugado más recientemente. La forma en que el combate es un último recurso en lugar de un primer recurso, una admirable devoción por la perspectiva en primera persona, el ingenio del protagonista principal único, la voluntad y la confianza para dejar que el juego haga lo suyo sin minijuegos, interrupciones o tomados de la mano. rompiendo cualquier cosa, todo eso tan excelente.

Podrías haberme dicho que este juego se lanzó por primera vez en 2021 y, si no lo hubiera estado evitando específicamente durante los últimos siete años, te habría creído. Estoy impresionado con tanto ahora; haberlo jugado en 2014 me hubiera dejado boquiabierto.

¡Es una pena, entonces, que no se haya podido hacer más con esto! Aislamiento es una serie de muy buenas ideas defraudadas por un ritmo terrible, y nunca es una buena sensación alejarse de un juego en el que las últimas horas que pasaste también fueron las peores. En la mayoría de los videojuegos, habría sido el candidato perfecto para una secuela en la que se resolvieron los problemas, o donde un competidor toma notas y le da su propio giro a las cosas.

En cambio, este juego existe aparte, innovador para su época y sin igual desde entonces. Es casi trágico que Aislamiento se ha dejado a la deriva solo en el espacio como este, pero considerando que así es como termina el juego de manera tan frustrante, tal vez sea apropiado.

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