Assassin’s Creed Valhalla Patch 1.1.1 se lanzará mañana, incluye una gran lista de correcciones

Assassins Creed Valhalla PS5 PS4

Ubisoft prometió que el próximo parche de Assassin’s Creed Valhalla se implementaría en breve y el chico lo ha entregado. La actualización 1.1.1, que se lanzará mañana en las plataformas PlayStation 5 y PlayStation 4, ocupará aproximadamente 2 GB de espacio si está utilizando la última máquina de Sony. Para los usuarios de PS4, este parche estará dentro de la misma región: 3 GB como máximo. Tenemos mejoras de rendimiento, correcciones de varios fallos y la adición de logros de Ubisoft Connect. Entonces, sin más preámbulos, echemos un vistazo a la lista completa de parches para la actualización 1.1.1.

Logros de Ubisoft Connect

Se agregó soporte en el juego para los logros de Ubisoft Connect al juego.

  • Desbloquea las condiciones para los logros relacionados con la misión o no repetibles:
    • Los logros en los que se cumplan las condiciones de desbloqueo aparecerán cuando el jugador complete una nueva misión.
  • Desbloquear condiciones para logros contables / repetibles:
    • Los logros aparecerán siempre que el jugador realice una acción relacionada con el logro después de la condición de desbloqueo.

Diverso

  • El Animus Pulse ahora resaltará los cadáveres solo para situaciones necesarias.
  • Los enemigos ya no pueden ser saqueados automáticamente con la ventaja Lanzar armas.
  • Se modificó la detección de IA al usar disfraz mientras esquivaba o mientras estaba en el aire.
  • Se agregó una recompensa al homenaje a Death Stranding.
  • Los carcaj y las raciones ahora se volverán a llenar cuando se actualicen mientras se agotan.
  • Los puntos blancos que insinúan raciones / adrenalina / botín de flechas más allá del rango de interacción ya no se mostrarán cuando el jugador ya tenga la cantidad máxima.
  • Los jugadores ahora podrán usar “Wake up” en cualquier momento mientras estén en Asgard. Anteriormente tenías que completar la primera misión.
  • Las misiones diarias ahora se reiniciarán cuando el juego detecte que no es posible continuar o reiniciar la misión. Entonces, la búsqueda puede reactivarse en el informante.
  • Se agregó texto a voz a las letras que se encuentran en el juego.
  • Se agregaron vistas previas a las opciones de subtítulos y daltónicos.

Equilibrio

  • Se modificó el daño infligido y se recibieron valores para el encuentro con el jefe de Lost Wolf para reducir la fricción al jugar en dificultad Drengr.
  • Daño inicial reequilibrado infligido con Empalamiento de arpón Niv. 1/2.

Mejoras del juego

Rendimiento y estabilidad

  • Rendimiento y estabilidad mejorados.

Gráficos, audio, animación

  • Se solucionaron varios problemas de gráficos.
  • Se solucionaron varios problemas de recorte.
  • Se solucionaron varios problemas de animación de NPC.
  • Se solucionó un problema que causaba que los muñecos temblaran cuando eran golpeados con una flecha venenosa.
  • (SPOILERS) Agregó algo de electricidad a Mjolnir antes de recogerlo.
  • Se solucionó un problema en el que los gritos de guerra se repetían o se repetían de manera extraña.
  • Se solucionó un problema por el cual tocar la bocina y comenzar a moverse con el pie izquierdo hacia adelante a veces hacía que los pies de Eivor se deslizaran.
  • (Modo Foto) Se solucionó un problema por el cual al acercar el zoom a los niños con la cámara del Modo Foto, se distorsionaba el rostro.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos aspectos de Raven podían tener baja resolución.
  • (PS4) Optimizado algunas texturas en PS4.
  • Se solucionó un problema de textura cerca de la Abadía de Cicestre que provocaba que los jugadores se desincronizaran al caminar sobre la textura.

Misiones, mundos, actividades paralelas

  • Se solucionó un problema en Legend of Beowulf donde el marcador de pista permanecería después de que se investigara.
  • Se solucionó un problema en A Sticky Situation en el que el NPC a veces no aparecía.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado pescando en The Baker’s Plaint.
  • Se solucionó un problema en Lección de pesca que, en determinadas circunstancias, impedía a los jugadores completar el evento mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados después de comprometerse con Lincolnscire después de regresar de Vinland.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en una pelea de jefes durante A Cruel Destiny. *Ah, sí, un destino cruel, de hecho.
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  • Se solucionó un problema por el cual algunos tesoros no estaban en su ubicación o no podían ser saqueados. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir un error de servicio en línea al intentar guardar.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían pantalla negra después de construir el herrero.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían Storming the Walls después de completar Severing the Lines.
  • Se solucionó un problema en To Serve the Light en el que Hytham se quedaba atascado en el bote cuando lanzaba flechas al agua al azar.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con los PNJ del asentamiento.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar pistas y acertijos.
  • Se solucionó un problema en ausencia de un Ealdorman que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el marcador del objetivo de la misión apuntaba a un destino equivocado en El diablo tiene todas las mejores canciones.
  • Se solucionó un problema en War Weary que impedía a los jugadores completar la misión cuando Ceolbert murió accidentalmente.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores iniciar el encuentro de las Hijas de Lerion. (Goneril, Cordelia)
  • Se solucionó un problema en Binding Fate que causaba que el jefe se quedara atrapado en una roca.
  • Se solucionó un problema por el cual Estrid podía quedarse atascado en Taken.
  • Se solucionó un problema en Pluck the Quill donde los jugadores a veces no podían interactuar con Aelwyn.
  • Se solucionó un problema en Binding Fate que causaba que el jefe se quedara atrapado bajo tierra cuando usaba Dive of Valkyrie.
  • Se solucionó un problema en Price of Wisdom que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema en El jabalí con la nariz dorada donde el jabalí a veces desaparecía bajo ciertas circunstancias.
  • Se solucionó un problema en Bleeding the Leech donde Erke estaría en la ubicación incorrecta.
  • Se solucionó un problema en Of Blood and Bonds en el que los jugadores no podían completar la misión o no podían informar a Randvi.
  • Se solucionó un problema en The Prodigal Prince que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el misterio de Old C ellar.
  • Se solucionó un problema en A Rivalry for the Ages que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el disfraz de Mari Lwyd no desaparecía después de terminar el Arco de Glowecestrescire. *a todos les gustó ese punto jpg *
  • Se solucionó un problema en Road to Harmatia que impedía a los jugadores completar la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual Knud podía quedarse atascado en Un pequeño problema.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con Ubba en Sons of Ragnar.
  • Se solucionó un problema en el que Basim estaba en una pelea con NPC antes del comienzo de Puppets and Prisoners.
  • Se solucionó un problema en Brewing Rebellion que impedía que los jugadores abrieran a la fuerza la puerta de la casa comunal en Buckingham.
  • Se solucionó un problema en Bridges of Oppression que impedía a los jugadores completar la misión.
  • (Spoiler) Se solucionó un problema en King Killer que impedía que Ivarr llegara a la puerta de la habitación de Rhodri.
  • Se solucionó un problema en A Fiend out of Hell que impedía a los jugadores examinar una de las vacas.

Mundos

  • Se abordaron varias texturas u objetos extraviados.
  • Se abordaron varios casos en los que el jugador podía quedarse atascado.
  • Conectado a tierra un bote flotante en Vinland.

Jugabilidad, combate, IA

  • Se abordaron varios problemas de comportamiento de los NPC.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC a veces regresaban a un lugar del que huyeron y que aún está siendo atacado.
  • Se solucionó un problema por el cual las ballenas a veces comenzaban su comportamiento de huida en el aire.
  • Se solucionó un problema en el que el tiro con arco estaba bloqueado con M y K presionando la tecla MAYÚS.
  • Se solucionó un problema que causaba que la línea de visión de los jugadores se bloqueara con trampas incendiarias o venenosas con el arco depredador.
  • Se solucionó un problema por el cual los guardias a veces no reaccionaban con hostilidad al ver a Eivor quemar a los miembros de su facción con jarras de aceite. *Yo-uh no importa. Hacia adelante. *
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían morir arrojándoles cadáveres en Vinland.
  • Se solucionó un problema que eliminaba a Bjorn de la tripulación del barco.
  • Se solucionó un problema con el conjunto del mentor en el que la ventaja de equipo a veces no se activaba a pesar de que estaban equipadas de 2 a 4 piezas.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores controlar el cuervo cuando se asignaban botones Q o E a una de las acciones de movimiento.

Habilidades, ventajas, habilidades

  • Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades especiales a distancia podían usarse incorrectamente con flechas guiadas.
  • Se solucionó un problema por el cual un NPC no se alejaba del lado de Eivor cuando se usaba Fingir muerte.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades no funcionarían contra perros hostiles.
  • Se solucionó un problema por el cual el mejor amigo del hombre no se desbloqueaba después de completar la misión Un pequeño problema.
  • Se solucionó un problema con el conjunto del mentor en el que la ventaja de equipo a veces no se activaba a pesar de que estaban equipadas de 2 a 4 piezas del conjunto.

Interfaz de usuario / HUD

  • Se abordaron varios problemas de UI / HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de flechas podía permanecer atascada en 12.
  • Se solucionó un problema por el cual los cambios de idioma de la interfaz de usuario no se aplicaban durante el combate.
  • La cámara ahora estará más cerca del personaje cuando busque tatuajes en la Tienda Animus.
  • Se solucionó un problema por el cual las vistas previas daltónicas a veces no se mostraban en el menú.
  • Se solucionó un problema por el cual los valores daltónicos no se aplicaban al menú Orden de la antigüedad.
  • Se solucionó un problema en el que aparecía un cuadro en blanco en la lista de misiones completadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el daño por caída podía anularse abriendo el menú justo antes de tocar el suelo.
  • Se solucionó un problema por el cual Auto Loot no funcionaba cuando un enemigo estaba aturdido.
  • Se solucionó un problema por el cual el Monasterio de Raculf no podía ser allanado.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaban algunos íconos para los favores de Dios recién adquiridos.
  • Se solucionó un problema por el cual las noticias del juego a veces no se cargaban correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores recibieran artículos incorrectos al comprar esquemas Vegvisir (Delantero) o Muninn (Delantero).
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores adquirir duplicados de esquemas de barcos asgardianos.

Sistema

  • Se agregó un punto de reaparición justo antes de la pelea del jefe en Extended Family.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores viajar rápido después de la versión 1.0.4.
  • Se agregó retroalimentación de disparo de fuerza al tiro con arco para los controladores de Xbox / PlayStation.

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