Auto Chess está obteniendo un MOBA, continuando el ciclo eterno

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Imagen: Juego Dragonest

La historia del género MOBA es una de modificaciones e iteraciones. Sus juegos más populares y aún en pie hoy en día son el resultado de múltiples reinventaciones y ajustes para eludir los problemas de derechos de autor. Ahora, hay un paso más absurdo en la historia: los creadores de Ajedrez automático están haciendo un MOBA. Un Ajedrez automático MOBA es un juego basado en un juego, basado en un mod de un juego, que a su vez se basa en un mod de un juego.

Anunciado el 8 de enero, el editor Dragonest anunció que sería desarrollando un nuevo juego MOBA basado en su juego Ajedrez automático. A primera vista, esa es una historia bastante sencilla. Vaya un paso más allá y pregunte “¿qué Ajedrez automático, ”Y ahora estamos cayendo en espiral por la madriguera del conejo.

Devolver las cosas a Barco de estrellas y la ferviente escena de modding que lo rodea y la expansión Guerra de críay encontrarás un tipo de juego llamado Aeon of Strife. Era un juego bastante sencillo: elige un personaje, ataca la base enemiga, destrúyela para ganar. Las unidades se generarían automáticamente en “carriles” designados, y en cierto modo imitaban una batalla más grande, donde los héroes en el campo luchaban y destruían para acumular recursos personales, y eventualmente se volvían lo suficientemente poderosos como para destruir al equipo enemigo.

Otro juego de Blizzard, Warcraft 3, tuvo una escena de modding igualmente ferviente, y aquí el Aeon of Strife El concepto se moldearía en una comparación más reconocible con lo que son los MOBA de hoy: Defense of the Ancientso DotA. DotA gradualmente dominó la escena del juego personalizado, gracias a una lista de héroes con elementos, habilidades especiales y una profundidad sorprendente. Fue difícil encontrar un juego de Vida de un campesino o Trolls contra elfos en medio de la inundación de DotA.

Como todos los géneros populares, pronto siguieron imitadores. Se establece Riot Games Liga de Leyendas, el enigmático desarrollador IceFrog fue a Valve para impulsar dota 2, y Blizzard peleó con Valve sobre el nombre de Dota, creando eventualmente su propio MOBA estelar Héroes de la Tormenta. Había muchos, muchos otros MOBA también, pero esos fueron los más destacados y relevantes para lo que vino a continuación.

Si bien los juegos de Blizzard habían inspirado la modificación hasta ahora, los juegos personalizados de Valve en dota 2 dio a luz un nuevo género a través de un mod llamado “Ajedrez automático Dota. ” En lugar de cargar por los carriles y luchar por el oro, los jugadores colocaron unidades en una cuadrícula y vieron a sus ejércitos luchar contra otros, combinándolos de una manera similar al póquer. Su popularidad explotó y, pronto, otros buscaban crear su propia versión de lo que se llamaba “autobattlers”.

Teamfight Tactics, la versión de Riot del género autobattler.

Teamfight Tactics, la versión de Riot del género autobattler.
Captura de pantalla: Juegos antidisturbios

Riot Games llegó de moda con Tácticas de lucha en equipo, Valve desarrolló su propia versión llamada Dota Underlords, y Blizzard injertó un modo de combate automático en Piedra de la chimenea. El estudio original que hizo Ajedrez automático Dota, Drodo Studio, ahora tenía que crear su propia versión independiente, solo que sin ninguno de los activos de dota 2—Y así hizo Ajedrez automático.

Ahora, Ajedrez automático está consiguiendo un MOBA con ciclo día-noche y terreno destructible. Incluso mirando las imágenes de su alineación de héroes, noto personajes que definitivamente son vástagos toscos de Tusk, Slardar y Mirana. Pero entonces Slardar es solo una rama aproximada de un Naga de Warcraft, e incluso cuando juego dota 2 hoy, a veces llamo a Mirana “POTM”, o sacerdotisa de la luna, una Warcraft nombre.

los espiral sin fin hacia abajo de conceptos de Barco de estrellas, y quizás más relevante Warcraft, es fascinante para mi. Algunos de WarcraftLos arquetipos son bastante comunes en la fantasía, como el mago de las heladas o el guardián del árbol gigante, pero ahora han pasado por múltiples filtros, evitando problemas de derechos de autor y batallas de propiedad intelectual.

Los MOBA no son completamente únicos en este sentido; recurra al género FPS y podrá rastrear el linaje de valorando hacia abajo a través Counter-Strike y Media vida, o la idea de un personaje al estilo Ryu a lo largo de los años de varios juegos de lucha. Las modificaciones y la iteración son la forma en que evolucionan los juegos competitivos y han dado como resultado algunos resultados bastante espectaculares. (Tengo que creer eso, o si no todas estas horas de dota 2 fueron por nada.)

Aún así, tengo mucha curiosidad por tocar el Ajedrez automático MOBA. ¿Qué tan familiar se sentirá? ¿Dónde me recordarán ciertos personajes a sus Dota contrapartes, y ¿dónde se romperán del molde? Si tengo una esperanza, es que tendrá soporte para mods que de alguna manera generará una nueva locura de género, arrastrando aún más profundamente la madriguera que comenzó con un mod simple hace décadas.

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