Avance de Crusader Kings 3: Medieval With It


La duquesa Mathilde de Borgoña no es una persona agradable. Ella es una intrigante iracunda e insensible que no sufre tontos, todos los rasgos que los gobernantes podrían tener en la caja de arena medieval anterior de Paradox, Crusader Kings 2. Lo que hace que su sucesor, Crusader Kings 3, sea diferente, y lo que hace a Mathilde tan gruñón, es jugar contra estos rasgos en realidad pueden volverte loco. Después de 20 años de intentar atraer a los mejores ángeles de Mathilde, supe que ella simplemente no tenía ninguno, y uno de mis cortesanos pagó el precio. Los monarcas feudales y tribales que encarnas en Crusader Kings 3 tienen una nueva estadística llamada Stress que puede subir o hacia abajo dependiendo de las opciones que elija en los diversos dilemas que se le presenten. Un personaje amable y empático, hecho para actuar con crueldad o indiferencia, acumulará estrés rápidamente. Acumular demasiado estrés puede conducir a un descanso mental, que es una especie de ajuste de cuentas personal con la desconexión entre quién eres dentro y cómo has estado viviendo tu vida. Estos vienen en tres niveles de severidad, con el primer nivel que generalmente involucra un nuevo hábito de afrontamiento como duelos o alcoholismo. El segundo nivel puede hacer que se enfrenten contra otros, y el tercero puede conducir a una locura absoluta.

Crusader Kings 3 – May 2020 Capturas de pantalla

Mathilde hizo todo lo posible para ser una buena regla. Es decir, cuando tenía la opción de hacer lo que sus rasgos sugerirían o hacer lo que era mejor para el reino, generalmente iba con lo último. Pero esto le provocó tanto estrés que eventualmente se volvió balística con una pobre sierva de bajo rango en una de sus fiestas y lo hirió de forma tan severa que falleció poco después. Ceder ante su naturaleza iracunda por fin redujo su estrés y le permitió volver a ser un miembro funcional de la sociedad. Pero si hubiera elegido no permitirle esta oportunidad de desahogarse, podría haber enfrentado consecuencias aún más severas más tarde.

El estrés, y la forma en que fomenta el juego de roles, es mi nueva característica favorita en Crusader Kings 3: un tapiz de guerra e intriga en el que mucho se siente familiar. También interactúa con muchos otros sistemas de retorno de maneras interesantes. Ambicioso fue uno de los mejores rasgos en Crusader Kings 2, ya que dio una bonificación a todas tus estadísticas. Todavía lo hace, pero los personajes ambiciosos en Crusader Kings 3 también acumulan estrés un 25 por ciento más rápido, ya que sienten una presión constante para conquistar más tierras, adquirir más riqueza y construir su legado.

Un legado duradero

Crusader Kings siempre ha tratado la historia de tu dinastía, y la tercera entrada enfatiza eso con nuevas formas de construir una identidad con el tiempo. Además del prestigio personal de un gobernante, las dinastías mismas acumularán Renombre, que se puede usar para desbloquear beneficios dinásticos que permanecerán contigo durante cientos de años y docenas de personajes. Quizás los más interesantes son los beneficios de "Sangre" que le permiten elegir un cierto rasgo congénito y hacer que ocurra más comúnmente en los miembros de su dinastía. Si quieres una casa de todos los gigantes, o todos los enanos, o solo personas extremadamente atractivas, puedes hacer que eso suceda. Estas ventajas tardan mucho tiempo en desbloquearse en relación con lo decepcionantes que se sienten algunas de ellas, pero es bueno tener un sistema de progresión en una escala de tiempo más grande que no sea solo pintar el mapa. Y el esplendor se acumula de cada gobernante independiente de tu dinastía, por lo que te beneficiarás de poner a tus parientes en tronos extranjeros, incluso si no te reconocen como su señor.

El sistema de retratos también reflejará completamente cualquier travesura genética. Las personas con enanismo o albinismo realmente se ven bien. Un recuento joven y guapo que se convierte en un alcohólico perezoso más adelante en la vida se desarrollará gradualmente para estar más sonrojado y pesado. Y los personajes de diferentes orígenes étnicos que tienen hijos juntos tendrán sus rasgos como el tono de la piel y la forma de la cara combinados de manera más realista que el método de Crusader Kings 2 para elegir el grupo de retratos del niño diciendo, por ejemplo, francés más etíope es igual a árabe.La otra forma importante y nueva de dejar tu huella en el mundo de Crusader Kings 3 es el sistema de reforma religiosa. Partiendo de la mecánica pagana de la excelente expansión de Holy Fury de Crusader Kings 2, fundar tu propia religión te permite personalizar todo, desde puntos de vista sobre las relaciones entre personas del mismo sexo hasta los géneros que pueden ser sacerdotes para el papel que desempeña el clero en la sociedad. Como pagano, puede usar esto para formalizar y refinar creencias tribales dispares en una religión organizada que pueda oponerse a los golpeadores fuertes como el cristianismo y el Islam. Si perteneces a una religión ya establecida, puedes encontrar una nueva herejía. Es posible que Roma no esté convencida por sus argumentos de que la Biblia apoya el canibalismo y el nudismo (Crusader Kings 3 presenta una opción conmutable para la desnudez frontal completa para personajes adultos, incluida toda la anatomía relevante, por cierto), pero si sus ejércitos son lo suficientemente grandes, no lo hacen no tiene que hacerlo

También te veo duque de cultura

La religión siempre ha sido una parte importante de Crusader Kings, pero la cultura a menudo fue relegada principalmente al sabor. No es así en Crusader Kings 3, en el que el progreso tecnológico está directamente relacionado con la cultura de un personaje. En lugar de que los reinos individuales descubran, digamos, el trebuchet, se desbloquearán cuando la cultura de tu gobernante los descubra. Esto puede ser dirigido por el responsable de cultura, que es el gobernante independiente con más condados de esa cultura en su reino. El Director de Cultura establece una "fascinación cultural", una innovación específica en la que progresarán más rápidamente.La tasa base a la que descubre nuevas innovaciones se basa en el desarrollo promedio de los condados que pertenecen a su cultura en todo el mundo. Entonces, los griegos, que existen principalmente en las tierras urbanizadas del Imperio Bizantino, acumularán progreso mucho más rápido que los Sami que viven en las tierras salvajes y tribales del norte de Escandinavia. Esto también significa que conquistar y convertir vastas tierras subdesarrolladas a su cultura dominante ralentizará su progreso tecnológico, por lo que puede tener más sentido dejar que sus nuevos sujetos conserven sus viejas tradiciones y lidien con el mayor riesgo de revueltas debido a la fricción cultural.

Ciertas innovaciones están bloqueadas detrás de los hitos en el calendario, por lo que no puedes simplemente desbloquear bombardeos (una unidad de asedio basada en la pólvora de última hora) en el año 1100 enviando spam a los edificios de desarrollo. En la fecha de inicio anterior, 867 CE, todos comienzan en la Era Tribal. Desbloquear todas las innovaciones de esta era permite que su cultura comience a progresar hacia la Era Medieval Temprana, pero solo si la fecha es al menos 950. La Era Medieval Alta puede desbloquearse en 1100, y la Era Medieval Tardía en 1250. Además, casi todos La región del mundo tiene algunas innovaciones únicas específicas para ellos. Si su reino está en el norte de Europa (ya sea porque comenzó allí o reubicó su base de poder allí, no necesariamente tiene que ser nativo), puede desbloquear Longships en la Era Tribal que le permiten navegar río arriba. Esto incluye unidades militares únicas, como Horse Archers para la estepa y Huscarls para las regiones nórdicas y anglosajonas.

¡A las armas!

Estas unidades únicas son parte del nuevo sistema Men-at-Arms, que te da más control sobre la composición de tu ejército que en Crusader Kings 2. Cuando levantas tus ejércitos, todavía estarán compuestos principalmente de levas campesinas, que consiste en infantería ligera. principalmente de granjeros no entrenados equipados con equipo básico. Están bien como escudos de carne, pero son pálidos en destreza en comparación con los regimientos de arqueros, caballería e infantería pesada que se pueden reclutar. A diferencia de los séquito de Crusader Kings 2, existen fuera del mapa cuando no estás en guerra y pagas un mantenimiento reducido por ellos hasta que son llamados a las armas. Cada tipo tiene una relación piedra-papel-tijera con los demás. Los arqueros son muy buenos para derrotar a los escaramuzadores, pero lo hacen mal contra la caballería. La caballería es contrarrestada por piqueros, pero los piqueros vacilan contra la infantería pesada. Las armas de asedio también representan sus propios regimientos ahora, lo que te permite traer lanzadores de rocas cada vez más devastadores para contrarrestar las defensas cada vez más formidables que se pueden construir a medida que pasa el tiempo.

Si tu mejor guerrero es tu heredero genio, es posible que no los desees al frente de la batalla donde aumentan sus posibilidades de muerte o captura.


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Cada tipo también se especializa en cierto terreno. Los caballos son excelentes en campo abierto, pero estarán en desventaja contra las tropas más ligeras en bosques densos y pantanos que conforman gran parte de las áreas tribales menos desarrolladas en la fecha de inicio anterior. Hay una razón por la que los mongoles nunca conquistaron Polonia, después de todo. Los hombres de armas son increíblemente potentes, pero también increíblemente caros. Incluso el modesto límite de la unidad al principio del juego puede llevar a la bancarrota a un reino pequeño o mediano si intentas usarlo todo, por lo que no podrás dejar de depender de los impuestos de los campesinos hasta mucho, mucho más tarde.

Se unen a los campesinos y los hombres de armas en el campo de batalla sus Caballeros, personajes individuales con un conjunto completo de estadísticas y rasgos de personalidad que pueden ser muchas veces más efectivos que un soldado típico. Tus Caballeros serán elegidos automáticamente entre los combatientes más hábiles de tu reino, a menos que expresamente prohibas a alguien el honor. Si tu mejor guerrero es tu heredero genio, es posible que no los desees al frente de la batalla donde aumentan sus posibilidades de muerte o captura. Buscar caballeros hábiles puede tener un gran impacto en la efectividad de tus ejércitos, y las innovaciones posteriores (como la caballería llamada acertadamente) pueden aumentar aún más su efectividad de combate.

¿Eres nuevo aquí?

Crusader Kings 3 podría ser la más accesible de todas las ofertas históricas de Paradox hasta el momento. Además de un tutorial enormemente mejorado, tendrá un widget de Sugerencias como su compañero constante en la parte superior de la pantalla para darle consejos sobre qué objetivos perseguir. Como Crusader Kings siempre ha sido una experiencia autodirigida, puede ser difícil comenzar a establecer un conjunto de objetivos. El widget le dirá, por ejemplo, si usted o alguien en su reino tiene reclamos de tierras extranjeras que pueden ser presionadas en la guerra, si tiene tíos o tías que podrían casarse, cuándo es posible negociar una alianza, o qué tan lejos abajo estás en la línea de sucesión al reino de tu abuela para que puedas descubrir a quién asesinar.

El sistema de información sobre herramientas también se ha mejorado en gran medida, lo que le permite desplazarse sobre un concepto dentro de una información sobre herramientas para abrir una nueva información sobre herramientas. Esto se complementa con una enciclopedia en el juego que te permite buscar cualquier concepto de juego sobre el que quieras obtener más información, algo que series como Civilization han tenido durante un tiempo, pero los juegos de Paradox han estado ausentes hasta ahora. No diría que es exactamente fácil para los nuevos jugadores aprender, pero para un gran juego de estrategia de esta complejidad, nunca ha sido tan fácil.

Crusader Kings 3 podría ser la más accesible de todas las ofertas históricas de Paradox hasta el momento.


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Larga vida al rey

Mi sesión de vista previa terminó cuando el bisnieto de la duquesa Mathilde, Eckhard, fue en una cruzada a Tierra Santa. Se había asegurado una alianza muy poderosa con su señor, el Rey de Francia, al casarse con su hija. Sin embargo, no fue exactamente una relación amorosa. Como un sinvergüenza despiadado, había estado durmiendo a través de las habitaciones de Europa durante años y engendró muchos bastardos. Además, durante un momento estresante en una fiesta, puede haberle regañado al rey por ser un tirano. Un poco. Los miembros de mi dinastía nunca fueron famosos por su temperamento tranquilo.

Los ejércitos de Eckhard llegaron al norte de Jerusalén cerca de la ciudad de Tiro y fueron atacados casi de inmediato por una fuerza musulmana de casi seis veces su tamaño. Catorce sobrevivientes llegaron a casa, y sin soldados para protegerlo, el rey aprovechó esta oportunidad para encarcelar y ejecutar a Eckhard. Tengo docenas más de historias como esta de las 40 horas que jugué durante tres días que tuve acceso a la construcción, y me ha confirmado que Crusader Kings 3 está tomando todo lo que era genial sobre su predecesor y lo está mejorando. No es una reinvención, pero es un hermoso paso adelante. El juego de roles es más rico. Los personajes se sienten más realistas y vivos. Los eventos presentan compensaciones más interesantes y significativas. En el fondo, son los Reyes Cruzados los que ya conocemos y amamos. Pero en realidad, finalmente se está convirtiendo en toda la realeza de su oficina.

T.J. Hafer es colaborador de Heaven32. Habla de juegos de estrategia con él en Twitter en @AsaTJ.Resumen:

  • El estrés, y la forma en que fomenta el juego de roles, es mi nueva característica favorita en Crusader Kings 3.
  • Crusader Kings 3 podría ser la más accesible de todas las ofertas históricas de Paradox hasta el momento.
  • El sistema de información sobre herramientas se ha mejorado considerablemente.
  • Crusader Kings 3 no es una reinvención, pero es un hermoso paso adelante.



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