Avance de juego práctico de GreedFall: el combate flexible se siente fantástico – Gamescom 2019


GreedFall ha pasado silenciosamente bajo mi radar desde su anuncio en 2017, pero finalmente me llamó la atención por casualidad cuando vi a un monstruo gigante con forma de árbol luchando contra el personaje principal en una de nuestras pantallas en la oficina después del E3 de este año Magic, espadas , y los monstruos están en mi callejón, así que estaba emocionado de jugar una demostración práctica con el desarrollador Spiders en Gamescom 2019. Fui un poco escéptico, pero me fui con GreedFall como uno de mis juegos más esperados este año.

GreedFall es un gran juego de rol histórico-fantástico con muchos sistemas para sumergirse y cosas para evitar mientras exploras. Puedes leer un gran resumen de lo que es GreedFall aquí, y mira esta entrevista de desarrollador con el juego a continuación para obtener más información. Aquí hay un resumen rápido antes de entrar en cómo se siente jugar, es decir, spoiler: diversión.

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Algunos hechos rápidos de GreedFall:

Con todo esto en mente, GreedFall tiene mucha narrativa y diálogo para observar, cosas para recolectar y lugares para explorar, pero estaba especialmente interesado en cómo se sintió el combate. Es fácil para un sistema de combate profundo con tanta libertad y tantas opciones terminar sintiéndome empantanado, pero el combate de GreedFall se sintió pulido, intuitivo y facilitador. Los controles son rápidos y receptivos, los ataques se sintieron pesados, las esquivas y las paradas se llevaron a cabo como pensé que deberían. Para decirlo sin rodeos, el combate en GreedFall simplemente se sintió divertido, y no veo que se convierta en una tarea como en algunos juegos de rol que he jugado.

Esta sensación se ve reforzada por la increíble cantidad de libertad que tienes para personalizar tu personaje. Tu clase inicial no dicta en qué te conviertes, solo tus habilida des activas iniciales, como Stasis (que te permite inmovilizar temporalmente a un enemigo) con la clase Mágica, establece una trampa elemental con la clase técnica. Además, las habilidades activas (Habilidades), las habilidades pasivas (Atributos) y los Talentos (como la Artesanía, que te permite fabricar armaduras y armas básicas), todos usan recursos completamente diferentes para comprar, lo que te permitiría mezclar y combinar con el contenido de tu corazón. . Finalmente puedes hacer que ese usuario de espada de dos manos fornido y forrado con armadura que también sea bueno en algo como hacer pociones como siempre quisiste.

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Durante mi demostración, manejé un personaje que usa principalmente magia, con la capacidad de realizar una segunda evasión rápida y una espada llameante de una mano. La magia, como en la mayoría de los juegos, usa MP, pero cambiar a la espada para compensar cuando salí corriendo se podía hacer libremente, era igual de poderoso y no se sentía engorroso en absoluto. Para agregar aún más variedad, también podría colocar trampas y pistolas de fuego, y puede ser más competente con todos estos elementos a medida que avanza a medida que elige.

La mayoría de los enemigos también tienen sus propias fortalezas o debilidades contra ciertos tipos de daño, lo que requiere que te concentres en diferentes patrones de ataque dependiendo del enemigo. También luché contra una de esas bestias mágicas con forma de árbol conocidas como Guardián, y constantemente me desataba veneno. Sabiendo que esto está sucediendo, podría simplemente haber asignado el Antídoto al d-pad para usarlo rápidamente, pero el menú de pausa táctica estaba bien para usar en su lugar. Por supuesto, también tenía un sanador en mi grupo cuya especialidad era curar enfermedades, por lo que realmente no tenía que preocuparme mucho por eso.

Hay sigilo, para aquellos de ustedes que podrían estar preguntándose, pero los ataques furtivos de GreedFall realmente no me animaron a intentar sigilosamente matarme por completo a través de un grupo de enemigos, un pobre tropo al que lamentablemente recurriría continuamente. juegos que lo permitieron (mirándote, Assassin's Creed).

GreedFall Capturas de pantalla Gamescom

Durante mi misión, podría pasar junto a un grupo de criaturas parecidas a osos llamadas Ulg, o luchar contra ellas. Elegí mezclarlo, y realicé un ataque sigiloso contra uno, iniciando el combate contra el grupo con una muerte de un disparo. Básicamente, exactamente lo que un asesino deshonesto en Dungeons and Dragons puede hacer por tu grupo.

Aprecio especialmente esta mecánica de juego de rol clásica después de jugar tanto Assassin’s Creed, porque, en GreedFall, no tienes que especificarte hacia el sigilo y luego ser destruido si un Sneak Attack no sigue exactamente tu camino.

Desafortunadamente, estaba bastante ocupado aprendiendo las cuerdas del combate cuerpo a cuerpo y mágico, así que apenas utilicé el arma y las trampas en mi desechable. Sin embargo, cuando los usé, se entrelazaron fluidamente en mis ataques con un simple toque del botón d-pad asignado. El arma parecía apuntar automáticamente hacia mí, similar a mis ataques mágicos de largo alcance, y la trampa colocada frente a mí, que no se sentía perjudicial.

Con tantos enemigos diversos y fantásticos para luchar y estrategias de ataque para elegir, veo que el combate sigue siendo atractivo durante toda la campaña.

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El productor creativo Tom Butler dijo que debería tomar de 35 a 40 horas para una jugada promedio, pero también mencionó que algunos de los primeros jugadores habían pasado casi seis horas en la ciudad inicial.

Hay cuatro configuraciones de dificultad, y Butler dijo que las dos opciones más difíciles son para los jugadores a los que les gusta min-maxing. Min-max es como una palabra clave especial para mí. Hay cientos de equipos para crear y personalizar, y esto no es solo por la moda: vestirse con el atuendo de la facción correcta puede ser una forma encubierta de mezclarse.

La historia de GreedFall parece tan flexible como la jugabilidad. Además de una narrativa ramificada, hay cuatro o cinco facciones a las que apoyar, y el productor creativo Tom Butler dijo que no es tan blanco y negro.

"No es como elegir uno y luego simplemente estás haciendo cosas con ellos", dijo Butler. “La idea es que eres una especie de fiesta neutral. A medida que avanza la historia, estás más canalizado hacia estas decisiones más extremas ".

GreedFall Gamescom 2019 Trailer Capturas de pantalla

Hay muchos aspectos en la historia de GreedFall, pero según Butler es en gran medida una historia sobre el colonialismo europeo y sus ramificaciones.

"Es un tema bastante delicado … el concepto de estas islas nativas, que prácticamente no han sido tocadas por la civilización, siendo destruidas por estas civilizaciones modernas", explicó Butler. “Simplemente hace una pregunta como ¿cuál es el precio de un futuro en la humanidad? ¿Cuánto cuesta la gente real?

Butler también explicó que está bastante claro que el mensaje en GreedFall es que el colonialismo es malo, pero "es un juego de rol, por lo que puedes jugar como un imbécil", agregó.

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En última instancia, tendrá que decidir cómo manejar estos problemas complejos usted mismo, pero su personaje tendrá ayuda en el camino. GreedFall presenta una fiesta reclutable e intercambiable que recuerda a la serie Dragon Age de Bioware. Aunque estoy bastante intrigado por aprender más sobre los personajes (y varias opciones de romance), fui completamente desviado al matar enemigos aleatorios en el camino durante la misión secundaria que completé. Sin embargo, una característica interesante es que cuando viajo rápido, en lugar de esperar en una pantalla de carga, me arrojaron a un campamento, que es donde se dirige para la gestión de fiestas.

No obtuve el tiempo suficiente para evaluar completamente el potencial de GreedFall, pero claramente me llama la atención. Tengo muchas ganas de pasar algunas horas en el juego más nuevo y claramente ambicioso de Spiders.

¿Estás buscando más noticias, avances, juegos y más de Gamescom 2019? Echa un vistazo a GreedFall: Diplomacy, Companions, and Unknown World Shine Through en este nuevo RPG de acción para obtener un desglose de exactamente de qué se trata GreedFall, y la página central de Gamescom 2019 de IGN para todo lo que publicamos.

Casey DeFreitas es una editora de IGN que ama la caza, la matanza y la captura de monstruos. Atrápala en Twitter @ShinyCaseyD.



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