Avance final de Nioh 2: La batalla del jefe que casi me rompió


En el período previo a mi tiempo de práctica con Nioh 2

, Hice mi diligencia debida y volví para finalmente terminar el primer juego, algo que aún no había visto. Me sentí bastante bien yendo a la demostración de la secuela con una nueva comprensión de la marca única de Nioh de combate centrado en ritmo rápido, pulso ki y postura. Al principio, las cosas se sintieron bastante bien. Estaba superando a la mayoría de los enemigos sin demasiados problemas, especialmente porque muchos enemigos fueron arrancados directamente de Nioh 1. Sin embargo, nada podría prepararme para el terror absoluto que era Maeda Toshiie … Y sí, ahora sé que él estaba en la beta , así que supongo que técnicamente, podría haber estado preparado jugando la versión beta, pero no lo hice, así que esta era la primera vez que lo experimentaba.

Galería de capturas de pantalla de Nioh 2

Pero antes de llegar a eso, vamos a decir que Nioh 2 es difícil, en gran medida de la misma manera que lo fue su predecesor. Los enemigos son implacables en su agresión, y ahora tienen ataques aún más peligrosos que son telegrafiados por un aura roja. Afortunadamente, también tienes nuevas herramientas. Esos peligrosos ataques de aura roja pueden ser "Explosión contrarrestada" para infligir un daño de resistencia masivo a los oponentes, muy parecido a cómo trabajaban los Contadores Mikiri en Sekiro.

A menudo parece que Nioh 2 estaba equilibrado al asegurarse de que por cada nueva herramienta que recibían los jugadores, se añadiera algo más para hacer las cosas aún más difíciles. Claro, los jugadores ahora tienen acceso a una serie de poderosas habilidades de Yokai que podrían cambiar el rumbo de una batalla, pero ahora con frecuencia tendrás que luchar contra enemigos en reinos oscuros, lo que dificulta drásticamente tu capacidad de recuperación de ki. Ahora puedes convocar fácilmente NPCs en el juego para ayudarte incluso cuando juegas sin conexión, pero para obtener la moneda necesaria para convocarlos, debes vencer a los poderosos revenantes que dejan los jugadores caídos. Y claro, ahora tienes la capacidad de contrarrestar habilidades peligrosas con un contador de ráfagas, pero eso también significa que los enemigos tienen más probabilidades de usar esas habilidades peligrosas, como estos ninjas que siempre usarán un ataque suicida rápido una vez que comiencen a ser peligrosamente bajos. vida, al igual que en Ninja Gaiden 2.

De vuelta a Maeda, el primero de los dos jefes que luché durante mi tiempo de juego de Nioh 2. Mi primer intento fue bastante bien con una IA convocada para ayudarme, pero tomé la decisión en ese momento de superarlo por mí mismo. Si bien el Switchglaive que tenía desde el comienzo de la demostración se sintió lo suficientemente poderoso como para lidiar con todos los enemigos regulares que conducían a Maeda, se sintió tan mortal como una pluma contra este monstruo que empuñaba el quan dao. Entonces, mi estrategia, en su mayor parte, giraba en torno a permanecer agresivo e intentar agotar su medidor de ki para que pudiera lanzar un poderoso ataque de ejecución mientras estaba aturdido. El problema es que es muy difícil seguir siendo agresivo cuando también tienes que equilibrar la administración de tu propio ki para asegurarte de que no te quedes aturdido y vulnerable.

Después de lo que parecieron cien intentos, finalmente logré derribarlo después de profundizar en mi bolsa de ninjutsu y magia onmyo y encontrar dos cosas que parecían funcionar excepcionalmente bien: Caltrops, que lo interrumpiría brevemente cada vez que avanzara para atacar. ; y un talismán perezoso, que lo ralentizaría temporalmente hasta el punto en que podría maniobrar hacia su espalda cuando estaba en la cuerda para un ataque.

A pesar del estrés mental que conllevaba la idea de no vencer a la demo debido a este jefe, todavía me encantaba la lucha contra Maeda Toshiie. No solo por el aspecto mecánico de ser una pelea realmente rápida con ventanas de tiempo duras pero justas, sino porque pude dar un paso atrás, mirar a través de mis habilidades disponibles y equiparme con herramientas que me ayudaron a aliviar las partes de la pelea que me estaban dando problemas. Es este nivel de flexibilidad en el combate de Nioh 2 lo más emocionante, y aunque Maeda Toshiie casi me rompe, solo hizo que mi anticipación para el lanzamiento de Nioh 2 el 13 de marzo fuera aún más fuerte.

Mitchell Saltzman es Productor Editorial en IGN y amante de los juegos de acción en todas sus formas.

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