Avance práctico de BattleToads: agregando profundidad estratégica a la clásica cooperativa de sofá


Rare se está preparando para ofrecer los BattleToads más ricos mecánicamente

juego de todos los tiempos. El próximo reinicio, que se anunció en el E3 2018 y se está desarrollando conjuntamente con DLala Studios, equipa a los anfibios titulares de carne con un número SNK-ish de combos, arrugas y sinergias con su conjunto de movimientos. Sí, Rash, Pimple y Zitz volverán a golpear en un corredor interminable de criaturas antagónicas del bosque, pero esta vez pueden hacerlo mientras hacen malabarismos en el cielo, alineando movimientos de acabado perfectos y combinando las fortalezas. y las debilidades del trío en la fuerza más amenazante jamás reunida en un sofá de dormitorio. Una secuencia típica me hizo iniciar un combo de tres golpes en un enemigo, cortarlo en el aire, antes de transformar uno de los sapos en un ejercicio de poder antropomórfico para llover el caos sobre cualquier persona que quede en el hitbox. Se sintió como jugar como Dante, o Kratos antes de la paternidad, y lo digo en el buen sentido. Para ser claros: los fanáticos de BattleToads desde hace mucho tiempo no deberían temer que el debut de 4K de la franquicia sea una reinvención de baja calidad. . El nuevo BattleToads no tiene interés en disculparse por la jugabilidad del pasado de BattleToads. Considéralo un refinamiento; El director del estudio, Craig Duncan, dice que la filosofía de diseño es evocar los DreamToads de ensueño que viven en tu cabeza, en lugar de la realidad más dura que existe en el cartucho NES. Así que ahora, Zitz, Pimple y Rash tienen estilos de juego completamente distintos (Rash y Zitz son livianos con mucha movilidad, Pimple es el pesado que literalmente se transforma en un mono gigantesco durante sus ataques de transformación) y juntos despejan la ciudad, una pelea tras otra, con nada más que sus puños. El nivel que jugué tuvo lugar en una distopía cyberpunk de color magenta, BattleToads ido Blade Runner, que parecía garantizar que esta franquicia no haya perdido nada de su campamento de películas B a medida que crecía. Además: hay un nivel de Turbo Tunnel, pero más sobre eso más adelante.

La filosofía de diseño es evocar los BattleToads de ensueño que viven en tu cabeza, en lugar de la realidad más dura que existe en el cartucho NES.


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La sección que jugué estaba completamente centrada en el combate. No había ninguna de las plataformas excéntricas (algunos dirían exasperantes) que ayudaron a que BattleToads obtuviera su legado. La perforación se siente como un juego de lucha arcade de un cuarto de galón filtrado a través de los hábitos de diseño moderno. Todavía es difícil, y todavía existe en un plano bidimensional, pero está claro que Rare quería dar a los jugadores más opciones en estas calles sin fin. Te voy a dar un ejemplo. Los BattleToads ahora pueden usar sus lenguas de rana elásticas para engancharse a un enemigo, donde pueden engancharse de cerca o atraer al enemigo hacia ellos como Scorpion. Tienes la sensación de que incluso después de horas de juego, BattleToads tendrá algunos matices persistentes para dominar.

Todo ese refinamiento, por supuesto, se desecha durante la secuencia de la motocicleta. La secuencia Turbo Tunnel de los primeros BattleToads vivió en la infamia entre la generación de 8 bits: no estoy seguro de que ningún nivel de videojuego, antes o desde entonces, sea responsable de más lágrimas de ira. Los nuevos BattleToads entienden que la dificultad es parte de la religión del juego, y sabían que no podían escapar lanzando una nueva entrada sin algún tipo de interpretación sobre el momento de flashbulb del juego. Entonces, pasé un montón de tiempo cayendo en escollos y chocando contra las paredes cuando experimenté la nueva versión del modo 7-ish del guante. Claramente, Rare está en la broma. La primera vez que morí, el juego puso un mensaje de finalización del juego que decía: "¡Creemos en ti!"

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Tienes la sensación de que incluso después de horas de juego, BattleToads tendrá algunos matices persistentes para dominar.


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"No creerías cuántas discusiones sobre esto hemos tenido con el equipo", dijo Duncan, cuando le pregunté cómo querían honrar una parte icónica de BattleToads y al mismo tiempo asegurarme de que no conduzca a la El mismo número de controladores rotos. "Queremos que sea difícil, pero alcanzable. Incluso con los BattleToads originales, una de las cosas que hizo realmente bien es que tenía patrones que podrías aprender. Nadie quiere ser castigado por el simple hecho de ser castigado".

Duncan me dice que BattleToads es una experiencia basada en la historia. Hay una narrativa, con un principio, un medio y un final. Este juego no está concebido como un servicio en vivo o una plataforma efímera. (No habrá cajas de botín para desbloquear nuevas máscaras de Toad). En ese sentido, la mejor comparación para BattleToads podría ser el apogeo de Xbox Live Arcade, cuando los estudios ofrecían juegos que eran felices de ser cortos, concisos y pulidos a un brillo espejo. . No hay absolutamente ninguna inseguridad de que esta versión de BattleToads no inicie un universo cinematográfico o una expansión de una década. Zitz no tendrá un árbol de talentos. Alegrémonos

Luke Winkie es escritor y ex fabricante de pizzas en Brooklyn. Ha escrito para Vox, Vice, The New York Times, Gizmodo, PC Gamer, The Atlantic, Rolling Stone y en cualquier otro lugar donde se pueda encontrar buen contenido.

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