Blue Fire mezcla a Zelda, Dark Souls y Plataformas – Video de juego exclusivo y revelación de personajes – Característica


Devuelve tus mentes a Indie World Showcase de Nintendo en marzo de este año y bien recordarán la intrigante revelación que inició la presentación. Fuego azul es un misterioso juego de plataformas de combate en 3D de Robi Studios, con sede en Argentina, que despertó nuestro interés, aunque ese tráiler inicial jugó sus cartas cerca de su cofre.

Afortunadamente, ahora podemos revelar más sobre el juego con algunas imágenes exclusivas del juego (arriba) junto con un nuevo arte y una entrevista con Santiago Rosa, Co-Líder en Robi Studios, que arroja algo de luz sobre el combate, las influencias y sus influencias de Blue Fire. El renacido protagonista, Umbra.

El juego está programado para su lanzamiento en el verano de 2020 como exclusivo de Switch, así que echemos un vistazo más de cerca a Blue Fire y la tierra de Penumbra …


Nintendo Life: Blue Fire inició el Indie World Showcase de Nintendo en marzo y nos dio un vistazo a un juego de plataformas de acción en 3D con mucho aire, acrobacias y combate. Cuéntanos un poco más sobre la tierra de Penumbra y de qué se trata el juego.

Santiago Rosa, Co-Líder en Robi Studios: Penumbra es una tierra de fantasía desolada con diferentes regiones, personajes y mucho para explorar y descubrir. Acerca de la historia del juego en sí, solo vamos a contar un poco sobre los antecedentes generales para que los jugadores comiencen, pero nuestro propósito es hacer que las personas se sumerjan en el mundo y dejen volar su imaginación, juntando cosas pequeñas para dar sentido a toda la trama.

(Umbra es) un ser sin alma con una naturaleza agresiva

Aquí hay una introducción! Después de la caída de Penumbra, la tierra entró en una era de oscuridad eterna. Durante este tiempo, la corrupción, también conocida como Black Shadow, invadió la tierra y se extendió para dominar como la principal fuente de vida. La Sombra Negra tuvo muchos efectos en toda Penumbra y muchas criaturas muertas y vivas fueron corrompidas lentamente al convertirse en Shadow Reborns, seres naturales muy poderosos y destructivos.

El luchador diminuto en el trailer parece tener habilidades de combate ninja y ciertamente puede atravesar los niveles con estilo, pero no sabemos mucho más por el momento. ¿Qué nos puedes contar sobre el personaje principal y sus habilidades?

Umbra, el personaje principal de Blue Fire, es un guerrero caído de Penumbra que renació con Black Shadow. Interactuará con otras criaturas en su búsqueda, tanto criaturas incorruptas como seres de sombra y espíritus en busca de autoempoderamiento para superar obstáculos más difíciles a medida que aparecen.

Es un ser sin alma con una naturaleza agresiva. Potenciado por la Sombra Negra, Umbra tiene un conjunto extraordinario de habilidades. Puede lanzarse, correr por la pared, saltar por la pared, saltar dos veces, aplastar, cortar horizontal y verticalmente y hacer un ataque giratorio, y usar todos estos y muchos otros movimientos combinados para moverse por todo el mundo de Penumbra. Su cuerpo pequeño pero ágil lo convierte en un guerrero sigiloso con un gran potencial, que los jugadores desarrollarán a través del combate y la exploración.

En términos de estilo artístico, Umbra es un personaje muy estilizado. Lleva una capa azul marino y roja interna que alguna vez fue el uniforme de los Guerreros de Penumbra. También usa una máscara y lleva consigo un par de espadas. (A lo largo) del juego, los jugadores tendrán la oportunidad de personalizar a Umbra, eligiendo entre sus armas y túnicas favoritas.

¿Cuánto tiempo lleva Blue Fire en desarrollo? Cuéntanos un poco sobre el equipo de Robi Studios y la génesis del proyecto.

Blue Fire nació hace aproximadamente un año, más o menos. En ese momento, solo éramos yo y mi hermano Gabriel. Comenzamos la preproducción mientras realizamos outsourcing de arte para otros juegos y comenzamos a sentir un gran potencial en el personaje, Umbra. Pronto decidimos ir todo adentro. Detuvimos nuestro trabajo de subcontratación y comenzamos a reunir a nuestro equipo real. Han pasado varios meses con todos nosotros totalmente dedicados a Blue Fire. ¡Somos un equipo sólido de 9 personas que trabajan constantemente para poner en funcionamiento Blue Fire!

¿Qué juegos dirías que han influenciado al equipo mientras desarrollaban Blue Fire?

¡Esa es una gran pregunta! La verdad es que nuestro equipo es una mezcla genial de personas con diferentes intereses y gustos, y todos hemos jugado muchos juegos a lo largo de los años. Creo que lo bueno de esto es que logramos tener una sensación mixta en Blue Fire: de algunos Alma oscura

interacciones a Un sombrero a tiempo ternura, con tal vez un Zelda base (risas). Y ahí es donde se pone interesante, porque el juego tiene su propia sensación y toma vida por sí mismo, nutriéndose de tantas fuentes de inspiración.

Logramos obtener una sensación mixta en Blue Fire: desde algunas interacciones Dark-Soulish hasta la ternura de A Hat in Time, con tal vez una base de Zelda (risas)

Por la pequeña cantidad de imágenes de juego que hemos visto hasta ahora, parece haber muchas plataformas altas y encuentros de combate. ¿Qué tipo de ambientes podemos esperar visitar en Penumbra? ¿Estaremos cayendo en picado a nuestra muerte mucho?

(risas) Sí, probablemente lo harás. El mundo es bastante duro y si te distraes puedes morir fácilmente. Los entornos son variados, desde espacios más planos a otros con mucha verticalidad, a veces muy por encima del suelo. Los saltos desde estos puntos altos a niveles más bajos deben medirse cuidadosamente, de lo contrario, el juego terminará.

El PR menciona peleas de jefes y vislumbramos algunos enemigos considerables en el trailer de revelación. ¿Qué nos puedes contar sobre ellos? ¿Nos enfrentaremos a un "gran mal" al final de cada nivel?

Ciertamente hay grandes tipos a los que tendrás que enfrentarte, pero no quiero estropear demasiado al respecto ahora, aunque te diré que lucharás en el aire y ¡será bastante difícil!

¿Qué motor de juego estás usando para Blue Fire? Cuéntanos sobre algunos de los desafíos que has enfrentado para llevar el juego a Switch.

Usamos Unreal Engine 4 para Blue Fire, y nos da mucha flexibilidad en todas partes. El cambio de puertos fue un objetivo para nosotros desde el principio, pero aun así, hay un montón de aspectos técnicos que estamos adaptando para que el juego funcione lo mejor posible. ¡Estamos muy contentos de tener Blue Fire ejecutándose en Switch!

Captura de pantalla de Umbra (6)

¿Cómo ha afectado la pandemia global de COVID-19 al equipo y al desarrollo? ¿Hay algo que le haya sorprendido especialmente de la situación (desde una perspectiva de trabajo), positiva o negativa?

Para ser sincero, al principio estábamos un poco emocionados de tener una excusa para encerrarnos en casa y trabajar sin parar hasta que terminamos Blue Fire. Los desarrolladores pueden relacionarse (risas). Pero claramente no era tan simple como pensábamos. Hemos trabajado toneladas y nos hemos mantenido muy motivados, pero no obstante, hay muchos aspectos del trabajo remoto que hemos tenido que resolver y, por lo tanto, encontrar nuevos flujos de trabajo para la creación e implementación de contenido. A partir de ahora, tenemos llamadas diarias y semanales y reuniones electrónicas para optimizar nuestro tiempo y asegurarnos de que todos se mantengan encaminados con el desarrollo y la visión del juego completo.

Sin embargo, a medida que pasaron las semanas, nos dimos cuenta de que a pesar de que tenemos mucho tiempo "libre" en nuestras manos, trabajar de forma remota no es tan simple. Nuestro equipo es bastante estrecho, y además de echar de menos reír y jugar en la oficina, la retroalimentación en vivo es algo que realmente necesitamos en este momento de desarrollo. Poner los entornos juntos y comenzar a cerrar el juego sería mucho más fácil de hacer con todos al lado.

¿Hay algo más que quieras compartir sobre el juego?

Compartiremos más información en el futuro y puede seguirnos en Gorjeo para descubrir nuestras revelaciones.

Finalmente, ¿qué otros juegos de Switch ha estado disfrutando el equipo cuando no ha tocado la piedra de moler con Blue Fire?

Bueno, hemos jugado muchos Mario Odyssey, Zelda: Aliento de lo salvaje, Splatoon, y varios títulos independientes también. También nos divertimos mucho con Super Smash Bros. en la oficina, hemos tenido algunas peleas bastante sólidas.


Nuestro agradecimiento a Santiago. Blue Fire está programado para un lanzamiento en el verano de 2020 en Switch. Como puede ver en las imágenes y los gifs de juego anteriores, ciertamente parece prometedor. Estaremos atentos a esto y esperamos poder evaluarlo este verano. Hasta entonces, háganos saber sus impresiones de Blue Fire a continuación.



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