Borderlands 3 es un mocoso que busca atención debido a una industria abarrotada


Hace diez años, el futuro era marrón.

Fallout 3 había prendido fuego al mundo y estaba a mitad de una gira de victoria por DLC. Doom Developer Id Software estaba ocupado vendiéndonos en un desierto devastado antes de Rage. Y en el medio estaba Borderlands, un FPS fotorrealista del desarrollador de Brothers in Arms. No importaba que los tres pertenecieran a géneros diferentes, basándose en The Elder Scrolls, Doom y Diablo respectivamente; todos eran juegos muy marrones sobre la vida fronteriza en el páramo. Gearbox sabía que si no tomaba medidas drásticas, Borderlands estaba destinado a ser una nota a pie de página en una tendencia de la industria de vistas turbias.

Esa acción se produjo en forma de una sacudida artística de última hora. Durante el último año de desarrollo de Borderlands, el equipo cambió el marrón por esquemas gruesos y sombreado de cómics, un cambio tan drástico y divisivo en Gearbox que el director de arte original del juego dejó los juegos y nunca regresó. El personal no podía ponerse de acuerdo sobre si el nuevo Borderlands se veía mejor, pero sabían que era más difícil ignorarlo.

"Me encanta u odio, todos lo notaron", dijo el productor Chris Brock JuegosRadar esta semana. "Solo destacar de esa manera fue un gran problema".

Borderlands vendió millones, y Gearbox tomó en serio su filosofía después. Para la secuela, el estudio duplicó su estilo artístico, combinando azules brillantes con naranjas desagradables. Su escritura también dio un giro similar hacia el descarado y ruidoso. Entre las interjecciones del villano Handsome Jack, los NPC bidimensionales construidos alrededor de acentos tontos, y por supuesto Claptrap, el robot acompañante con un módulo de voz hiperactivo, se convirtió en el juego de resaca más castigador que se haya hecho. Incluso hoy, la opinión sobre el diálogo divide a la audiencia del juego por la mitad: solo revise los comentarios en nuestra visita de regreso a Borderlands 2. Sin embargo, no puede negar que atrae su atención, como un bebé que grita en un avión. Los primeros informes de Borderlands 3 sugieren que también existe en una nota alta constante, disparando el humor del inodoro desde una máquina de pelotas de tenis.

El mes pasado, Take-Two informó que, en sus tres iteraciones anteriores y varios remasterizadores, la compañía ha vendido 48 millones de juegos de Borderlands. Ese nivel de éxito pone a la serie en compañía de Pokémon y Mario. Es en gran parte gracias a su robusta y satisfactoria mecánica de disparo y saqueo, sin mencionar la experiencia cooperativa cómoda y de bajo esfuerzo que ofrece. Pero también se debe a la voluntad de Gearbox de sacrificar la sutileza en el altar de la atención.

Avancemos rápidamente hasta 2019 y el problema que llevó al cambio de estilo artístico de Borderlands solo se ha vuelto más pronunciado. De alguna manera, en un eco de la saturación del tirador marrón de 2009, Borderlands 3 ha logrado salir dentro de un año de un nuevo Fallout y Rage 2. Mientras tanto, en una escala más amplia, el mercado está más lleno que nunca.

Los periodistas le dirán que los espacios tranquilos para respirar que solíamos tener, particularmente en enero, después de que terminó la fiebre del invierno de los rellenos de medias, ahora se están llenando con lanzamientos de triple A. Más de la mitad de los juegos en Steam son nuevos desde 2017, y Valve hace tiempo que ha renunciado a comisariarlos. Sería bueno pensar que, entre la publicidad y el boca a boca, los mejores juegos siempre llegan a la cima. Pero en mi último trabajo, una vez pasamos una semana. jugando cada juego Nos enviaron más de siete días. Fue una experiencia deprimente, no porque los juegos fueran malos, sino porque no lo eran. En general, eran bastante buenos, cada uno con una mecánica inteligente o una configuración distintiva, pero condenados a ser ignorados.

El hecho es que la calidad ya no es un factor distintivo, sino la capacidad de los desarrolladores para llamar la atención. Borderlands 3 es emblemático de ese cambio.

No ha sido nada fácil la dirección en la que Borderlands ha viajado. Ese estilo artístico exclusivo requiere que los miembros del equipo de Gearbox tinta a mano, en lugar de aprovechar las herramientas de procedimiento para generar activos fotorrealistas. Ahora que las texturas han aumentado a 4K y más allá, los detalles son extraordinarios y el trabajo ha llevado más tiempo que nunca. Lo que es más, estar parado en una cabina durante horas, gritando líneas estridentes de diálogo, es un trabajo agotador para los actores. Destacarse no es un atajo.

Pero Gearbox sabe el costo de ser pasado por alto. Hace solo tres años lanzó Battleborn, su audaz ruptura con la fórmula de Borderlands, solo para ser completamente eclipsado por Overwatch. En septiembre de 2017, Battleborn había ingresado al "modo de mantenimiento" bajo la dirección de un equipo esqueleto. En ese contexto, no es de extrañar que el nuevo juego del estudio dé a conocer su presencia.

"Por aquí", chilla Claptrap si te alejas demasiado durante la campaña de Borderlands 2. "¡Estoy en este lugar!" Es molesto, pero eventualmente, vas allí. En un mundo ruidoso, vale la pena no ser demasiado sutil.



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