Byleth: ¿Qué sucede realmente detrás de la ira en torno al nuevo personaje de Super Smash Bros?


En las últimas semanas, los fanáticos de Super Smash Bros. han estado en guerra con Nintendo y entre ellos por la inclusión del último personaje descargable de Ultimate. Super Smash Bros.Ultimate

cerró su pase de DLC con Byleth, el protagonista del Fire Emblem: Three Houses del año pasado, iniciando una tormenta de fuego de ira y desilusión. La reacción y los comentarios fueron tan generalizados que podría dejar a los observadores externos preguntando qué es exactamente sobre este personaje que causó tanto furor. Antes de que Super Smash Bros.Ultimate se lanzara en 2018, el editor Nintendo y el director Masahiro Sakurai anunciaron un pase de temporada que incluye cinco nuevos personajes de lo que se convertiría en el juego de lucha más vendido de todos los tiempos. A diferencia de Capcom, que tradicionalmente anuncia las listas de pases de temporada de la serie Street Fighter en su primera revelación, Nintendo destacó la importancia del misterio de las revelaciones de personajes para el marketing. En los últimos dos juegos de Super Smash Bros., las revelaciones de personajes fueron una gran parte de los principales eventos, como las transmisiones directas de Nintendo y las presentaciones E3, y esta estrategia continuó con las ofertas de DLC.

Todos los Super Smash Bros.Ultimate Fighter

La primera revelación de la temporada de Super Smash Bros.Ultimate comenzó con el Joker de Persona 5, seguido por personajes como Hero de Dragon Quest, Banjo & Kazooie y Terry Bogard de Fatal Fury. Esta cascada de presentaciones establece el tono para las expectativas de los fanáticos: la sed de personajes icónicos de DLC de franquicias históricas, de larga duración y tal vez inesperadas se hizo palpable. Cada revelación se lanzó individualmente durante el último año, dejando solo un personaje final para que los fanáticos depositen todas sus esperanzas. A mediados de enero, Nintendo y Sakurai revelaron a Byleth de Fire Emblem: Three Houses, y el barril de pólvora se disparó.

Como el noveno personaje de Fire Emblem, Byleth funcionó como una opción algo redundante para un nuevo personaje DLC. Incluso antes de que saliera este último juego de Smash Bros., los fanáticos ya estaban poniendo los ojos en blanco ante la cantidad de personajes existentes de Fire Emblem en Smash: hasta ahora había una nueva inclusión en cada secuela de Smash Bros. Byleth empuñando una espada, incluso además de otras armas de Fire Emblem, los hizo sentir demasiado cerca de cualquier otro personaje con espada en el juego. Quizás la falla más grande de Byleth, sin embargo, es simplemente en quién no es el personaje: no son un personaje importante de un juego de terceros que sorprendería a los fanáticos que se despertaron temprano para ver la revelación.La revelación de Nintendo en YouTube ha acumulado 83,000 votos negativos al momento de escribir este artículo, en comparación con los 1,200 de Banjo y Kazooie. En las redes sociales, los términos "Byleth", "Smash Bros." y "Fire Emblem" eran tendencias, generalmente acompañados de respuestas incrédulas a su inclusión. Esas interacciones también a menudo se llenaron de decepción porque la revelación de Dante de la serie Devil May Cry no llegó a buen término. Si bien es probable que Nintendo esperara algún grado de reacción violenta a esta elección, como con cualquier opción, es poco probable que el editor espere exactamente cuán ferviente sería esa reacción violenta.

Si todo esto le resulta familiar, es posible que haya estado en Internet cuando Pokémon Sword y Shield se estaban preparando para lanzar en el último año. Después de confirmar que no todos los monstruos famosos del juego regresarían para las secuelas de Switch, el desarrollador Game Freak recibió un tsunami de ira de los jugadores. Las críticas variaron desde la pérdida antes mencionada del Dex completo hasta los gráficos y animaciones del juego, algunos justos y otros no, pero ninguno de ellos afectó en última instancia las ventas del juego o, en muchos casos, su recepción. A pesar de eso, la ira persistió, hasta el punto en que el productor de Game Freak Junichi Masuda tuvo que pedirle a la gente que dejara de acosarlo en las redes sociales en su cumpleaños.

El argumento de que Fire Emblem está sobrerrepresentado en Super Smash Bros. es completamente justo; Ya hay ocho personajes en la serie. Sin embargo, el problema más grande se deriva del impulso de marketing de Smash Bros.Ultimate: la necesidad de incorporar a todos los personajes que alguna vez hayan estado en la serie para cumplir con el eslogan "Everyone Is Here" del gran debut E3 del juego. Pero el argumento de buena fe termina con la insistencia de que el director del juego está dañando el espíritu del título o ignorando los deseos de los fanáticos, debido a la sobrerrepresentación de Fire Emblem.

Personajes deseados de Smash Ultimate de jugadores profesionales

El resultado final de la aparición de Byleth en el juego dice menos sobre cualquier personaje individual y más sobre lo que significa la propiedad de los fanáticos para un juego como este. Los fanáticos invierten tanto tiempo y compromiso en un juego, serie, desarrollador, editor (o realmente cualquier otro tipo de medio que atraiga el mismo nivel de fandom) que comienzan a desarrollar apuestas y conexiones personales con ellos. Super Smash Bros. ocupa un lugar especial en el panteón de los juegos, ya que es increíblemente popular y también una bestia de carga para cualquier continuación o contribución a su historia de juego. La serie asume la responsabilidad de ser todo para todos, entregando números de ventas, plazos y cuotas, al tiempo que ofrece una experiencia que resuena con sus fanáticos. Cuando un personaje decepciona, por cualquier razón, las personas que se invierten se sienten traicionadas personalmente.

El resultado final de la aparición de Byleth en el juego dice menos sobre cualquier personaje individual y más sobre lo que significa la propiedad de los fanáticos para un juego como este.


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Al observar el discurso sobre este juego, con mercados de apuestas completos basados ​​en el personaje que se agregaría a continuación, me fascinan las narrativas que se crean por lo que esencialmente se convierte en una relación unilateral con la serie.

Es muy difícil dirigir este discurso a cualquier persona del lado de Nintendo. Los editores como Nintendo tienen múltiples consideraciones al hacer juegos, y pocas de esas decisiones existen en el vacío. Los departamentos de marketing, desarrollo, ejecutivos, relaciones públicas y otros deben trabajar en concierto con la culminación de las demandas hechas en la serie. Al final del video de revelación de Byleth, cuando habló con el pase de personajes de la próxima temporada, Sakurai deseó poder revelar a cada personaje en ese momento, pero admitió que no estaba bajo su control. "Personalmente, lamento mucho que tengamos que lanzar Fighter’s Pass Vol. 2 cuando los detalles aún no se han revelado, ”dijo Sakurai. Si Byleth hubiera sido anunciado al principio junto con sus colegas externos, ¿la gente todavía estaría molesta por las razones que están ahora? ¿O simplemente está contribuyendo a un problema mayor de propiedad?

Por supuesto, es completamente comprensible estar decepcionado por la inclusión de este personaje como el último en unirse a los rangos Ultimate. La reacción de los aficionados ha demostrado ser un factor constante en las empresas que abren sus velas a ese viento. Parece que Nintendo seguirá revelando y lanzando personajes en esta misma cadencia, sin querer hacer nada para reducir las expectativas acumuladas. La reacción violenta contra Byleth podría haber terminado sobre cualquier personaje que cumple con un número similar de casillas de decepción y continuará sucediendo mientras exagere y el misterio continúe confundiéndose como el marketing. Durante años, los fanáticos han solicitado personajes como Doom Slayer para la representación occidental, o Geno por su popularidad entre los fanáticos de Super Mario RPG, o Sora por la abrumadora popularidad fuera de su serie.

Por supuesto, es completamente comprensible estar decepcionado por la inclusión de este personaje como el último en unirse a los rangos Ultimate.


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La decepción es parte de la revelación del personaje: hay demasiadas oportunidades para evitarla por completo. En 2018, Sakurai dijo: "Lo que aprendí es que, independientemente de hacer todo lo posible, no importa cuánto lo intentemos y no importa cuántos luchadores incluyamos, siempre habrá personas que se sientan (decepcionadas)".

Nintendo a menudo puntúa sus eventos más importantes con revelaciones de personajes de Smash Bros., y el año pasado reservaron su video E3 con revelaciones para dos anuncios de personajes diferentes para la serie. El marketing ha hecho que cada revelación sea un evento en sí mismo, cada vez que reúne a los fanáticos para especular antes de una revelación que pueden celebrar o criticar. Los videojuegos están en el mismo lugar complicado que cualquier otro medio que se produzca con fines de lucro: están diseñados para llegar a su audiencia, pero al mismo tiempo se espera que desafíen esos deseos y produzcan creaciones de autor que ni siquiera sabíamos que queríamos todavía. .

En un artículo que informamos, varios desarrolladores discutieron la naturaleza delicada de la relación entre fanáticos y desarrolladores. "En lo que respecta al consumidor", nos dijo un desarrollador, "no están equivocados al querer cosas, pero en muchos casos, la falta de separación entre ellos y las personas que hacen juegos se convierte en 'Tú haces juegos para mí'. que realmente no es el caso. No puede ser Los desarrolladores solo están haciendo cosas que aman, o tratan de amar, con la esperanza de hacer algo bueno ".

El próximo pase de luchador continuará con seis personajes más en los próximos dos años, lo que significa que nos espera unos pocos años más para ver cómo las altas expectativas luchan contra la realidad.

Imran Khan es escritor de juegos y vive en San Francisco. Puedes encontrar sus otras reflexiones en Gorjeo.



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