Caja de jabón: ¿Desde cuándo los lanzamientos físicos dejaron de ser juegos físicos?

Emblema de fuego© Heaven32

Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores individuales expresar sus propias opiniones sobre temas candentes, opiniones que pueden no ser necesariamente la voz del sitio. En este artículo, Kerry Brunskill explica por qué la tendencia actual de lanzamientos de edición limitada costosos (y expansivos) está eclipsando los juegos contenidos en …


La distribución digital ha presagiado una verdadera revolución en los juegos: hay tantos títulos geniales disponibles en la actualidad que ni siquiera hubieran llegado al mercado si no hubieran podido eludir a los editores de juegos tradicionales, un hecho que es igualmente cierto para los fenómenos mundiales. me gusta Debajo del cuento, Minecrafty Terraria como lo es para las hermosas experiencias independientes que simplemente no encajan fácilmente en las cajas de marketing tradicionales.

Claro, es fácil llamar Juego de ganso sin título un éxito rotundo ahora, pero ¿te imaginas tratando de lanzar el concepto de “un ganso que roba zapatillas y que también puede tocar la bocina de una radio y derribar contenedores” ¿Para alguien que necesita garantías de que este concepto será lo suficientemente popular como para justificar el envío de un pedido de decenas de miles de unidades físicas? Estos juegos, y muchos más, simplemente no estarían aquí si no hubiera eShops para venderlos.

Un cartucho es algo que puede prestar a un amigo o vender en una fecha posterior sin importar cuánto tiempo haya pasado jugando, pero, quizás lo más importante de todo, está libre de DRM.

Sin embargo, tan fantástico como un Switch lleno de copias digitales accesibles al instante de todo, desde los títulos más importantes de Nintendo hasta explosiones de acción independiente de estilo retro, puede ser, por muchas razones, los medios físicos. siempre

sigue siendo un ideal deseable para un número significativo de usuarios. Un cartucho es algo que puede prestar a un amigo o vender en una fecha posterior sin importar cuánto tiempo haya pasado jugándolo, pero, quizás lo más importante de todo, está libre de DRM, se conserva perfectamente y se puede reproducir para siempre (bueno, como cerca, ya que es importante para la mayoría de nosotros) independientemente de si las tiendas en línea o los portales de autenticación de cuentas siguen activos. Es un punto de permanencia en un panorama de juegos donde todos se quejan de que los lanzamientos se retiran repentina o silenciosamente de las tiendas y, sin embargo, los editores siguen haciéndolo de todos modos.

Aquí es donde se suponía que la nueva generación de producciones físicas limitadas vendría al rescate, llenando los vacíos, preservando y protegiendo obras notables y nichos inusuales de los inconvenientes impredecibles de los escaparates digitales. Y lo fue, por un tiempo. Luego, un hilo se convirtió en una inundación, y esa inundación se convirtió en … esta.

Ahora, un juego puede tener múltiple múltiples ediciones físicas en una variedad de plataformas especializadas de crowdfunding, editores y minoristas, y de alguna manera esto se ha convertido en la nueva norma. Los juegos físicos ya no son juegos en forma física, sino artículos de coleccionista que deben desempaquetarse públicamente y luego archivarse cuidadosamente, un solo título ahora se ve como una excusa útil para múltiples niveles de pedidos anticipados de gastos crecientes, cada uno con ligeramente

diferentes contenidos para fomentar tantas compras múltiples como sea posible.

Los juegos se sienten más como colgadores apenas tolerados en su propia caja de edición limitada especialmente numerada, perdidos entre todos los coleccionables (y estos siempre son ‘coleccionables’ independientemente del uso, relevancia o calidad: la propiedad de estos artículos es una prueba de que eres un jugador real, no como esas otras personas que compran ediciones estándar anodinas o … jadear – copias digitales) que ensucian tomas promocionales, la mitad de las cuales probablemente puedas adivinar incluso antes de hacer clic en la miniatura de la imagen.

Todo eso significa que la máquina exagerada funciona exactamente como se esperaba, los jugadores se lanzaron a un frenesí predecible por FOMO

Una insignia de pin. Una hoja de pegatinas. Un póster. Un juego de postales. Un llavero. Una memoria USB. Un certificado de autenticidad. Un exclusivo y coleccionable inserto reversible para la caja del juego: todas las cosas que son baratas de producir e igualmente baratas de enviar por correo. Cuando se desvían de las ‘golosinas’ estándar, terminamos pagando por posavasos con forma de disquete, réplicas de fundas de Sega Saturn al estilo estadounidense (quien haya gustó ¿Casos de Saturno de EE. UU.?), Un carrito SNES ‘funcional’ que debe Nunca usar en caso de que literalmente hace que su SNES se incendie o un carrito completamente no funcional con forma de real Carrito N64 que podría haber comprado en eBay en cualquier momento durante los últimos veinte años por mucho menos. Es ‘Recordando cosas: ingrese su número de tarjeta de crédito aquí Edición’.

Todo eso significa que la máquina exagerada funciona exactamente como se esperaba, los jugadores se lanzaron a un frenesí predecible por FOMO, el miedo a perderse, asignaciones de stock a veces tan artificialmente restringidas que son específicas horas

en días específicos cuando están disponibles para preordenar, a las personas se les dice que ingresen ahora o arriesgarse a perder para siempre, porque Nunca hacer un segundo lote.

¿Y debería salir victorioso de ese frenesí de pago con un correo electrónico confirmando su pedido de la Edición Deluxe Premium para coleccionistas? Bien. Eso es genial, pero … ¿qué tan mal te sientes ahora que sabes a ciencia cierta que no vas a obtener la coleccionable llavero y mapa desplegable incluidos en la Edición Especial Estándar, y ¿le gustaría volver a las 6 pm PST para tener la oportunidad de obtener una copia de nuestra segunda y última asignación de existencias?

Fire Emblem Shadow Dragon© Heaven32

En el extremo más extremo de esta escala, el juego ahora puede ser incluso un fantasma en su propia edición física. Nintendo ha hecho esto por sí misma varias veces a lo largo de los años, desde estilo retro. Pokémon cajas sin carritos de Pokémon reales en el interior hasta más recientemente Emblema de fuegopaquete físico del 30 aniversario que contiene un código de descarga para un juego con su propio inexplicablemente limitado digitalmente Equivalente de eShop: al menos hay una caja de NES allí … esperando un juego de NES que nunca (oficialmente) podrás poner en él.

Los lanzamientos físicos no son siempre bastante esta viciosamente rentable; Algunas ediciones físicas estándar tienen períodos abiertos de reserva, y todos los que realizan pedidos entre dos fechas reciben una copia una vez finalizada la producción. Relanzamientos retro como los de Columbus Circle Gley Lancer Puede que no haya un suministro infinito, pero hay suficiente para permitir que alguien tome su decisión de compra en algún momento más allá de los cinco minutos posteriores a la apertura de los pedidos anticipados, e incluso esas ediciones de coleccionistas súper exclusivas todavía están acompañadas de alternativas estándar para comprar, si puede haga clic más allá del marketing que lo insta a buscar el que tiene la estatua y el juguete de peluche novedoso para asegurar uno antes de que se agoten.

En el extremo más extremo de esta escala, el juego ahora puede ser incluso un fantasma en su propia edición física.

Los lanzamientos físicos limitados no son la nueva cara del mal de los juegos, y sería completamente irrazonable esperar que los editores y las fábricas que utilizan produzcan un suministro interminable de estos juegos durante un período de tiempo indefinido, y hay muchas razones por las que una reserva abierta sistema o fabricar cantidades mayores puede no ser práctico o no vale la pena correr el riesgo. Incluso esos extras ‘coleccionables’ también pueden ser geniales; OMS no ¿Quiere ver un libro de arte de buena calidad lleno de bocetos de preproducción o escuchar un CD con la banda sonora mientras leen algunas notas entretenidas?

Pero este impulso constante por más, ese impulso para comprar siempre el siguiente nivel, para ver el juego en sí (el que no tiene la pegatina de aluminio, la carcasa translúcida limitada o la funda lenticular exclusiva), lo único que se supone que es el punto focal, relegado a ser el La elección básica de “hacer-hacer” hace al menos tanto daño como bien. Los lanzamientos físicos de juegos antiguos y nuevos tienen un futuro emocionante y tienen un propósito práctico real, pero para evitar el agotamiento de los clientes, especialmente en un momento en que todos están un poco más presionados por el dinero y estresados ​​de lo que deberían estar, tiene que haber un compromiso serio con la calidad superior cosas, y para que los niveles de existencias atiendan constantemente a una audiencia más amplia que aquellos con el tiempo y la energía para consultar las redes sociales y los boletines informativos para obtener actualizaciones y luego luchar por una copia con los detalles de su cuenta bancaria en la mano.

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