Call of Duty: Warzone necesita un buen juego de botín


Call of Duty: Warzone Battle Royale sufre al descuidar un pilar clave del género.

Call of Duty: Warzone es un tipo especial de batalla real. Innova e introduce nuevas mecánicas, claro, pero la forma en que derriba y reutiliza los principios básicos de Battle Royale es lo que lo hace interesante. Para bien o para mal, esas mismas ideas también terminan quitando gran parte de la profundidad que se encuentra en Blackout, Apex Legends y PUBG.

Siempre he considerado Battle Royale como un juego de dos mitades. Existe el lado de la supervivencia y el impulso para mantenerse por delante de todos los demás. Ya sea a través de la fuerza bruta, la habilidad o una huella lo suficientemente ligera como para eludir a los mejores cazadores, haces lo que puedes para ser la última persona en pie. La reducción de la zona de juego es una forma de facilitar eso, de crear una especie de línea de tiempo en movimiento con claves de progresión clave.

Luego está la progresión vertical: el juego de poder y botín. Los jugadores tienen más agencia aquí en comparación con la supervivencia, pero todos siempre están buscando una mejor arma, una vista de mayor zoom o simplemente un pocos Más artículos curativos. A menudo no obtienes la construcción óptima en una batalla real, pero lo más importante es que rara vez hay un camino claro para obtenerla. Ya sea que tenga suerte con las armas más raras o sobreviva escondiéndose en los baños con una escopeta entrenada en la puerta, las dos mitades de Battle Royale nunca están ausentes. Su presencia se cierne sobre cada decisión que tomes.

El juego de poder es, naturalmente, la parte más emocionante de Battle Royale, en parte porque es más difícil que se convierta orgánicamente en cada partido. Cualquier juego de Battle Royale puede tener una zona de juego que se hace más pequeña cada pocos minutos, pero solo a través de un equilibrio meticuloso los buenos empujan ligeramente a los jugadores a participar en ese proceso.

En un nivel fundamental, Warzone no es un juego sobre la búsqueda del poder, es un juego sobre comprarlo. El efectivo no es solo la moneda de Warzone, es la línea directa que mantiene unidos todos sus diferentes componentes. Con dinero en efectivo, puede aliviar la picadura de la progresión del círculo, obtener información sobre el paradero de sus oponentes, acumular sus propias defensas con matanzas y armaduras, y lo mejor de todo, adquirir su arma óptima cada vez.

El efectivo no es un mecánico secundario, es el solamente mecánico.

En general, esto hace que las coincidencias sean más predecibles, ya que tan pronto como optimice su camino para ganar, digamos $ 10,000, no importa dónde deje caer, qué armas recoja o incluso dónde elija establecerse en el la mitad del juego. Claro, puedes gemir por RNG y malas carreras, pero la previsibilidad es la antítesis de Battle Royale. Cuanto más control se introduce en la experiencia, más se acerca a un modo multijugador estándar en primera persona.

Más allá de hacer la parte más interesante de un combate de batalla real rancio, el efectivo también elimina la necesidad de explorar el mapa o atacar a otros jugadores. Por tanto como Infinity Ward y compañía. Quería enfatizar la acción en este caso, el juego inteligente es evitarlo por completo. Evitar conflictos puede ser cierto para otros juegos de Battle Royale, pero allí, nunca estás tomando esa decisión de todo corazón. Siempre tienes la sensación de que este contenedor de suministros o esa pequeña choza podrían tener uno El último elemento debe estar listo.

¿Qué pasa si alguien arroja granadas en tu escondite, tienes suficientes objetos curativos para dañar el tanque? ¿Qué pasa si te atrapan a la intemperie en el siguiente círculo, tienes un arma de largo alcance para mantener a raya a los francotiradores? Estas preguntas y muchas como ellas son constantes en otros juegos de Battle Royale, pero son notablemente inexistentes en Warzone. No me importa tener suficiente salud para dañar el tanque en Warzone. Ya me he recuperado y puedo apilar fácilmente mis placas de armadura de reserva al máximo. Tampoco me preocupo realmente por ninguna amenaza en particular porque mi carga cuidadosamente diseñada está diseñada para hacer frente a todos ellos.

Esto no quiere decir que los jugadores sean intocables en Call of Duty: Warzone, pero no son menos vulnerables que en TDM o en Modern Warfare Ground War. Se podría argumentar que cuando cada jugador tiene acceso al camino más óptimo para el éxito, se convierte en un juego de habilidad, pero eso no es del todo cierto. La zona segura siempre cambiante fuerza el movimiento como lo hace en otros juegos de batalla real, por lo que se convierte en un juego de paciencia en lugar de habilidad. Warzone, más que cualquier otro juego de batalla real, siempre tiene el mayor número de sobrevivientes por círculo porque la muerte no es el final. La habilidad rara vez gana a la suerte, y nadie puede escapar de quedar atrapado entre dos equipos.

De hecho, gracias a un tipo particular de Contrato que puedes hacer en el partido, puedes aprender las futuras ubicaciones de zonas seguras con anticipación, solo otra herramienta en tu arsenal ya apilado. Sin incentivos para explorar, sin el botín o los elementos curativos, ¿por qué hacer algún movimiento a mitad del juego?

Incluso alejándose del argumento del equilibrio del juego por un momento; ¿Qué tendría que ofrecer Battle Royale en ese momento que Ground War o cualquiera de los otros modos de juego no superen su escala?

Algunos argumentan que las caídas de carga y todos los demás artículos útiles que puede comprar no son caros en este momento, por lo que sus precios deben aumentarse. Esta no es una mala idea, pero en realidad no resuelve el problema. El aumento de los precios tiene el potencial de limitar el acceso a estos artículos, pero no cortarlo. Terminarás con un juego de los que tienen y los que no tienen, y los jugadores astutos aún encontrarán un lugar tranquilo para terminar algunos contratos y obtener suficiente dinero en efectivo para el resto del juego, donde otros no siempre tienen esta oportunidad .

La mejor manera de mantener Call of Duty: Warzone interesante a largo plazo es hacer que las cargas de carga sean raras, hacerlas codiciadas. Quizás solo obtienes tu carga de lanzamientos aleatorios, o quizás solo puedes traer un arma por gota. Tal vez incluso Infinity Ward podría comisariar la lista de cargas accesibles para empezar. Pero para que esto funcione, el saqueo también debe hacerse relevante más allá de los primeros cinco minutos de un partido. Para un juego con tantas armas e innumerables combinaciones de accesorios y tal, el botín de piso en Warzone es notablemente delgado.

Me imagino que los accesorios de armas nunca serán una cosa aquí, así que ¿por qué no puntear los diferentes planos que ya están en el juego alrededor del mapa para que no nos encontremos con los mismos tres SCAR y MP7? Esto ya está sucediendo lentamente, pero nadie tiene ningún motivo para preocuparse cuando pueden generar su mejor carga con solo presionar un botón.

Call of Duty: Warzone ya reduce algunos de los aspectos más frustrantes de la batalla real con el Gulag, recompras de compañeros de equipo, regeneración de salud, mecánica de armadura simplificada y la falta de un inventario. Ya está atacando puntos importantes de contención, no necesita quitar también una de las partes más divertidas de Battle Royale.

El botín aleatorio y relevante es lo que impulsa a los jugadores a tomar medidas, porque siempre existe la posibilidad de que la próxima pelea o el próximo edificio tengan lo que necesitas. También es lo que crea carreras inolvidables que comienzan con la huída con apenas cualquier HP y una pistola casi vacía, pero terminan entre los cinco primeros porque se tomó el tiempo para construir su arsenal y tuvo la suerte de obtener un botín raro. No puedo obtener esta experiencia en Warzone cuando la respuesta es siempre: ganar tanto dinero y sentarme junto a una ventana en alguna parte.



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