Call of Duty YouTubers se unen para llegar al fondo de SBMM en Modern Warfare


El SBMM de Call of Duty: Modern Warfare está causando revuelo entre los jugadores, solo que esta vez un par de YouTubers inteligentes decidieron involucrar a la ciencia.

Matchmaking basado en habilidades (SBMM) ha sido, sin duda, uno de los temas más controvertidos en la comunidad de Call of Duty. A menudo se le atribuye gran parte de lo que los jugadores creen que está mal con los juegos que no les gustan.

El modo multijugador de Modern Warfare es el más controvertido en años, por lo que los argumentos sobre SBMM son más fuertes que nunca este año. La versión corta es que existe la creencia de que los partidos son más competitivos de lo habitual este año porque la habilidad de los jugadores tiene prioridad sobre la calidad de la conexión en el emparejamiento, lo que muchos dicen que arruina la experiencia.

Debido a que responder preguntas relacionadas con SBMM podría arriesgar comprometer los algoritmos complejos probables en el trabajo, los desarrolladores de Call of Duty rara vez comentan públicamente sobre detalles específicos. Entonces dos YouTubers de Call of Duty decidieron hacer el trabajo ellos mismos para investigar si hay una razón por la cual los "grupos de presión están tan sudados" en Modern Warfare.

TheXclusiveAce y Drift0r agruparon sus esfuerzos para jugar en seis cuentas en diferentes grupos de habilidades y registrar los datos en un documento masivo. Cada uno alternaba entre tres cuentas; uno en la gama baja, otro promedio y uno extremadamente competitivo.

Para realizar esta prueba, ambos registraron las estadísticas de los jugadores con los que se encontraron, así como la calidad de conexión (ping) a los servidores que alojan estos partidos. Para evitar las inconsistencias del rastreador de ping en el juego, el par utilizó enrutadores Netduma para hacer ping directamente al servidor host. Sus hallazgos fueron esclarecedores.

Primero, ninguno de los dos ha encontrado evidencia de que el emparejamiento asigne mayor prioridad a la habilidad del jugador que al ping al servidor. En todos los casos, los jugadores se organizaron primero según la conexión, luego según el nivel de habilidad. Esto disipa una idea falsa común sobre SBMM.

El otro hallazgo importante es el más interesante. Según los datos de las seis cuentas diferentes, el juego parece tomar el rendimiento del jugador en los últimos cinco partidos cuando los compara con otros en el sexto. Sin embargo, lo que hay que tener en cuenta aquí es que las estadísticas públicas de los jugadores como K / D, W / L y la puntuación por minuto no tienen mucho en cuenta.

En cambio, parece haber un algoritmo oculto de seguimiento de habilidades que asigna clasificaciones basadas en el rendimiento anterior en los últimos cinco partidos. K / D parece tener más en cuenta eso que otras estadísticas, pero ese sigue siendo un pequeño coeficiente de .83. Usando esta información, el emparejamiento luego decide a quién traer en su lobby. En otras palabras, hacerlo bien durante cinco partidos te lleva a un nivel más alto.

En ese punto, triunfas y avanzas al siguiente, o lo haces mal y caes a un grupo de habilidades más bajas, solo para comenzar a hacerlo bien nuevamente, y así sucesivamente.

La pareja está de acuerdo en que, en su estado actual, SBMM es un poco demasiado agresivo. XclusiveAce pidió más específicamente la eliminación de SBMM "estricto" en partidos públicos, y puede ver el video de arriba para escuchar su argumento.



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