Call of Duty's Verdansk es un collage revelador de los lugares que consideramos zonas de guerra



El aeropuerto internacional de Verdansk tiene fachada de vidrio, por lo que los pasajeros pueden mirar hacia la pista mientras esperan que llamen a su puerta. Sin embargo, a estas alturas, la mayoría de los paneles en esas ventanas se han volado; El edificio de la terminal saluda al mundo con la sonrisa de dientes de estaca de un adicto a la metanfetamina.

En el interior, una operación con una máscara de calavera patea un cadáver sobre su espalda para identificar el uniforme. "Price, algo anda mal en Verdansk", informa Ghost a través de su radio. "Están apuntando a los suyos. Necesitamos descubrir por qué.

Un mes después del lanzamiento sorpresa de Warzone, nadie está más cerca de descubrirlo. Agregue a eso un grupo de otros misterios planteados por el informe de Ghost: ¿quiénes son? ¿Por qué están involucrados los SAS? ¿Y dónde está Verdansk?

Hasta ahora, el género Battle Royale se ha salido con un cierto grado de abstracción. El mapa de Fortnite es un accidente automovilístico de color y carácter que la explicación racional se siente instintivamente mal; su historia en evolución no se cuenta tanto como lo interpretan los astrólogos. Apex Legends, mientras tanto, desvía la atención de su premisa a su elenco, provocando las relaciones de telenovela entre sus héroes.

Call of Duty, sin embargo, se ve obligado a operar dentro de los parámetros del mundo real. A pesar de las tramas que a menudo han estirado la credulidad, los juegos de Modern Warfare establecen una expectativa de geopolítica seria en lugares que la gente reconoce. Cuando la serie avanza demasiado, los fanáticos retroceden, al igual que con el avance revelado del juego Infinite Warfare, que se convirtió en el video de juegos más desagradable en YouTube.

Como tal, Infinity Ward está obligado a vender la idea de que 150 personas caigan del mismo avión y se enfrenten entre sí como una perspectiva militar plausible. Claramente, la idea no resiste exactamente el rigor intelectual, pero el intento nos dice mucho sobre la idea del desarrollador de una "zona de guerra".

Al igual que muchos de los campos de batalla en Call of Duty, Verdansk no está oficialmente situado en ningún país real. Pero su nombre y gran parte de su arquitectura significa Europa del Este, que durante mucho tiempo ha sido un patio de recreo para tiradores militares.

Desde el primer Ghost Recon de Tom Clancy, los desarrolladores han utilizado las tensiones entre Rusia y el resto de Europa como trampolín para imaginar conflictos creíbles. Simplemente a través de la persistencia, lo hacen bien algunas veces: el spin-off de 3DS Ghost Recon: Shadow Wars realmente predijo el anexión de Crimea. Para COD, el hábito de Vladimir Putin de negar las operaciones militares rusas en suelo extranjero ayuda a dar crédito a la idea de una pelea más allá de los titulares, el espacio oscuro donde prosperan personajes como el Capitán Price.

Sin embargo, Verdansk es un nuevo territorio para Modern Warfare, ya que no solo presenta una imagen de postal de un país durante un nivel de 15 minutos; Es una vasta extensión que los jugadores pueden viajar de un extremo al otro, al menos hasta que se cierre el gas.

El espacio conectado que Infinity Ward ha creado es una fascinante mezcla de piezas del pasado. Según la tradición de Modern Warfare, pertenece a la región ficticia de Kastovia. "Oriente y Occidente", dice el camarada de Price Nikolai, "reconstruyeron Verdansk después de la Guerra Fría". El alto Khrushchyovka Los bloques de apartamentos sugieren un antiguo estado de la Unión Soviética. La decoración con paneles brillantes de la estación de policía recuerda a Berlín Oriental, y en particular a las oficinas de la Stasi, la policía secreta que espió y manipuló a su público durante 40 años.

La geografía se confunde aún más por la presencia de niveles de juegos anteriores de Call of Duty. El interior de la estación de televisión de Verdansk es, de hecho, los mismos jugadores que irrumpieron en la Modern Warfare original, en busca del líder terrorista saudí Khaled Al-Asad. Reconocer de repente este edificio urbano del Medio Oriente, desplazado al campo europeo, es una extraña forma de déjà vu.

Es posible que hayas notado algunos monumentos llamativos dispersos por todo el mapa, o incluso aterrizado en uno de ellos: imponentes estructuras de hormigón dobladas en extrañas formas en espiral. Estos son spomeniks, monumentos de guerra que puedes encontrar en toda la ex Yugoslavia; Ewan Wilson escribió sobre ellos bellamente para Eurogamer. Tienden a marcar el lugar de las batallas de la Segunda Guerra Mundial, y fueron acusados ​​de emociones poderosas y complicadas una vez que Yugoslavia irrumpió en naciones independientes, desencadenando una serie de sangrientas guerras. En Verdansk, puedes ver las carpas del ficticio Proyecto Humanitario Mundial, un eco de las medidas de mantenimiento de la paz de la ONU en los Balcanes.

En conjunto, estos entornos no cuentan la historia de un lugar específico, pero las partes del mundo COD consideran el juego limpio como campos de batalla. El ataque de la campaña Modern Warfare contra Piccadilly Circus se trata como un shock, un aviso para una nueva represalia contra los enemigos de la democracia occidental. Verdansk, por el contrario, está construido para parecerse al tipo de lugar donde el fuego de ametralladoras no parece fuera de lo común. Mientras que los países representados en su mapa intentan pasar de su historia de inestabilidad, Warzone lo revive, inventando infinitas razones para desenterrar horrores pasados.

Cada vez que caes, siempre es la tarde del día 96 de la Operación Armisticio. Un armisticio, por supuesto, es un alto el fuego; es un nombre irónico, ya que este conflicto de Groundhog solo terminará en cualquier año lejano que Activision decida cerrar sus servidores. Mientras tanto, Warzone perpetúa la visión de estos países como sin futuro, condenados a enfrentar la crisis una y otra vez.