Capcom sobre traer Shinsekai: a las profundidades para cambiar – Característica


Shinsekai: en las profundidades

Hoy, Capcom nos sorprendió a todos al lanzar su título de exploración submarina. Shinsekai: en las profundidades en el Nintendo Switch eShop. Anteriormente exclusivo de Apple Arcade, el juego te coloca en el papel de un explorador solitario que está decidido a desentrañar los secretos de un vasto mundo oceánico.

Hablamos con Peter Fabiano, Gerente Senior del departamento de Investigación y Desarrollo Global de Capcom, sobre el juego y por qué la compañía lo está llevando a Switch.


Nintendo Life: ¿Puedes darnos algunos antecedentes sobre cómo surgió Shinsekai: Into The Depths?

Peter Fabiano: Shinsekai se concibió a partir de una idea para convertir lo que podría ser un libro ilustrado de un niño en un videojuego. El motivo submarino nos permitió utilizar algo familiar y también darle a la audiencia una sensación de lo desconocido: ¿qué descubrirían? Queríamos que el mundo fuera colorido, variado y se sintiera como pequeñas figuras de juguete que habían cobrado vida.

Sabíamos que iba a ser un equipo pequeño y el Director, Shuichi Kawata, también actuó como Director de Arte en este proyecto. Esto realmente permitió que su visión cobrara vida, no solo en cómo se juega el juego, sino también en la maravillosa, pero también aterradora, estética.

¿En qué otros proyectos trabajó anteriormente el equipo Shinsekai?

Todos los miembros del equipo tienen historias variadas dentro y fuera de la empresa. Muchos de ellos trabajaron en Residente demoníaco franquicia y otros títulos de Capcom Division 1.

¿Qué juegos, películas o libros inspiraron a Shinsekai?

Particularmente libros ilustrados, pero también artefactos de arcilla antiguos japoneses. El Director y yo somos grandes admiradores de los juegos y películas retro de WETA y LAIKA.

¿Hubo alguna característica específica de Nintendo Switch que quisieras usar?

Nos encanta que Switch sea un sistema que puedes jugar tanto en la TV como en cualquier lugar.

El director Shuichi Kawata y el productor Peter Fabiano

¿Cómo te acercaste a convertir los controles táctiles del juego en botones físicos? ¿Qué desafíos superó al cambiar a un esquema de control más tradicional?

Dado que el juego ya admitía la capacidad de jugar con botones físicos en múltiples plataformas, no fue un desafío llevarlo al Switch. Siempre tuvimos en mente los controles físicos cuando desarrollamos Shinsekai.

El audio es una gran parte de la experiencia en Shinsekai; ¿Cómo se tradujo esto a Switch? ¿Recomiendas que la gente juegue con auriculares para la mejor experiencia?

Siempre recomendamos que las personas jueguen con auriculares para sumergirse por completo, pero los jugadores deben estar satisfechos con el sistema de sonido que prefieran.

Modo Jukebox Shinsekai

¿Qué desafíos enfrentó a la hora de crear un entorno submarino creíble?

Desde el principio, planeamos hacer un juego de acción "similar a 2D" con física realista en tiempo real, que planteó un desafío en sí mismo. La ubicación del enemigo y el diseño de niveles son siempre cruciales, pero el Director Shuichi a cargo tanto del juego como del diseño artístico realmente ayudó a que el juego se sintiera bien.

Asumimos que el juego fue diseñado para adaptarse a la potencia diferente de varios dispositivos iOS; ¿Qué tan bien este mapa para cambiar modos acoplados / desacoplados? ¿Fue fácil obtener los niveles de rendimiento a los que te dirigiste?

Como sugiere, ya habíamos realizado la optimización para varios dispositivos de hardware diferentes, por lo que sabíamos qué esperar para hacer una transición sin problemas al Nintendo Switch.

Shinsekai Otra inmersión

¿Es el juego un puerto directo de la versión Apple Arcade, o se ha cambiado algo, como el juego / mecánica para la versión de consola?

Optimizamos Shinsekai para Switch, por lo que alguien con un buen ojo podría notar algunos pequeños cambios en el diseño del entorno y otras optimizaciones, pero en general los jugadores de Switch obtienen el mismo juego con características actualizadas.

Shinsekai recibió críticas positivas para iOS; ¿Esperas la misma respuesta de la audiencia de Switch?

¡Ciertamente esperamos que sí! Hemos agregado un modo completamente nuevo (Otra inmersión) que permite a los jugadores que han completado el juego usar todo lo que aprendieron para avanzar por un laberinto y luchar contra una criatura jefe completamente nueva. Para este modo, hemos incluido un temporizador para seguir el progreso. Entonces, después de dominar el nivel, puedes ver qué tan rápido puedes vencer al jefe, compartir la pantalla y presumir con tus amigos. También hay un nuevo modo Jukebox que te permite escuchar y ajustar la música en el juego.


Nos gustaría agradecer a Peter y al equipo de Capcom por su tiempo.

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