Chucklefish responde a la acusación de explotar voluntarios Starbound


El desarrollador y editor de juegos Chucklefish ha respondido a numerosas acusaciones de que el estudio explotó a voluntarios durante el desarrollo de Starbound.

"Estamos conscientes y entristecidos por las acusaciones actuales contra Chucklefish con respecto al desarrollo inicial de Starbound", dijo el estudio PC Gamer. “Durante este tiempo, tanto el equipo central como los colaboradores de la comunidad colaboraron a través de una sala de chat y dedicaron su tiempo de forma gratuita. Los contribuyentes de la comunidad no estaban obligados a crear contenido, trabajar en plazos o dedicar un número particular de horas. Todos fueron acreditados o remunerados según su acuerdo.

"Ha pasado casi una década desde que comenzó el desarrollo de Starbound, y desde entonces Chucklefish se ha convertido considerablemente en un estudio independiente que tiene un fuerte énfasis en las buenas prácticas de trabajo, proporcionando un ambiente acogedor para todos los empleados y autónomos". Nuestras puertas permanecen abiertas para cualquier parte relacionada que desee discutir sus inquietudes directamente con nosotros ”.

Esta respuesta llega días después de las acusaciones iniciales del ex desarrollador de Starbound Damon Reece, quien afirma haber gastado cientos de horas trabajando en el juego sin ser pagado

.

“Comencé mi carrera como desarrollador de juegos trabajando en Starbound durante casi dos años. Tenía dieciséis años ", tuiteó Reece, a quien se le atribuye el juego como escritor.

"Trabajé cientos de horas y no me pagaron ni un centavo mientras la empresa ganaba cantidades increíbles de dinero con mi trabajo y el de alrededor de una docena de otros trabajadores no remunerados".

El ex devoto de Starbound Rho Watson tiene desde llevado a Twitter para corroborar las afirmaciones de Reece, mientras que Christine Crossley, otra ex alumna de Starbound, confirma que ella también trabajó cien horas "al menos”Sin recibir compensación.

"Independientemente de los contratos firmados, es enormemente poco ético permitir que los trabajadores contribuyan con grandes cantidades de contenido sin pago cuando usted, el aparente líder del equipo, se está marchando con millones de dólares en ingresos personales", dijo Reece a PC Gamer.

"Si su juego vende más de dos millones y medio de copias y su única excusa para no tratar a las personas de manera ética es,‘ pero las docenas de adolescentes cuyo trabajo explotamos contratos firmados ", puede que tenga que hacer un examen de conciencia".

Starbound hizo su lanzamiento oficial en Steam en 2016. El título superó $ 1 millón en pedidos anticipados en un formato similar a Kickstarter, y había estado en Steam’s Early Access desde 2014.



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