Cómo funciona el combate (consejos) – Guía Wiki de Temtem


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Esta sección de la guía le proporcionará consejos y trucos que necesita saber cuando juegue Temtem. Ya sea que seas alguien que haya jugado todos los alfa del juego o alguien que salte por primera vez, estos consejos y trucos te ayudarán a convertirte en un mejor domador.

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Conozca su tipo Ventajas y desventajas(editar)

Cada Temtem tiene un tipo y, por eso, tiene ventajas y desventajas. Cuando usas una técnica con una ventaja de tipo en un Temtem contrario, harás el doble de daño. Si usa una técnica con una desventaja de tipo en un Temtem contrario, hará la mitad del daño.

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Debes tratar de no utilizar técnicas que solo causen la mitad del daño, ya que no son tan efectivas. Es por eso que es importante aprender los diferentes tipos en Temtem y cómo funcionan cada uno contra el otro.

Consulte nuestra tabla de tipos de Temtem para obtener más información sobre los tipos.

Preste atención a todos los elementos en el campo(editar)

Temtem permite a los Tamers usar dos Temtem en cada batalla, lo que agrega una capa adicional para combatir para que tengas cuidado. Su Temtem puede ser fuerte contra uno de los Temtems en el campo, pero puede ser débil para otro en el campo. Es importante tener en cuenta este tipo de ventajas y desventajas en el campo.

La mejor manera de combatir las desventajas de tipo que puede enfrentar en el campo radica en la composición de su equipo. Hay 12 tipos en el juego y con un equipo completo, puede tener al menos un Temtem que sea capaz de contrarrestar cada uno de esos tipos.

Por ejemplo, si estás usando Crystle, debes saber que sus movimientos de tipo Cristal hacen la mitad de daño contra la Tierra y el Temtem de tipo Fuego. Entonces, para combatir eso, debes enseñar técnicas de Crystle que causan el doble de daño a Temtem de tipo Tierra y Fuego o tener un compañero Temtem en el campo con Crystle que conozca una técnica de tipo Agua.

Mantenga variadas las técnicas de cada elemento(editar)

Hay 12 tipos de Temtem y técnicas en el juego y es importante que tu escuadrón de Temtem pueda combatir todos esos tipos. Aquí es donde entra en juego la variación técnica.

Deberías, por supuesto, concentrarte en variar los tipos reales de Temtem en tu escuadrón. Si tienes todo el Temtem de tipo Crystal, una buena técnica de tipo Fire podría eliminar fácilmente a todo tu escuadrón. En lugar de todos los Temtem de tipo Cristal de tu equipo, considera tipos adicionales como Agua y Naturaleza.

Este método de pensamiento se aplica directamente a los tipos de técnica. Si su Temtem de tipo Crystal solo conoce movimientos de tipo Crystal, le resultará difícil contra Temtem de tipo Tierra y Fuego, ya que reciben la mitad del daño de los movimientos de tipo Crystal. Pero, si ese mismo Temtem conoce una técnica de tipo Viento, puede eliminar ese Temtem de tipo Tierra que de otro modo le daría problemas.

No recomendamos que un solo Temtem aprenda más de dos técnicas del mismo tipo.

Siempre tenga elementos de curación y restauración de resistencia(editar)

Mientras luchas contra Temtem opuesto, tu escuadrón de Temtem inevitablemente recibirá algunos golpes fuertes. Una sorprendente técnica de tipo Fuego casi podría borrar tu Temtem de tipo Cristal. Es importante que los Tamers estén preparados en situaciones como esta. Ahí es donde entran los elementos curativos como Balm.

Bálsamo es un elemento que se puede usar en un solo Temtem para restaurar 25 HP. Un elemento como este puede cambiar el rumbo de una batalla de Temtem, especialm ente uno en la naturaleza donde el Temtem contrario no tiene un Domador para curar su HP.

La resistencia, en esa misma nota, es algo a tener en cuenta y, al igual que HP, su agotamiento se puede remediar con un uso rápido de elementos. Cada vez que su Temtem usa una técnica, su resistencia se agotará.

La resistencia se puede comparar con el poder o la energía de su Temtem. Es lo que permite que un Temtem use una técnica. Cuando Stamina está fuera, un Temtem queda sin poder. Afortunadamente, elementos como Ethers pueden remediar esas situaciones.

Presta atención a la resistencia(editar)

La resistencia es un factor importante en las batallas de Temtem. Está representado por una barra en la pantalla debajo del HP de su Temtem. Cuando su Temtem utiliza una técnica, el Temtem agotará una cantidad determinada de resistencia. Para obtener una lista completa de todas las técnicas del juego, incluida la cantidad de resistencia que usarán, consulta nuestra página Todas las técnicas (movimientos).

Es importante vigilar la resistencia porque si te quedas sin resistencia, no podrás usar técnicas. Esto te deja abierto al daño y muy vulnerable en una batalla. También es inteligente vigilar la resistencia de los oponentes de Temtem.

Si un Temtem salvaje que estás tratando de atrapar se queda sin resistencia, el Temtem podría comenzar a lastimarse al intentar usar una técnica sin suficiente resistencia para cubrir el costo de energía. Esto podría ser problemático porque en situaciones en las que ha disminuido la salud de un Temtem en gran medida (para que sea más fácil de atrapar), un movimiento incorrecto de un Temtem fuera de la resistencia podría causar que se desmaye.

No tengas miedo de correr(editar)

Este es bastante simple en concepto, pero a veces las cosas más simples necesitan reconocimiento: no tengas miedo de huir de una batalla. Ahora, no puedes huir de una batalla domadora, pero si estás en una batalla con un Temtem indómito y comienza a ir hacia el sur, elige huir.

Puede doler decir adiós a la criatura que quizás quisiste atrapar, pero el dolor es mejor que el costo de revivir un Temtem y el posible costo asociado con eso.

Mira los anillos alrededor de un Temtem en batalla(editar)

Después de seleccionar una técnica para su Temtem para usar, necesitará seleccionar el Temtem para golpear. Debajo de cada Temtem, verás un anillo. Si no has atrapado un Temtem que coincida con la especie del Temtem contrario, este anillo será blanco.

Ahora, si has atrapado un Temtem que coincide con la especie del Temtem contrario, el anillo aún puede ser blanco. Si este es el caso, significa que la técnica que ha seleccionado hará daño neutral (es solo un ataque estándar, no doble daño o medio daño). Si el anillo es verde, la técnica seleccionada hará doble daño al Temtem y si el anillo es rojo, la técnica seleccionada causará la mitad del daño al Temtem.

  • Blanco: daño neutral
  • Verde: daño doble
  • Rojo: medio daño

Intenta lograr la sinergia técnica(editar)

Cada técnica que utiliza un Temtem tiene un tipo asignado. Pueden ser agua, fuego, tierra o cualquiera de los otros nueve tipos del juego. La sinergia ocurre cuando un tipo de técnicas tiene sinergia con el tipo de un compañero Temtem.

Por ejemplo, si usa la técnica de tipo Agua, Aqua Stone, existe la posibilidad de sinergia con un Temtem de tipo Fuego. Si un Temtem compañero de tipo Fuego está en el campo junto a su Temtem primario, Aqua Stone recibirá un efecto potenciado conocido como Condición de quemado. En este caso, Aqua Stone daña el Temtem opuesto como lo haría normalmente y también deja el Temtem opuesto quemado (como resultado de la Sinergia).

Hay docenas y docenas de sinergias técnicas para lograr en el juego, así que intenta cambiar diferentes Temtem dentro y fuera de los lugares primarios y asociados en el campo de batalla para ver qué sucede. Un movimiento que amas podría tener la posibilidad de ser aún más poderoso con Synergy.

Las técnicas son los movimientos que usa su Temtem en combate y, aunque algunas batallas serán tan simples como una sola selección de técnica, muchos de sus encuentros de combate requerirán que tenga en cuenta una serie de factores importantes para la efectividad de una técnica en particular.

Esto es lo que necesitas saber:

  • Tipo de técnica: Similar a los Temtems, cada Técnica tiene un Tipo que determina la ventaja y desventaja contra el Temtem enemigo cuando se usa.
  • Categoría de técnica: La categoría de una técnica determina cuál de las estadísticas del Temtem se usará para calcular el daño.
  • Daño técnico: Este número indica la producción de Daño de una Técnica.
  • Técnica Resistencia Costo: Este número indica la cantidad de resistencia necesaria para usar la técnica.
  • Técnica Hold: El número Hold te dice cuántos turnos de combate deben pasar para que uses una técnica específica.
  • Prioridad técnica: La prioridad de una técnica determina en qué punto del turno se usará. Cuanto mayor sea la Prioridad, antes se utilizará la Técnica en un turno.
  • Sinergia Técnica: Cuando una Técnica está en Sinergia con otro Temtem de tu equipo que está en el campo de combate, la Técnica recibirá un impulso en su efecto. Esto podría provocar daños adicionales o cambios de estadísticas adicionales.

La categoría es una técnica que determina cuáles de las estadísticas del Temtem se utilizarán para calcular el daño.

Hay tres categorías en Temtem y cada técnica se asignará a una de estas tres categorías.

  • Estado: Una técnica en la categoría de estado no infligirá daño y en su lugar infligirá una condición de estado o cambiará las estadísticas de un Temtem.
  • Físico: Una técnica en la categoría física infligirá daño determinado por un cálculo que enfrenta el ataque del usuario contra la defensa del enemigo.
  • Especial: Una técnica en la categoría especial infligirá daño determinado por un cálculo que enfrenta el ataque especial del usuario contra la defensa especial del enemigo.

Cada técnica que inflige daño inflige dicho daño determinado por una fórmula. Esa fórmula determina cuánta salud perderá el enemigo después de que una Técnica golpee. La fórmula es la siguiente:

  • (7 + Nivel / 200 x Daño técnico x Ataque / Defensa) x Modificador = Daño

Esta fórmula arrojará un número que determina cuánta salud pierde el Temtem objetivo. Por supuesto, esta fórmula ocurre casi instantáneamente y detrás de escena para que nunca tenga que preocuparse por las matemáticas.

Similar a Pokemon, la bonificación STAB se aplica al daño de una Técnica cuando corresponde. STAB significa bonificación de ataque del mismo tipo. La bonificación STAB se aplica cuando el Tipo de Técnica coincide con el Tipo de Temtem usando la Técnica. Por ejemplo: un Temtem de tipo Agua recibirá una bonificación STAB cuando use una Técnica de tipo Agua.

Las técnicas se pueden adquirir de tres formas principales: mejoramiento, cursos y nivelación. Cuando captures un Temtem, ya sabrá al menos una Técnica.

Se pueden aprender técnicas adicionales utilizando cualquiera de los tres métodos mencionados anteriormente. Desglosaremos cómo cada método redacta a continuación:

  • Cría: Ciertas Técnicas solo pueden ser aprendidas por un Temtem criado específicamente para aprender Técnicas especiales. A menudo, las Técnicas aprendidas a través de la Cría son Técnicas que el Temtem no habría aprendido de otra manera.
  • Cursos: Un curso es un elemento que se puede usar para enseñar a un Temtem una nueva técnica. Cada curso lleva consigo una técnica específica. El Curso se puede usar en un Temtem que pueda aprender la Técnica.
  • Arrasamiento: Esta es la forma estándar para que un Temtem aprenda una nueva Técnica. Cuando un Temtem sube de nivel, a veces intentará aprender una nueva Técnica. Si elige permitirlo, el Temtem aprenderá la Técnica.
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