Cómo Minecraft Earth planea reinventar el mundo que te rodea


Minecraft Earth es un juego de gran ambición. Sus creadores quieren nada menos que traer la creatividad y la diversión de la experiencia clásica de Minecraft al mundo real, a gran escala. La idea es que las personas no solo tendrán la oportunidad de interactuar con escenarios virtuales de Minecraft superpuestos en ubicaciones reales, sino que eventualmente el juego se convertirá en un escaparate para la imaginación de las personas; una forma de transformar la realidad del tambor zumbido en algo mágico. Sin embargo, llegar allí llevará tiempo y superar una gran cantidad de obstáculos. Minecraft Earth ha estado en desarrollo durante un año y medio en este punto, pero aún se encuentra en una etapa relativamente formativa: cuenta con una tecnología impresionante, pero también tiene su cuota de errores y problemas iniciales. Y para mejorar realmente el juego, Minecraft Earth necesita ser grande. Necesita un ejército de personas que ayuden a agregar detalles a su OpenStreetMapbasada en la representación del mundo, y necesita inventariar y localizar con precisión una inmensa cantidad de objetos del mundo real para anclar mejor los espacios de juego virtuales. (Más sobre esto en un momento.)

El mapa mundial se basa en OpenStreetMap.

El mapa mundial se basa en OpenStreetMap y está poblado por tappables y Adventures.

Para lograr esto, Minecraft Earth acaba de comenzar a implementarse en todo el mundo en Early Access. Sin embargo, esa no es la primera prueba del público del juego: la versión beta cerrada se ha estado ejecutando en ubicaciones seleccionadas desde mediados de julio, pero tenía una funcionalidad más limitada, incluida solo la jugabilidad más fundamental de Minecraft Earth: recopi lación y construcción de recursos.

La versión beta cerrada permite a los jugadores caminar recolectando "tappables" en el mapa (árboles, rocas, cofres y mobs) que generan recursos y experiencia. Esos podrían usarse en construcciones colocando un área de juego virtual (llamada "placa de construcción") en una mesa u otra superficie. Y luego, una vez que esté satisfecho con su construcción, podría colocar su proyecto en el tamaño real para caminar e interactuar con él. Recolectar cosas también te recompensó con experiencia, que luego desbloqueó gradualmente diferentes placas de construcción, expandiendo lo que es posible.

Hololens sería la guinda del pastel aquí.

Hololens sería la guinda del pastel para jugar Minecraft Earth.

Para el acceso temprano, se están introduciendo la fabricación y la fundición, al igual que algunas nuevas variantes de la mafia (¡cerdo fangoso!), Pero quizás la nueva incorporación más importante es una nueva experiencia de juego: aventuras. Estos aparecen en su mapa mundial, tal como lo hacen los tappables, y seleccionar uno le permitirá lanzar una misión autónoma a escala real justo donde se encuentra: en un parque, tal vez, o en mi caso, en el piso 34 de un Rascacielos Roppongi.

Sí, mi práctica tuvo lugar en Tokio, un par de semanas antes del lanzamiento de Early Access, y aunque Adventures fue un foco, también tuve la oportunidad de ver una placa de construcción de mesa regular, pero elaborada. A pesar de estar en miniatura, se elevó de manera impresionante por encima de la superficie de la mesa, con una gran estructura central de varios pisos y una torre a un lado que contenía un recinto de loros. Las construcciones no solo suben, tampoco; excavando hacia abajo reveló un área subterránea completa con pistas de carro de mina. Literalmente puse mi teléfono debajo de la mesa para tener una mejor idea de lo que había allí abajo.

Una estructura bastante impresionante.

Tomará un tiempo reunir suficientes recursos para crear una construcción como esta.

Una gran parte de lo que hará que Minecraft Earth funcione es compartir la experiencia. Estaba en un grupo con algunas otras personas: utilizamos un sistema de código QR incorporado para agruparnos rápidamente, lo que hace que sea fácil muckear en la misma compilación; Todos nosotros colocamos y destruimos bloques e interactuamos con cosas como puertas, interruptores y mobs. Navegar por el inventario fue bastante simple, al igual que cambiar mi barra de acceso rápido (los elementos en la parte inferior de la pantalla), y aunque a veces encontré que colocar bloques es un poco complicado, es muy parecido a Minecraft normal: generalmente solo tienes que encontrar el correcto ángulo y posición. Entonces, ¿trabajamos en colaboración para construir algo increíble? Erm, no Engendramos un montón de zombis, y prendí fuego a algunas cosas antes de volar la torre con TNT.

¿Cómo se ven las explosiones TNT en Minecraft Earth? Mira el clip a continuación para descubrir …No importa, una vez que cambiamos a escala real (en una nueva versión del mapa, nuestra construcción llena de zombis resultó ser una trampa mortal), las cosas que hacen que Minecraft Earth sea tan diferente se hicieron evidentes. Poder caminar a través de una construcción de Minecraft es enormemente impresionante, al igual que la idea de que teóricamente está en el mismo lugar para cada jugador del grupo, con cada persona que veo en la pantalla de mi teléfono "cortada" en la escena virtual en realidad -time, con un icono que representa lo que tienen en el juego en sus manos. La habitación de techo bajo en la que estábamos de repente se volvió expansiva. Pude mirar hacia arriba para ver el aviario de cristal de arriba y mirar profundamente en la tierra; Una ilusión sorprendentemente convincente que vino con una verdadera sensación de vértigo.

Interactuar con este espacio rompe las reglas habituales de Minecraft, ya que si puedes verlo, puedes interactuar con él. ¿No estás seguro de qué hay en ese rincón oscuro y profundo de la caverna debajo de tus pies? Coloque una antorcha allí abajo. Y si revela algo de Mineral de Diamante, puedes extraerlo desde arriba. Mientras tanto, si hay un esqueleto en las profundidades disparándote, simplemente puedes equipar tu arco y disparar hacia atrás.

Todo esto realmente se destaca en las aventuras, que consisten en trabajar con otros jugadores para vencer escenarios cortos, generados parcialmente por procedimientos. Para probarlos, nos mudamos a una habitación más grande y nos alineamos a lo largo de una pared para colocar el área de juego. En este caso, estábamos usando un marcador en el suelo para centrarlo, pero eso se debía a que estábamos en un espacio de oficinas muy por encima de la expansión aparentemente interminable de Tokio.

Agrupate con amigos, coloca la placa de construcción y listo.

Agrupate con amigos, coloca la placa de construcción y listo.

Sin embargo, si estuviéramos en el nivel del suelo, "Anclas espaciales azules", Una de las tecnologías de backend más intrigantes que usa Minecraft Earth, entraría en acción. Como su nombre indica, mapea los espacios del mundo real para anclar mejor los objetos virtuales dentro de ellos.

Si tienes cuatro personas que atraviesan una aventura de Minecraft a gran escala, después de todo, realmente necesitan estar viendo las mismas cosas en los mismos lugares, de lo contrario, la ilusión de un mundo virtual consistente se rompe. Para anclar el área de juego en el mismo lugar para todos, Minecraft Earth usará todos los objetos del mundo real en esa ubicación como puntos de referencia para determinar exactamente dónde está el dispositivo. Construir estos mapas de ubicación significa retroalimentar los datos de la cámara de todos los que usan Minecraft Earth en esa área.

Es algo alucinante cuando consideras que el objetivo es mapear cada lugar del mundo en el que alguien podría jugar una aventura de Minecraft Earth o dejar caer una placa de construcción a gran escala. Es una solución mucho más precisa que algo como el GPS si funciona, y los mapas solo mejorarán a medida que se acumulen más datos. Por supuesto, si se siente cómodo participando tácitamente desde una perspectiva de privacidad, depende de usted. Y si realmente funciona también es una pregunta sin respuesta.

La tecnología de corte funciona razonablemente bien teniendo en cuenta que todos se están moviendo.

La tecnología de corte funciona razonablemente bien teniendo en cuenta que todos se están moviendo.

La primera aventura que jugamos se centró en la recolección de recursos, con nuestro grupo extrayendo diferentes minerales y elementos clave desde el interior de un profundo abismo que se abrió a nuestros pies. Todos los recursos se otorgan a todos los participantes, por lo que se trata de trabajar en equipo. Si alguien ve una araña arrastrándose hacia arriba y hacia afuera, puede cambiar a una espada y sacarla sin preocuparse por perder el botín.

De hecho, los jugadores podrán especializarse un poco. Si sabes lo que depara una aventura, es posible que solo necesites una persona con un arco: pueden tomar amenazas de disparos en la caverna a continuación, mientras que los demás se centran en la minería. Otro ejemplo de trabajo en equipo sería un área de aventura con cuatro placas de presión. Todos deben pararse en un plato para acceder a una nueva área.

La vaca estaba más interesada en la vista.

La vaca estaba más interesada en la espectacular vista de Tokio.

Si bien las aventuras que descubres en la naturaleza serán pre-hechas y darán a los jugadores la oportunidad de extraer recursos nuevos y subir de nivel, no hay nada que te impida usar una placa de construcción para crear tus propios escenarios a los que puedes invitar a tus amigos jugar contigo. Rompecabezas sencillos e ingeniosos, salas de trampas, desafíos de construcción, escenarios de supervivencia … aquí hay una pila de potencial a medida que el juego crece.

La segunda aventura que jugamos tenía que ver con el combate y, aunque era divertida, resaltaba algunas de las limitaciones inherentes a moverse por un espacio 3D con solo un teléfono como ventana al mundo. El espacio virtual en el que estábamos tenía amenazas que entraban por todas partes, así como desde abajo, pero me resultó difícil mantener una idea de lo que estaba a mi alrededor. Los indicadores aparecen en la pantalla cuando los enemigos están atacando desde atrás, pero todo parecía demasiado cerrado: un espacio virtual más grande con más espacio para moverse ciertamente habría funcionado mejor.

No olvides configurar tu hotbar con las cosas que necesitarás antes de emprender una aventura.

No olvides configurar tu hotbar con las cosas que necesitarás antes de emprender una aventura.

Dicho esto, todavía tenía una buena idea de cómo moverme por el espacio de juego para manejar mejor las amenazas, y disfruté tener que reubicarme físicamente para tener un buen ángulo sobre las turbas en la mina a continuación. Definitivamente hay potencial aquí, y me gusta la idea de que tal vez necesites correr aventuras de nivel superior (sí, hay niveles) algunas veces: preparándote apropiadamente (tomas lo que sea que esté en tu barra de acceso rápido), aprendiendo las olas enemigas y trabajando con su grupo para cuidarse mutuamente.

Mientras una persona todavía esté activa en una Aventura, otros jugadores que mueran pueden volver a aparecer, pero si todos mueren al mismo tiempo, perderás todo lo que hayas asignado a tu barra de acceso rápido, así como lo que sea que hayas reunido. tu mochila.

Mira un breve clip de una de mis sesiones de aventura …Minecraft Earth también tiene permanencia de otras maneras: los bloques y los recursos utilizados en Adventures se han ido para siempre. Es lo mismo para trabajar en colaboración en una placa de construcción: todo lo que los jugadores dejan en el mundo permanece en ese mundo a menos que lo retiren. Y si quieres hacer estallar todos tus bloques de TNT, te estás despidiendo de ellos. Sin embargo, las reglas para jugar su propia placa de construcción a escala real son diferentes: los cambios en ese modo no se guardan.

Sin embargo, para que cualquiera de los contenidos a escala real esté a la altura de su potencial, los espacios de juego virtuales realmente necesitan estar sólidamente fijados en su lugar, y el juego realmente tendrá que funcionar sin problemas y de manera confiable. Queda por ver si eso sucederá en el mundo real con cientos de teléfonos diferentes que acceden al juego.

Minecraft en el mundo real es algo surrealista.

Minecraft en el mundo real es algo surrealista.

Si aventuras hacer sin embargo, se unirán, serán una gran fuente de materiales y experiencia, lo que a su vez permitirá construcciones cada vez más complejas. El equipo de desarrollo está convencido de que este lado de las cosas no será Minecraft-lite, por lo que el objetivo es que Minecraft Earth sea rico en posibilidades de construcción. Si quieres armar un complicado artilugio de Redstone, deberías poder hacerlo. (Aunque a partir de este momento los pistones no están en el juego, pero son trabajando para una futura actualización.) Y eso fluye a lo que aludí en mi introducción: la idea de que los jugadores podrán transformar el mundo que los rodea.

Para mí, esta es la parte más emocionante, pero también la más ambiciosa del campo. Imagina un punto de referencia famoso en el pueblo o ciudad donde vives. Imagina visitarlo, arrancar Minecraft Earth y ver una estructura completamente diferente superpuesta sobre él. Imagínese luego poder recorrer las diez estructuras más populares que las personas han colocado en ese lugar y emitir su propio voto sobre cuál es la mejor. Imagina caminar por tu vecindario local y ver todo tipo de estructuras coloridas y creativas de Minecraft a medida que avanzas.

Echa un vistazo al trailer de revelación para tener una idea del concepto …A diferencia de las aventuras, que van y vienen, y nunca serán las mismas por mucho tiempo, estas adiciones al mundo serían permanentes. Los mejores creadores subirían a la cima y tendrían la oportunidad de mostrar lo que pueden hacer a gran escala, mientras que alguien como yo aún podría ser capaz de dejar algo a medio hornear en mi propio patio trasero y no tener competencia para ese lugar. .

Ese es el sueño, y aunque realmente no puedo imaginar que suceda en el corto plazo, definitivamente estoy a bordo para cuando lo haga.

Para obtener más información sobre Minecraft Earth, echa un vistazo a las 18 cosas que aprendimos mientras conversábamos con el director creativo de Minecraft, Saxs Persson.

Cam Shea es editor en jefe del equipo de contenido australiano de IGN y es un gran fanático de Minecraft. El esta en Gorjeo.



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