Conoce al hombre que creó el Jefe Maestro de Halo




Bienvenido a Heaven32 Unfiltered, nuestra serie de entrevistas mensuales donde nos sentamos con las mentes mejores, más brillantes y más fascinantes de la industria de los videojuegos. (Póngase al día con los otros episodios de 49 y tantos aquí.) Nuestro invitado este mes es Marcus Lehto, el antiguo director de arte de Bungie y eventual director de juegos que creó el Jefe Maestro y dirigió a Halo Reach, una de las entradas más queridas de la serie. Lehto habla sobre sus orígenes humildes, como cómo consiguió que Bungie lo contratara, además de abandonar el estudio en los últimos años y comenzar un nuevo estudio y trabajar en un nuevo juego, June's Disintegration.

Mira el episodio en el video de arriba, pero si prefieres escuchar la entrevista de una hora, aquí hay un enlace de descarga de podcast solo de audio. ¡De una forma u otra, esperamos que revises la entrevista!

Aquí hay un clip de vista previa, en el que Lehto analiza los orígenes del personaje más icónico de Xbox:

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Y si te lo perdiste, aquí está el episodio anterior de Unfiltered, en el que Robin Walker y Chris Remo de Valve Software discuten el largo camino de Valve para hacer un juego de Half-Life:

(ignvideo url = "https://www.ign.com/videos/2020/03/24/valve-on-the-future-of-half-life-plus-other-inside-stories-ign-unfiltered-49 ")

Póngase al día con todos los episodios de Heaven32 Unfiltered aquí, incluidas las conversaciones con el director del juego de Bethesda, Todd Howard, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, el ex jefe de PlayStation Jack Tretton, el creador de Journey, Jenova Chen, el jefe de Halo, Bonnie Ross, ¡y muchos más!

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Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de Heaven32. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.

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