Consejos y trucos – Guía Wiki de Gears Tactics


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Si bien Gears Tactics te obligará a reiniciar una misión (o desde un punto de control) si un personaje principal como Gabe o Sid muere en combate, tus compañeros de escuadrón generados aleatoriamente son bastante descartables y es muy probable que mueran si te rodean y te dejan desatendido. Sin embargo, no te preocupes. Se agregan nuevos reclutas a su lista de reclutas después de cada misión, y a menudo con suficientes puntos de habilidad gratuitos para que pueda ponerlos en forma de combate sin mucha molestia. Se irán después de un par de misiones, así que asegúrate de agregarlas a tu lista real.

Overwatch es super importante(editar)

Overwatch es una de tus mejores herramientas de defensa, ya que te permite colocar conos de visión sobre el campo de batalla desde la posición de tu unidad. El alcance y el ancho de ese cono dependerán de su clase / tipo de arma. Los francotiradores tienen conos delgados pero extremadamente largos, mientras que los exploradores y sus escopetas tienen conos cortos y anchos. Overwatch tiene menos que ver con matar y más con negarle a un enemigo el derecho de moverse por un espacio, dándote la ventaja de posicionamiento. Las langostas usan el sistema de supervisión increíblemente a menudo, y les encanta tratar de precisar sus unidades con uno o más conos.

Por lo general, debes tratar de evitar colocar múltiples conos sobre un área específica, ya que ambas unidades dispararán si un enemigo se mueve a través del cono. En el mejor de los casos, es una exageración, y estás desperdiciando un tiro. Pero si tienes un boom de lanzamiento de granadas que entra por tu puerta, nadie podría culparte.

Encadenamiento (sierra) Esas ejecuciones(editar)

Cada vez que una unidad ejecuta un enemigo Locust, todos los demás miembros del escuadrón obtienen un punto de acción adicional. Juega bien tus cartas, y puedes unir una serie de enemigos caídos que una o dos unidades pueden eliminar con una ejecución, dando a todos los demás los recursos que necesitan para acercarse a los enemigos que quedan en pie.

Tu Scout es tu último Flanker(editar)

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La clase de exploradores con escopeta puede parecer un poco inútil al principio, pero en última instancia es uno de los roles más importantes durante las misiones muy ofensivas. Con su habilidad de capa y sprint, son fácilmente tu mejor flanker, así que dales una armadura sólida, deja que tus otras unidades mantengan la primera línea y acércate a ese daño de corto alcance. Aún mejor, la habilidad de mina de proximidad del explorador puede ayudar a negar la habitación del enemigo para evadir tu fuego. Solo ten cuidado de que no te separen del resto de tu escuadrón y te derriben.

La altura es su mejor ventaja(editar)

De todos los factores que afectan la precisión de tu arma, la altura sobre el enemigo es fácilmente la más impactante. Dicho esto, Gears Tactics es un juego más plano que XCOM 2. Eso no significa que no haya algunas estructuras elevadas. Encontrarás algunos búnkers de Gears abandonados con segundos niveles, y la casa bombardeada ocasionalmente con una escalera visiblemente intacta en el costado, pero muchas peleas terminan siendo simplemente flanquear enemigos en una superficie plana. Si tienes la oportunidad de usar la altura para tu ventaja, úsala.

Invierta en habilidades curativas temprano y a menudo(editar)

Afortunadamente, Gears Tactics no te hace esperar a que las unidades sanen sus heridas entre misiones, a diferencia de XCOM, que las pondría fuera de servicio durante semanas a la vez. Dicho esto, asegúrese de tener al menos dos unidades de apoyo que puedan realizar funciones curativas básicas con las habilidades de estímulo, terapia grupal o parche curativo. El personaje principal Gabe Díaz es una unidad de apoyo, por lo que es una opción obvia, pero más adelante tendrás que reclutar una segunda unidad de apoyo. Es completamente posible pasar por muchas misiones sin alguien allí que te repare en el campo, pero no tener una hace las cosas exponencialmente más difíciles, considerando cuánto tiempo pueden durar algunas misiones.

La habilidad de estímulo (una de las primeras habilidades de apoyo que puedes comprar) también se puede mejorar para revivir una unidad amiga derribada, incluso desde lejos.

Las granadas son tu mejor amigo durante los grandes tiroteos(editar)

Sorpresa: las granadas son una excelente manera de eliminar grupos de enemigos que han decidido agruparse (tontamente). El daño bruto que hacen es suficiente para matar unidades cuerpo a cuerpo como los miserables o los tickers, pero generalmente también es suficiente para matar a las unidades básicas de drones de Hammerburst, si está lo suficientemente cerca. Los granaderos y discípulos debilitados también deben ser destruidos con una granada.

Además de esa producción de daño, las granadas también son efectivas para sacar a los enemigos de la cubierta o interrumpir sus propios conos de vigilancia o la habilidad de pin de un francotirador. Las unidades de apoyo comenzarán por defecto con una habilidad de granada de estímulo (que cura 100 de daño en cualquier unidad amiga que golpee), pero también pueden cambiar su ranura de granada a un fragmento básico o un fragmento más poderoso obtenido de una caja de botín.

Tenga en cuenta los efectos de estado(editar)

Hay un montón de posibles efectos de estado en Gears Tactics, algunos de unidades amigas, muchos de unidades enemigas y otros de mods de arma o armadura. Efectos como "lisiado" reducirán a la mitad su rango de movimiento, mientras que "aturdido" interrumpirá sus conos de supervisión y le impedirá usar sus habilidades especiales. "Envenenado", que generalmente se obtiene si matas a un discípulo de la unidad Locust a corta distancia, reduce tu producción de daño en un 75% durante dos turnos. Tenga en cuenta qué estados están afectando su capacidad para completar la misión. Esto es lo suficientemente fácil como activar la función Tac-Com con la tecla R y desplazarse sobre cualquier unidad amiga o enemiga.
El Disparo incapacitante de la pistola Snub puede hacer o deshacer peleas

Si bien realizarás la mayoría de los combates de Gears Tactics con tu rifle principal, cada personaje viene equipado con una pistola de fieltro que debería ser familiar para cualquier fanático de Gears of War. La característica más importante de la pistola Snub es su habilidad para disparar. Si aterriza (y usualmente la pistola tiene una precisión algo mayor a una distancia cercana al rango medio, el disparo de desactivación interrumpirá el cono de vigilancia del enemigo, permitiendo que tu compañero de escuadrón inmovilizado continúe la lucha. Una granada de fragmentación es más útil si tienes dos Langosta colocando conos de supervisión en la misma área, pero una pistola desacoplada funciona muy bien en una. Desafortunadamente, su enfriamiento es de ocho turnos completos, lo que es una corta eternidad en este juego.

Deslizarse en la cubierta(editar)

Una cosa que Gears Tactics es absolutamente perfecta es la sensación de Gears of War de movimiento pesado y deliberado. ¿Recuerdas lo bien que se siente deslizarse a cubierto en un juego principal de Gears? Gears Tactics te permite hacer lo mismo, incluso si tus tres puntos de acción normalmente solo te llevarían a unos pocos pies frente a esa cubierta. Puede obtener una vista previa de si puede deslizarse hacia la cubierta deslizándose sobre la cubierta o no. Si la línea se extiende hasta la cubierta y el ícono del escudo brilla en azul, se deslizará hacia él como un soldado COG de 400 lb en un Slip N 'Slide. Si la línea no se extiende por completo y el escudo está atenuado, está fuera de su alcance, así que busque cobertura en otra parte a menos que quiera estar expuesto.

Hay mucho botín en Gears Tactics(editar)

Cada misión te recompensará con algunas nuevas modificaciones de arma o piezas de armadura, pero casi todas las misiones (incluidas las misiones secundarias) contarán con dos o tres botines ubicados alrededor del mapa de la misión. Estos casos son bastante fáciles de encontrar, ya que aparecen incluso si la niebla de la guerra cubre todo lo demás que hay. Los reconocerás por el círculo de color que los rodea. Le costará un punto de acción para abrirlos, pero generalmente esto no es una molestia fuera de las misiones de búsqueda del tesoro que lo empujan a seguir avanzando.

Aún mejor, cuando estás equipando mods de arma o armadura en el menú del cuartel, puedes obtener una lectura de qué equipo se está utilizando actualmente e intercambiarlo si lo deseas. Si un personaje secundario no va a una misión, ¿realmente necesita ese alcance de daño de +40? También podría atraparlo para esta aventura en particular.

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