Consejos y trucos – XCOM: Guía Wiki de Chimera Squad


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Bienvenido a nuestro consejos y trucos lista para XCOM: Chimera Squad, donde veremos las mejores formas de combatir el combate, el nuevo modo de infracción, la gestión de los distritos de City 31 para prevenir la anarquía y mucho más.

General Consejos y trucos(editar)

  • Gire la cámara con Q y E, y puede moverla usando WASD o moviendo el cursor del mouse a cualquiera de los lados de la pantalla.
  • Como es habitual en las entradas anteriores de XCOM, el ícono del escudo indicará cuánta defensa le dará a tu personaje: ya sea media o completa cobertura.
  • Recargar en XCOM: Chimera Squad se realiza parcialmente de forma automática entre encuentros, pero puedes comprar Auto-Loaders para ayudar con esto, otorgando una recarga gratuita que no requiere una acción.
  • No solo puedes reiniciar misiones, sino también encuentros individuales.

HQ y Mapa de la ciudad 31 Consejos y trucos(editar)

  • Puede avanzar un proyecto de ensamblaje a la vez, lo que demora varios días en completarse y generalmente cuesta recursos como Elerium. Si cambia de opinión, puede cambiar a otro proyecto y recuperar los recursos gastados.
  • Los leads son opcionales pero pueden proporcionar un impulso de progreso significativo, ayudando a revelar misiones ocultas en los distritos antes de que se conviertan en disturbios.
  • La capacidad de actualizar los equipos de campo para el rango 2 y 3 se desbloquea a través de proyectos en la Asamblea.
  • Ignorar las misiones aumentará los disturbios en el distrito en el que se llevaron a cabo, así que esté atento a esto antes de tomar decisiones.
  • Solo puede tener una Operación de especificaciones en curso, pero se puede cancelar en cualquier momento en caso de que necesite priorizar otra recompensa.

Combate y violación Consejos y trucos(editar)

  • Durante el objetivo de incumplimiento, puedes recorrer los objetivos disponibles con TAB y Shift izquierdo, luego usa la habilidad seleccionada con ENTER o presionando el nombre resaltado de la habilidad en el menú.
  • Los enemigos alertas usarán una habilidad al final de la secuencia de infracción, mientras que los sorprendidos recibirán una penalización de defensa y no reaccionarán durante la infracción. Los enemigos agresivos, por otro lado, atacarán automáticamente antes de que comience el encuentro si no los atacas durante la violación.
  • Durante las entradas explosivas, el agente que elijas para plantar la bomba también atacará, así que no te preocupes por usar tu mejor personaje para esto. Querubín siempre tendrá un cargo con él por defecto, pero puedes obtener más en Suministro.
  • Como es habitual en las entradas anteriores de XCOM, el ícono del escudo indicará cuánta defensa le dará a tu personaje: ya sea media o completa cobertura.
  • Las unidades que están Envenenadas reciben 2 daños al comienzo de su turno y sufren -2 movilidad y -15 puntería.
  • Si tiene el ancho de banda para ellos, los subojetivos en los encuentros otorgan recompensas que valen la pena. Solo ten en cuenta que estos deben completarse antes de derribar a todos los enemigos, de lo contrario el juego simplemente pasará al siguiente punto de incumplimiento.
  • Puede lanzarse a un punto de evacuación, usando sus dos acciones por turno, y aún usar la acción de evacuación.
  • Siempre que un pretoriano active Dual Active, no puede fallar el agente objetivo. Al mismo tiempo, dicho agente no puede extrañar al pretoriano.
  • Llevar un Nanomedkit otorga inmunidad al veneno, que se puede construir en la Asamblea para reemplazar los botiquines normales.
  • En lugar de usar tu última acción para recargar, y si estás lo suficientemente cerca de un enemigo herido, usa la acción Sujeta.
  • Team Up es una excelente habilidad para hacer que un enemigo pierda su turno moviendo a un aliado en la línea de tiempo.

Habilidades de los personajes Consejos y trucos(editar)

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  • Cada vez que el daño se bloquea con un Escudo Cinético, Querubín gana Carga. Mayor carga aumenta el daño de Charged Bash y hace que inflija daño en un área conal detrás del objetivo.
  • Cuando Verge lanza con éxito Stupor o Battle Madness, el enemigo se agrega a la red neuronal de Verge. Verge gana +10 Objetivo para cada enemigo en la Red neuronal.
  • Phalanx reduce el daño a Querubín y aliados, y evita completamente el daño del enemigo objetivo. Si se bloquea cualquier daño, el personaje ganará carga.
  • Alpha Strike mueve el primer turno de Godmother antes en la línea de tiempo y también otorga una acción de bonificación durante dicho turno.
  • Verge puede levitar a los enemigos para negar sus bonificaciones de cobertura y cancelar cualquier comportamiento de incumplimiento de los enemigos agresivos o alertas.
  • El par puede unir a los enemigos adyacentes, infligiendo poco daño y haciéndolos incapaces de actuar en su turno. El próximo turno del personaje les otorgará la opción de Mantener o Liberar el Enlace, a menos que un enemigo interrumpa dicha acción.
  • Use Actualizar para que el bot de Terminal cure a todos los aliados en su punto de incumplimiento, lo cual es excelente para garantizar que los Agentes estén mejor preparados para el próximo encuentro.
  • Si tienes a Verge en tu equipo, utiliza su habilidad de aturdimiento cuando alguien esté bajo control mental para evitar que te ataquen.
  • Con Saludo tóxico, Torque puede escupir una explosión de veneno directamente a los enemigos durante la violación, lo que les dará el estado de Envenenado desde el comienzo del encuentro.
  • Si bien es la habilidad pasiva de Torque, puedes comprar un Infiltrator Weave para que todos los demás tengan acceso a los respiraderos durante la infracción.
  • Después de que Verge aturde a un enemigo, aún puedes atacarlo sin interrumpir el estado, así que asegúrate de aturdir antes de disparar para no perder el turno.
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