Cualidades raras: Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX Wiki Guide



Calidad rara Descripción Negociar Los artículos se pueden comprar a un precio más bajo en tiendas en mazmorras. Las cualidades raras afectan a todo tu equipo. Control de explosión El daño que su equipo recibe de las explosiones se reduce. Pelearse Cuantos más enemigos haya en una habitación, más poderosos serán tus movimientos. Ritmo defensivo Siempre que los Pokémon sean atacados por ataques, su Defensa y Sp. Def son impulsados.

El efecto solo dura un turno, pero es útil cuando eres golpeado por un ataque concentrado.

Ritmo evasivo Cada vez que los ataques golpean a los Pokémon, aumenta su evasión, lo que facilita esquivar los ataques.

Este efecto solo dura un turno.

Buscador de comida Es más probable que veas pequeñas manzanas en las mazmorras. Forjar un camino Puedes romper paredes mientras caminas. Pero su barriga se vuelve significativamente más vacía si rompe paredes, y no puede romper más paredes si su barriga llega a cero.
Simpático Los Pokémon contra los que luchas tienen más probabilidades de convertirse en tus amig os.
Funnel Fun La velocidad a la que HP se restaura naturalmente cuando los Pokémon están en un corredor se acelera enormemente. Salto adelante El Pokémon detrás de ti en un corredor salta al frente y usa un movimiento de una ficha. Después de usar el movimiento, ese Pokémon regresa a su lugar original. Dejar la mitad Una semilla de Apple, Max Ether o Tiny Reviver permanecerá en su caja de herramientas después de que use una Big Apple, Perfect Apple, Max Elixir o Reviver Seed. Link Boost El poder de los movimientos vinculados aumenta. Cuantos más movimientos están vinculados, más poderosos se vuelven. Coraje solitario Cuando un Pokémon no tiene compañeros de equipo cercanos, se vuelve muy fuerte. Mente sobre materia Cuando un Pokémon pisa un Azulejo Maravilla y se restaura su fuerza, sus malas condiciones, como ser envenenado o quemado, también sanan. Subiendo La experiencia de movimiento obtenida cuando usas movimientos en una mazmorra aumenta más de lo habitual. Enfoque estrecho Los movimientos utilizados en los corredores nunca fallarán. Ayuno notorio Pokémon no sufrirá daño incluso cuando su barriga llegue a cero. Ten en cuenta que HP no se restaurará naturalmente mientras la barriga del Pokémon esté vacía, y sufrirán daños si están en una pared. Curación notoria La velocidad a la que HP se restaura naturalmente se acelera. Restauración notoria Cuando usa elementos que ayudan a restaurar HP o llenan su barriga, esos elementos se restaurarán más de lo habitual. Bolsa de PP El PP de un movimiento aprendido se restablece un poco cuando un enemigo es derrotado. Ojos de buey rápidos Los movimientos que golpeen varias veces nunca fallarán. Impulso de retroceso Los movimientos que tienen daño de retroceso o los movimientos que lastiman al usuario si fallan están muy activados. Riled Up Ataque y Sp. Los ATQ aumentan cuando recibes daño de un enemigo. Tono de venta Los artículos se pueden vender a un precio más alto en tiendas en mazmorras. Felicidad compartida Cuando se curan las malas condiciones de un compañero de equipo, también se cura una mala condición de otro miembro del equipo. Estomago Pequeño Cualquier comida que comas, te llenará la barriga por completo. ¡Asegúrese de masticar bien su comida! Squad Up Cuantos más miembros tengas en tu equipo, más probable es que los Pokémon contra los que luches quieran ser tus amigos. Exprimir El PP de un movimiento que tiene cero PP a veces puede restaurarse. Steamroll Incluso los movimientos que no tienen efecto o que no son muy efectivos debido a Habilidades o enfrentamientos de tipo malo serán capaces de desplazar a los oponentes y causar daño. Golpear de vuelta Cuando el Pokémon recibe daño de un enemigo adyacente, reduce el Ataque y Sp. Atk de ese enemigo. Impulso de objetos arrojados Picos y piedras se encienden. Además de eso, los enemigos no podrán atrapar objetos. Formación apretada Cuantos más miembros del equipo haya cerca, menor será el daño cuando Pokémon sea golpeado por movimientos de gran alcance, como Magnitud. Paseo cauteloso Cuando un Pokémon pisa una trampa, la trampa se puede romper y deshabilitar. XP Boost Se aumentan los puntos de experiencia que obtienen los Pokémon después de derrotar a un enemigo en una mazmorra. Esto afecta a todo el equipo. Además de eso, este efecto también se aplica a Pokémon en Rescue Team Camps.
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