Dead Space Remake no tendrá pantallas de carga

EA Motive ha dicho que el próximo Espacio muerto El remake, que se está construyendo desde cero, utilizará tecnología de consola de próxima generación para ofrecer una experiencia de juego ininterrumpida y fluida sin pantallas de carga.

En una entrevista publicada en el sitio web de EA, el director creativo Roman Campos-Oriola explicó que el juego se reconstruirá por completo en Frostbite con nuevos activos, modelos de personajes, entornos, etc. Según el equipo, Espacio muerto

ahora podrá hacer cosas que la tecnología anterior no puede manejar para crear una “sensación de inmersión imposible”.

“Estamos jugando con efectos volumétricos, así que en lugar de tener solo sprites, realmente puedes sentir la profundidad de una habitación, el grosor del aire”, agregó el productor senior, Philippe Ducharme. “Estamos jugando con sombras, con iluminación dinámica, por lo que no solo crea el ambiente y la atmósfera, sino que también tiene un efecto en el juego, porque el jugador tiene la capacidad de controlar la iluminación en ciertas áreas del barco. “

Ducharme también dijo que tanto el audio 3D como los SSD de próxima generación ayudarán a la inmersión.

“El audio también juega un papel importante al reforzar esa sensación de inmersión”, continuó. “Esta es un área del juego original que todavía resuena entre los jugadores. Estamos trabajando para mejorar la experiencia y proporcionar un audio creíble que se centre en el posicionamiento de los objetos y la propagación de los sonidos 3D “.

“Y las SSD ultrarrápidas de los sistemas modernos nos permiten cargar y descargar muy rápido”, concluyó Campos-Oriola. “Nuestra intención es ofrecer una experiencia totalmente ininterrumpida, será una secuencia secuencial ininterrumpida, desde la pantalla de inicio hasta el crédito final, sin interrupciones”.

Espacio muerto El remake aún no tiene fecha.

[Source: EA]

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