Death Stranding 2: Kojima dice que "comenzaría desde cero"


Hideo Kojima dice que consideraría hacer una secuela de Death Stranding

pero probablemente no continuaría desde el primer juego.

En una entrevista con Buitre, Hideo Kojima discutió la posibilidad de trabajar con Norman Reedus nuevamente, y que si lo hiciera podría ser una secuela de Death Stranding. Dicho esto, si tuviera que comenzar un proyecto de este tipo, Kojima dice que "comenzaría desde cero".

Lo que presumiblemente significa es que un segundo juego no continuaría con ningún punto de la trama del primer juego. Quizás los dos juegos estarían conectados compartiendo el mismo universo o explorando temas similares en su lugar.

Norman Reedus, por supuesto, interpreta el papel del personaje principal Sam Bridges en Death Stranding. Por lo tanto, podría ser que repita ese papel en una secuela, pero no es el personaje principal y simplemente interactúa con la trama de alguna forma.

Además de un posible Death Stranding 2, la entrevista también revela por qué Kojima agregó componentes en línea al juego. Después de ver la película Taxi Driver de Martin Scorsese en 1976, Kojima se dio cuenta de que la gente de todo el mundo sentía la soledad que sentía cuando era niño, esa sensación de querer aliviar la soledad lo llevó a el sistema de "cadena social".

"Por eso agregué esta conexión indirecta en línea en el juego, para que la gente sienta que está bien, está bien", dijo Kojima a Vulture. "Estás aliviado de que no estás solo. Ves las huellas de otras personas y piensas que no soy solo yo aquí ".

Kojima también dice que las imágenes aterradoras basadas en el océano en el juego, mares de alquitrán y monstruos gigantes de calamar, provienen de su miedo cuando su difunto padre lo empujó al océano en un bote cuando era un niño.

Explicación del final de la muerte mortal

Sobre el tema de sus padres, Kojima también revela que no le dijo a su madre que había comenzado su propio estudio y que estaba haciendo Death Stranding.

"Pensé, le diré una vez que tenga un poco de éxito", dijo. "No quería que se preocupara". Desafortunadamente, la madre de Kojima murió durante el desarrollo del juego, por lo que nunca pudo decirle, lo que lamenta.

"Los fantasmas en el juego, tal vez mis padres son uno de ellos, al verme en este mundo", dijo a Vulture. "Quería tener ese tipo de metáfora, que dentro de ti, estás conectado con las personas que fallecieron".

En nuestro Revisión de Death Stranding, dijimos que tiene "un mundo fascinante y desarrollado", pero "todo se ha basado en una columna vertebral de juego que lucha por soportar adecuadamente su peso durante todo el viaje".

Chris Priestman es un profesional independiente que escribe noticias para IGN. Sígalo en Gorjeo.



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