Desarrolladores de Spirit of the North sobre los desafíos de llevar a su Fox a cambiar – Característica


Espíritu del norte

Siguiendo Espíritu del norteEn su debut en PS4 el año pasado, Merge Games reveló en febrero que se dirigía a Switch (y PC) este año en la primavera. Bueno, a pesar de que muchos de nosotros hemos estado atrapados en el interior durante las últimas semanas, la primavera de 2020 realmente ha surgido y la suave y atmosférica aventura de Infuse Studio está hoy en Switch en forma digital y física.

Hace unas semanas pudimos hacerles a los cocreadores del juego, Tayler Christensen y Jacob Sutton, algunas preguntas sobre la historia del proyecto, llevar el juego a la consola de Nintendo y los desafíos de poner todo en uno de esos pequeños Switch de sabor amargo. cartuchos


Nintendo Life: en primer lugar, para cualquiera que se haya perdido el juego en PS4, cuéntenos sobre Spirit of the North y su premisa.

Tayler Christensen: En Spirit of the North, juegas como un zorro rojo ordinario que se adentra en las profundidades de un antiguo glaciar. Allí descubres un espíritu zorro dormido y después de despertarla comienzas tu viaje. Es una aventura tranquila en tercera persona sin ningún diálogo. La historia se cuenta principalmente a través de los entornos y la música.

Captura de pantalla 1 de Spirit of the North

¿Cuánto tiempo lleva el juego en desarrollo? ¿Switch fue siempre una plataforma objetivo?

El desarrollo comenzó en abril de 2017 y se publicó por primera vez en PS4 el 1 de noviembre de 2019. Siempre nos encantó la idea de lanzar en Switch, y nuestros fanáticos han dejado muy claro que eso es lo que querían más que nada. Después de nuestro lanzamiento inicial, nos pusimos en contacto con un gran editor (Merge Games) y nos abrieron algunas puertas, y pudimos comenzar a portar el juego a Switch.

¿Cuáles fueron sus principales inspiraciones durante el desarrollo? ¿Tu visión original cambió a lo largo del desarrollo o es el juego final más o menos como lo imaginaste des de el principio?

Desde el principio, sabíamos que queríamos hacer un juego que dependiera en gran medida de entornos hermosos para contar historias. El juego está diseñado para nunca distraer al jugador de estar inmerso en los paisajes. Es por eso que no hay diálogo y se muestra muy, muy poco texto durante el juego. El mundo está inspirado en los bellos y místicos paisajes de Islandia.

Uno de los mayores desafíos fue reducir el uso de RAM del juego

La inspiración inicial para la historia provino de un pedazo de folklore finlandés en el que las luces del norte son creadas por un zorro que deambula por la tundra. A medida que su pelaje de cola roza las rocas, crea brasas de luz que se elevan hacia el cielo. Estas brasas crean la aurora boreal. Nos mantuvimos fieles a nuestra inspiración inicial para el juego, a la vez que seguimos basados ​​en los aspectos prácticos de ser un estudio de dos hombres.

Obviamente, llevar el juego a Switch implica mucho trabajo y optimización para que el juego funcione bien en el chipset móvil de la consola. ¿Cuáles han sido los desafíos más grandes que has enfrentado para llevar a Spirit of the North a Switch?

Jacob Sutton: Uno de los mayores desafíos fue reducir el uso de RAM del juego. El Switch solo tiene alrededor de 3.1GB de memoria utilizable, constantemente pasamos esa marca y tuvimos el bloqueo del juego. Nos llevó alrededor de un mes de optimización lograr que el juego se mantuviera por debajo del nuevo límite. Este fue un desafío que realmente no esperábamos enfrentar, pero estoy muy contento con cómo lo manejamos al final.

¿La versión Switch del juego hará uso de características específicas de la plataforma o diferencias de contenido de otras plataformas?

Tayler Christensen: Es la primera versión portátil del juego; ¡no podemos esperar a que los jugadores experimenten Spirit of the North sobre la marcha!

Desde su lanzamiento en PS4, ha estado publicando actualizaciones para esa plataforma mientras trabajaba en las versiones de PC y Switch: arroje una crisis global y eso suena como una gran carga de trabajo. ¿Cómo ha afectado la situación global actual al equipo de Infuse?

Los dos vivimos en diferentes estados y solo nos encontramos para eventos importantes

Nos sentimos muy afortunados de que los efectos de la pandemia no nos hayan impactado al nivel que tienen otros estudios y otras líneas de trabajo. Ya trabajamos desde casa. Los dos vivimos en diferentes estados y solo nos encontramos en eventos importantes algunas veces cada dos años. La carga de trabajo para parchar PS4, portar a Switch y PC, y mantenerse al día con las redes sociales y la prensa ha sido un poco extenuante.

El juego está obteniendo una versión física en Switch, además de una Edición Signature con varios obsequios. Cuéntanos un poco sobre el proceso de publicar un juego físico desde la perspectiva de un desarrollador (versus un lanzamiento solo digital). ¿Todo el juego vendrá en el carrito?

Era muy importante que el juego fuera lo más perfecto posible en el carrito. Afortunadamente, muchos de los errores se eliminaron cuando comenzaron a aparecer después del lanzamiento de PS4. Las copias físicas contienen todo el juego. Esto fue difícil de hacer, ya que tuvimos que optimizar un juego que tenía más de 8 gb hasta unos 3 gb sin eliminar el contenido.

Captura de pantalla 4 de Spirit of the North

¡También estamos muy entusiasmados con las copias Signature Edition! Nos divertimos diseñando los pines, monedas, etc. Creo que los jugadores realmente disfrutarán el CD original de la banda sonora incluido en él.

De mirar Gorjeo parece que alguien en Infuse ha estado jugando Cruce de animales? ¿Qué juegos ha estado disfrutando el equipo en Switch recientemente?

Si tan solo tuviéramos suficientes horas en el día para jugar más juegos. ¡Hay tantos grandes por ahí! Pokémon, Aliento de lo salvaje, Super Smash Bros., y Animal Crossing son solo algunos de los juegos que podemos enumerar.

También nos estamos familiarizando con otros juegos de la familia Merge, como Pluriempleado, Sparklite, La mazmorra más oscura, Northgard, Alláy Células muertas para nombrar unos pocos. Recién estamos comenzando a jugar muchos de los juegos que salieron en los últimos tres años, ya que estábamos dentro de nuestro propio ciclo de desarrollo de juegos.


Nuestro agradecimiento a Tayler y Jacob por su tiempo. Spirit of the North está disponible hoy en Switch. Le revisaremos lo antes posible, así que esté atento.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *