Diablo 4 está haciendo grandes cambios en el botín legendario

Ha pasado más de un año desde que vimos por primera vez Diablo 4 en BlizzCon 2019, y para finalizar 2020, Blizzard ha publicado una publicación de blog final para abrir el apetito de los jugadores. Esta publicación de blog se enfoca en la creación de elementos, posiblemente la parte más importante de un juego de Diablo, e incluso muestra un anuncio de BlizzConline.

El desglose ha cambiado en Diablo 4 incluso desde que hicimos una demostración del juego el año pasado. El poder angelical y demoníaco se ha ido, un sistema que requería que los jugadores apilaran tipos específicos de equipo para desbloquear sinergias, y las armas ahora operan de manera diferente según el tipo. Por ejemplo, una varita mágica y un bastón pueden lanzar el mismo hechizo, pero la varita se disparará rápidamente y causará muy poco daño, mientras que el bastón disparará lentamente y golpeará con fuerza. Esto es similar a cómo funcionaban las armas en diablo 3

, pero los jugadores deben saber más si están usando un hacha, maza, lanza o espada.

Pantalla de estadísticas y habilidades en Diablo 4

A medida que los jugadores mejoran sus estadísticas, alcanzarán importantes umbrales de habilidades.
Imagen: Blizzard via Polygon

Los elementos también pueden aumentar las estadísticas de un jugador. Estas estadísticas se relacionan con el personaje del jugador de varias maneras. Cada vez que un nephalem sube de nivel, puede mejorar su estadística elegida, aum entando el daño de su arma, la salud o algo igualmente útil. Al usar elementos y sus puntos de habilidad, los jugadores pueden alcanzar ciertos umbrales de estadísticas, lo que les permite desbloquear efectos de bonificación en sus habilidades elegidas.

Si bien los tipos de elementos y las estadísticas deberían ser bastante diferentes en Diablo 4, el sistema de rareza es probablemente el mayor cambio aquí. En diablo 3, los jugadores buscan elementos legendarios y de conjunto, ignorando por completo los elementos raros y mágicos. Diablo 4 funcionará un poco diferente. Incluso en el nivel máximo, los elementos mágicos y raros deberían tener un lugar, los elementos mágicos tienen más afijos (bonificaciones de estadísticas o habilidades) que otros elementos y los elementos raros tienen afijos más poderosos.

Los legendarios también funcionan de manera bastante diferente. En lugar de los legendarios estáticos de diablo 3 – que vienen con una ventaja única – Los afijos legendarios ahora son aleatorios. Cada gota legendaria contendrá cuatro afijos y un afijo legendario. Esto es un gran problema, porque los Afijos aleatorios pueden caer en múltiples ranuras de armadura diferentes.

Seis legendarios de Diablo 4

Los dos primeros elementos tienen el mismo poder pero en ranuras completamente diferentes
Imagen: Blizzard via Polygon

La imagen de arriba muestra una pieza de pecho y pierna que ofrece la misma ventaja (con pequeñas diferencias en el porcentaje de daño): cuando te paras dentro de tus propios efectos dañinos del suelo, aumentas tu daño en un 26/27%. La posibilidad de acceder a numerosas máquinas tragamonedas ofrece a los jugadores una mayor personalización.

Finalmente, hay elementos únicos, que reemplazan a los legendarios actualmente en diablo 3. Estos elementos se ven únicos y tienen efectos estáticos. A diferencia de Diablo 4 Legendaries, los elementos únicos son siempre los mismos: los mismos afijos, el mismo enchufe, el mismo aspecto, el mismo poder único. Estos elementos son muy poderosos y la mayoría son específicos de uno. Diablo 4 clase.

Finalmente, la publicación del blog sugiere que Blizzard mostrará una nueva clase de personaje para Diablo 4 durante BlizzConline, que tendrá lugar del 19 al 20 de febrero de 2021. Actualmente, Blizzard solo ha anunciado las clases de Bárbaro, Druida y Hechicera para Diablo 4.

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