El actor mocap de Death Stranding trabaja con Mads Mikkelsen de Hollywood


"Tenía una tonelada en su plato", nos dice el actor de captura de movimiento Noshir Dalal de su tiempo trabajando con el actor Mads Mikkelsen en Death Stranding.

Mikkelsen, quien probablemente es mejor conocido en Norteamérica por su trabajo en Hannibal de NBC, interpretó el papel de Cliff en Death Stranding, repleto de estrellas de Hideo Kojima. El papel requería que se familiarizara con la tecnología de captura de movimiento, que es donde entra Dollal.

Dalal es uno de los actores más prominentes en los juegos, con créditos de voz en off en Sekiro y experiencia de actuación completa como Charles Smith en Red Dead Redemption 2. Como "profesional de mocap", Dalal trabajó con Mikkelsen para ayudar al actor de Hollywood a obtener el don de Este medio algo extraño.

“Mads, quiero decir, él estaba allí, y le preguntaríamos, ya sabes, si tuviera una pregunta sobre lo que quería ver. Tenía una tonelada en su plato ”, dijo Dalal a VG247.

“Ese tipo estaba trabajando duro. Y en una situación como esa, porque veo captura de movimiento: para mí la captura de movimiento es, el medio de narración de historias que más se parece es el teatro. Básicamente es un teatro realmente caro y de alta tecnología. Y así, no importa quién esté en el volumen conmigo, es un proceso conjunto. Y entonces, mi trabajo allí es cuidar a Mads, ¿verdad? Él es el punto de enfoque allí, y haciendo lo que sea que pueda hacer para tratar de asegurarme de que pueda enfocarse en lo que tiene que hacer, y estamos cubiertos.

"Y fue realmente divertido ver el proceso de Mads, porque realmente le dio el 110%. Quería saber, ya sabes, cada momento, como, qué estaba sucediendo exactamente y contar la mejor historia posible. Aprendí mucho solo mirándolo, fue realmente genial ".

Un profesional de mocap no es solo alguien que sabe cómo moverse, "es alguien que sabe cómo moverse con intención", escribe nuestro Kirk en una entrevista con Dalal. “Es alguien que ha estudiado cómo se mueven los demás y puede imitar esos movimientos. Es alguien que entiende cómo el proceso de mocap se traduce en animaciones en el juego y cómo las limitaciones técnicas están unidas a ese proceso ".

"Kojima-san claramente tiene una muy buena comprensión de las cosas tácticas, aunque solo sea por todo el trabajo de Metal Gear", continúa Dalal. "Claramente ha investigado mucho sobre el tema. Pero fue genial, porque discutiríamos, para esos cuatro soldados, ese tipo de perros de guerra, queríamos una cierta sensación, y tiene que ser un movimiento fantasmal sincronizado, pero aún parece tácticamente muy capaz. Entonces diría: 'Está bien, entonces ustedes van a viajar de esta manera, y queremos básicamente un sobre de seguridad alrededor del personaje de Mads'. Y entonces tuve que preguntar cosas como: 'Bueno, ¿esto es una trinchera? ? ¿Es esta tierra abierta? ¿Cuáles son mis delineadores? ¿Cuáles son las cosas que, como soldado, tendría que tener en cuenta, porque eso cambiará la dinámica ". ¿Correcto?

"Si sé, por ejemplo, que vengo de un lugar despejado, entonces podríamos convertirnos en una guardia delantera y movernos como un conjunto de cuatro en una formación avanzada y liderar el camino". Pero si estamos en territorio extranjero, entonces tal vez estamos en una formación de caja, y tomaremos las esquinas, y él está literalmente rodeado mientras nos movemos. Pequeñas cosas como esa, y ¿cómo redondearíamos las esquinas? ¿Cuál es el proceso para pasar el uno al otro y las cosas? No sé cuánto de eso se metió en el juego, pero los cuatro, los actores involucrados en eso, hablaríamos sobre: ​​'Está bien, bueno, podríamos hacer esto, y luego podríamos intentarlo, y da-da-da-da. "Siempre es divertido ser parte de ese proceso colaborativo y creativo".

Lea nuestra entrevista completa con Noshir Dalal sobre por qué los videojuegos deberían acreditar a los actores de mocap junto con el talento de la voz.



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