El Creador del Jefe Maestro habla sobre los orígenes del personaje icónico – IGN Sin filtro


Según el creador de Master Chief, la figura imponente que todos conocemos y amamos tenía un diseño mucho más delgado e influenciado por el anime en un momento. En Heaven32 Unfiltered de este mes, Ryan McCaffrey se sentó con el cocreador de Halo, Marcus Lehto, para discutir los orígenes de uno de las figuras más icónicas de los juegos modernos, sus consejos para los diseñadores de juegos emergentes, su nuevo juego táctico en tiempo real, Desintegración y mucho más."Cuando me mudé por primera vez y me uní a Bungie, y comencé a trabajar allí, en el sitio, solo Jason (Jones) y yo estábamos trabajando en los orígenes del juego … el juego de estrategia que fue diseñado con un tema de ciencia ficción. ", Dijo Lehto. "Incluso en ese momento, había un personaje al que llamamos" El Súper Soldado "y ese súper soldado era, con toda honestidad, la raíz de lo que se convirtió en el Jefe Maestro.

"Era un personaje blindado. La primera iteración de esa cosa, creo que er an 400 polígonos. Era esta pequeña cosa que se pararía junto a este tanque y correría junto al tanque"."Luego construimos este vehículo que finalmente se convertiría en el Warthog, en el que el personaje también podría saltar y conducir. Estas primeras versiones de ese universo, estábamos explorando algo de la tecnología, por supuesto … pero yo era responsable de mirar en lo que realmente era este universo: cómo funcionaba, de qué estaba hecho, cómo iba a construirse ".

"El Jefe Maestro, en última instancia, nació de ese primer modelo, ya que evolucionó varias veces … Pasamos nuestro tiempo yendo y viniendo, asegurándonos de explorar el territorio … algo que pensamos que funcionaría de manera coherente".

Cada revisión de Heaven32 Halo

"… todos nos entusiasmamos (la incorporación de la física para controlar el Warthog) y decidimos … vamos a cambiar esto a este juego en tercera persona (cámara) y ver cómo se desarrolla esta acción. ese marco de tiempo, por supuesto, el Jefe Maestro continuó pasando de … este modelo de bloque realmente muy simple a algo que comenzó a parecerse más a este 'Super Soldado' blindado, verdadero (que es lo que) seguimos llamando él en ese momento ".

"No fue hasta que nos acercamos a la demostración de Macworld que … (la primera versión de Super Chiefier de Master Chief) había existido simultáneamente con otra versión del Chief. Uno de nuestros artistas conceptuales en ese momento, cuyo nombre es Shi Kai Wang, que es una persona fantástica, genial y talentosa … había trabajado en algunos conceptos tempranos que estaban más inspirados en el anime, para el Jefe Maestro. Creamos ese personaje, y era mucho más delgado y ágil. esa vez. Ese es el personaje que mostramos en la demostración de Macworld "."Fue poco después de eso … sentí bastante fuerte que el Jefe Maestro, y quién es realmente el Jefe Maestro, necesitaba encarnar algo que estuviera más físicamente conectado con su personaje".

"Cuando comenzamos a escribir el personaje … la historia real de Halo … y cuando comenzamos a escribir quién es el Jefe Maestro … este recipiente vacío con el que el personaje realmente tomaría las riendas … que el personaje delgado no era la sensación correcta para el Jefe Maestro. Necesitaba parecerse a un tanque que pudiera enfrentarse a un ejército completo. Fue entonces cuando volví a algunos de mis diseños originales para él y continué iterando en la final diseños para el Jefe Maestro … como veríamos en Halo: Combat Evolved ".

Para obtener más información sobre las mentes mejores, más brillantes e interesantes de la industria de los juegos, asegúrese de ver cada episodio de Unfiltered, que incluye entrevistas con Bonnie Ross de 343, Robin Walker y Chris Remo de Valve, Stig Asmussen de Respawn y muchos, muchos más. .

Brian Barnett escribe características, guías wiki y más para Heaven32. Echa un vistazo a su tutorial de Final Fantasy VII Remake y obtén tu solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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