El desarrollador sin título de Goose Game revela el descarado nombre que casi usaban


Juego de ganso sin título

Es justo decir eso Juego de ganso sin título ha llevado al mundo por una tormenta, incluso hasta el punto en que la modelo y la personalidad de la televisión Christine Teigen ha permitido que invada la casa de su familia. Todo el mundo parece estar hablando de eso horrible, horrible ganso, y el éxito viral del juego ha puesto al desarrollador australiano House House en el mapa.

Nico Disseldorp, quien trabajó en Untitled Goose Game, ha estado hablando con el BBC sobre su triunfo crítico y comercial, y admite que el concepto parece haber capturado la imaginación del mundo de los juegos:

Creo que el personaje de ganso permite a las personas ser esta fuente de travesuras que muchas personas desean estar en los videojuegos. No importa cuál sea el juego, encontrarás que cierto tipo de jugador buscará formas de hacer travesuras. Incluso pueden ignorar la historia que se les ha presentado, para ir y hacer algo travieso en su lugar. En este juego, te dicen que entres y hagas un desastre lo más grande posible.

Jake Strasser, quien también trabajó en el juego, revela al contendiente principal por el título del juego antes de que finalmente se decidiera simplemente retener el apodo de 'Untitled Goose Game': A algunos les gusta tocar la bocina. "No era viable", dice Strasser.

Una de las pocas críticas que hicimos al juego en nuestra revisión fue que todo terminó demasiado rápido, pero Disseldorp insiste en que la duración del juego no es motivo de preocupación, al menos dentro del equipo:

Sabíamos desde el principio que queríamos que el jugador progresara por esta aldea. Sabíamos los tipos de momentos y personajes que queríamos tener. Cuando llevamos a la gente a nuestra oficina, comenzamos a calcular cuánto tiempo les llevó jugar y, en promedio, parecieron demorar unas cuatro horas. Parece que ahora el juego está fuera, algunas personas lo juegan más rápido que eso. Pero cuando se trata de los juegos que jugamos, realmente no nos preocupamos si es corto o largo. Creo que es realmente agradable que la gente pueda jugar hasta el final sin gastar su vida en ello.

La pregunta obvia es cuándo podemos esperar una secuela, pero Disseldorp admite que House House simplemente no ha tenido tiempo de pensar en eso todavía, y se centra en parchear el juego existente para asegurarse de que sea perfecto:

En este momento todavía estamos mirando el próximo parche para que el juego corrija algunos errores. Se ha tomado todo lo que teníamos para llevarnos a este punto, por lo que aún no hemos estado en el fondo inventando una secuela.

¿Cómo te va con un ganso horrible? Recuerde consultar nuestro tutorial completo de Untitled Goose Game si está atascado.



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