El director de Elder Scrolls Online dice que Nintendo Switch no es "lo suficientemente potente" para ejecutar el juego


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Bethesda ha sido uno de los partidarios más fuertes de Nintendo Switch desde el lanzamiento del sistema, publicando títulos masivos de mundo abierto como Elder Scrolls V: Skyrim en la plataforma. Desde entonces, ha habido solicitudes de Elder Scrolls en linea.

Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de que este juego llegara al Switch en PAX Australia el año pasado, el director de juegos de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, dijo que por mucho que le gustaría que sucediera, el juego no "encajaría" en el sistema híbrido.

Ahora, hablando con Twinfinite sobre el próximo lanzamiento de ESO en Google Stadia, le han preguntado una vez más sobre las posibilidades de que este juego en línea absolutamente masivo llegue al Switch en el futuro. El director condujo a casa diciendo que no iba a suceder y dijo que la única forma en que sería posible es si hubiera algún tipo de servicio de transmisión disponible.

No va a pasar. La única forma en que funcionaría es si hubiera algún tipo de servicio de transmisión en Switch. Simplemente no es lo suficientemente poderoso.

Esto podría ser un poco difícil de tomar en cuenta considerando que CD Projekt Red acaba de hacer su magia con The Witcher 3 en el interruptor. Sin embargo, esa es una experiencia completamente fuera de línea. Lo que más nos confunde con respecto a ESO es por qué pasó de ser un problema de almacenamiento a un problema de energía.

Si bien hay servicios de transmisión disponibles para el Switch, en este momento están limitados a Japón. Algunos de los juegos incluyen versiones en la nube de Assassin's Creed Odyssey, Resident Evil 7 y Phantasy Star Online 2.

¿Qué opinas sobre la respuesta anterior? ¿Has estado esperando jugar este juego en el Switch? Deja un comentario a continuación.

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