El DLC gratuito de Capítulo 9 de Celeste es un adiós a un juego fantástico


ADVERTENCIA DE SPOILER! Estas impresiones prácticas no entrarán en detalles de la historia, pero discutirán la estructura, las nuevas mecánicas y los temas de Celeste

Capítulo 9. Ten cuidado si prefieres entrar ciego.

Es difícil saber si el Capítulo 9 de Celeste tiene algunos de los niveles más difíciles del juego o si un año y medio de óxido acumulado por no jugar me está frenando. Estoy dispuesto a apostar que es un poco de ambos, pero esta expansión gratuita para un juego ya increíble es una explosión de cualquier manera.

El Capítulo 9, titulado Adiós, se agregará a Celeste en todas las plataformas mañana, y se siente un poco como una secuela del tamaño de un bocado en algunos aspectos. Cuenta una historia en su mayoría contenida que comienza después del juego base e introduce muchas mecánicas nuevas y al mismo tiempo remezcla algunas anteriores de manera inteligente.

Mira los primeros minutos del Capítulo 9 de Celeste en el video del juego a continuación (¡Spoilers!):

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Por supuesto, no es realmente una secuela, algo que el desarrollador Matt Thorson me dice que no están interesados ​​en hacer, pero aún es más carnoso de lo que cabría esperar de una actualización de contenido gratuita y sin ceremonias que cae casi dos años después del lanzamiento. Y a pesar de que ha pasado tanto tiempo, los nuevos niveles que llegan al Capítulo 9 logran presentar algunas de las mecánicas más inteligentes de este juego, pantallas maravillosamente difíciles y satisfactorias, y la música más encantadora hasta la fecha.

El Capítulo 9 probablemente llevará a todos menos a los mejores jugadores 2-3 horas para vencer, estructurado un poco como un lado A y un lado B mezclados en un nivel continuo. La primera mitad presenta una carga de nuevas mecánicas interesantes antes de que un descanso de mitad de capítulo sacuda la despedida; a partir de ese momento, las cosas se ponen un poco locas.

El Capítulo 9 logra presentar algunas de las mecánicas más inteligentes de Celeste, pantallas maravillosamente desafiantes y la música más encantadora hasta la fecha.


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Este capítulo presenta el único tutorial explícito y guiado de Celeste, uno que le enseña a "wavedash" de una manera realmente divertida que no voy a estropear. Wavedashing es una mecánica que ya ha sido muy utilizada por los corredores de velocidad, pero no es estrictamente necesario usarla en ningún nivel antes de ahora. Implica lanzarse diagonalmente al suelo y luego saltar, lo que lo lanzará a través de la pantalla mientras lo deja con una carrera en el aire para usar (si cronometra todo correctamente, eso es).

Lo que antes era solo un truco genial de speedrunning es una técnica obligatoria para aprender durante la segunda mitad del Capítulo 9, y obligar a los jugadores a dominar el wavedash ha permitido que el equipo de Celeste alcance algunos de sus niveles más geniales. Si bien la primera mitad es principalmente ideas nuevas, la segunda pasa mucho tiempo revisando las viejas, mezclando y remezclando obstáculos de capítulos pasados ​​de maneras inteligentes y luego aumentando la dificultad rociando con olas.

Francamente, esta es una de las cosas más divertidas que he tenido en Celeste. Estos niveles solo gobiernan. Son inteligentes, duros y satisfactorios, libres de las restricciones de la historia, la mecánica o el tema expuestas en cada capítulo antes de esto, pero con la misma atención y atención puestas en ellas. Admito que es un poco decepcionante que el Capítulo 9 no tenga fresas para recolectar, pero eso se debe a que las fresas se usaron principalmente para ofrecer un desafío adicional al A-Side de un capítulo. El Capítulo 9 sigue el modelo B-Side, donde cada pantalla es un desafío de nivel fresa propio.

Además de la presentación formal de wavedash y la locura que resulta de combinar los obstáculos característicos de otros capítulos juntos (como unir los zarcillos del Capítulo 3 a los bloques móviles), las nuevas mecánicas reales que se han agregado también son ganadoras. Los dos más notables son un pez globo que te hará rebotar desde la parte superior pero te alejará del fondo y un planeador de medusas.

Lo más impresionante de estos nuevos juguetes es que no son más cosas. Hacen activamente espacio para nuevos tipos de acertijos que nunca antes habíamos visto en Celeste, a pesar de estar relativamente familiarizados para interactuar. El pez globo se moverá hacia abajo cuando rebotes sobre él y los muelles lo empujen, lo que dará como resultado rompecabezas donde debes manipularlos en la posición correcta para luego despegar. Una pantalla incluso me recordó un poco el infame nivel de Companion Cube de Portal al guiar a un solo pez globo hasta el final.

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Mientras tanto, el planeador es un elemento agarrable, similar al cristal de Theo en el Capítulo 5, que ralentiza tu descenso mientras lo sostienes. Esto da como resultado nuevos momentos extravagantes, como lanzar un planeador más allá de un obstáculo para agarrarlo más tarde, o lanzarlo en el aire y luego correr y agarrarlo nuevamente para un impulso hacia arriba. Thorson me dijo que el movimiento en el aire como este es un tema del Capítulo 9, y ese enfoque hace un buen trabajo al diferenciarlo del resto.

Sin embargo, una desventaja de esta mayor movilidad en vuelo es que ocasionalmente puede ser más confuso descubrir cómo pasar por una pantalla. Esto no fue un gran problema de ninguna manera, pero me sorprendí mirando a los niveles preguntándome "¿qué diablos se supone que debo hacer aquí?" En lugar de "Sé qué hacer, solo necesito hacerlo" con más frecuencia que en el juego base. El deslizamiento al aire libre (especialmente junto con la movilidad mejorada del wavedash) parecía requerir ocasionalmente más espacio vacío, lo que podría dar como resultado una guía visual menor de la que Celeste generalmente le brinda, pero, nuevamente, eso fue solo en pantallas seleccionadas, y encontrar la solución a esos complicados acertijos siempre ha sido una parte tan importante del desafío como ejecutarlos.

El movimiento en el aire es un tema del Capítulo 9, y ese enfoque hace un buen trabajo al diferenciarlo del resto.


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En cuanto a la historia, no me meteré en spoilers, pero el Capítulo 9 toma un toque un poco más ligero que el juego base. Dado que es solo un Capítulo, hay menos tiempo para contar esta historia del epílogo, pero aún hay más aquí que el Capítulo 8, e incluso se ha incluido en la mecánica de manera divertida a veces. El mensaje del Capítulo 9 se las arregla para ser un poco más escaso y un poco más abierto que la historia principal, pero sigue siendo tan genuino y tan relevante como siempre, y es algo que agradezco que Celeste comparta en el honesto show-don't-tell es tan bueno en

La configuración en la que se dice tampoco duele. La estética soñadora del espacio y el fondo del océano está potencialmente menos enfocada que los capítulos anteriores, pero dado el caos intencional de lo que está sucediendo alrededor y dentro de Madeline, probablemente no sea un accidente. La música también es tan fantástica como siempre, con múltiples pistas nuevas para calmar tu temperamento mientras me equivocaba en un salto para el intento millonario.

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En definitiva, el Capítulo 9 es exactamente lo que quería: una nueva razón para volver a Celeste. Como probablemente se podría deducir por el número de dos dígitos que le di en mi revisión el año pasado, realmente amo a Celeste, y obtener una nueva porción de niveles desafiantes, creativos y abrumadoramente satisfactorios para conquistar tanto tiempo después de su lanzamiento es un poco un sueño hecho realidad. Si este es el final de Celeste después de todo, entonces es un adiós cariñoso.

El Capítulo 9 se lanzará de forma gratuita en todas las plataformas mañana, y Thorson me dice que su equipo ya se mudó a su próximo juego. Puede leer mi entrevista completa con ellos aquí para obtener más información sobre algunas de las nuevas mecánicas del Capítulo 9, por qué no están haciendo una secuela de Celeste y en qué están trabajando a continuación.

Tom Marks es editor adjunto de revisiones de IGN y fabricante de pasteles residente. Puedes seguirlo en Gorjeo.



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