El elenco en constante expansión de Super Smash Bros.Ultimate es increíble, pero también me emociona por el reinicio de la serie.


No hay duda de que Super Smash Bros.Ultimate Es un proyecto gigantesco y un logro increíble. Sin embargo, su expansión continua me hace desear algo más: una experiencia de lucha cruzada de Nintendo más pequeña y más detallada.

Con la incorporación de ayer de Terry Bogard de SNK, el luchador de la fiesta que cruza el universo de Nintendo ahora está en un ridículo de ochenta personajes jugables, un elenco que cuenta con el apoyo de un número igualmente asombroso de escenarios y pistas de música. Es sin lugar a dudas uno de los juegos muy apilados jamás creados, y Nintendo, el equipo de desarrollo del juego y el director Masahiro Sakurai, todos merecen un enorme crédito por crear algo tan ridículo.

Muchos juegos usan apodos como "Ultimate" en sus nombres, pero la entrada Switch en la serie Smash Bros. es una de las pocas en ganar el título. Incluso si prefiere el manejo estrictamente único de Melee como lo hacen muchos fanáticos, es difícil discutir con la declaración de que esta es la mejor experiencia de Smash Bros. Lo más increíble es que aún hay más personajes adicionales por venir.

Y sin embargo … la mente de uno divaga. Con cada nueva incorporación a la lista de Smash Bros., no puedo dejar de pensar en los primeros luchadores de la serie, especialmente los de Smash 64 y Melee, y me pregunto cuánto más interesantes podrían ser en un juego con un juego más pequeño. alcance. Si bien todavía disfruto de Ultimate, esto me emociona especialmente por lo que sea que sea el próximo juego de Smash.

Verá, los luchadores más antiguos de la serie, personajes como Mario, Link, Samus y Fox McCloud, tienen comparaciones de movimientos relativamente simples. Se han ajustado y ajustado de maneras menores para crecer con las apariencias de estos personajes en sus propias franquicias, pero cada uno sigue las reglas más básicas de Smash definidas en N64 y GameCube. Con los personajes más recientes, Sakurai y su equipo han creído oportuno experimentar de forma salvaje, y eso ha llevado a una diferencia abismal entre los personajes antiguos y los nuevos.

Las dos adiciones de DLC más recientes a Smash Ultimate demuestran este punto particularmente fuerte. El héroe de Dragon Quest 11 viene con un conjunto de movimientos brillantes y extraños que se esfuerza mucho para representar completamente la naturaleza basada en turnos y de números aleatorios de su serie de inicio. Es un conjunto de movimientos increíblemente único que va más allá de los límites de Smash de un problema estándar simple de un movimiento de proyectil, un movimiento de recuperación, una garra, una carga, un contador, etc.

Terry sigue los mismos principios de diseño, con controles y mecanismos únicos diseñados para representar más adecuadamente sus apariciones en personajes como Fatal Fury y King of Fighters. Este tipo de diseño audaz es beneficioso para Smash de varias maneras: por un lado, hace que cada personaje se sienta más distinto, pero más allá de eso, también ayuda a enfatizar esta serie como una celebración de los videojuegos. Los personajes diseñados de esta manera hacen que Smash se sienta no solo como un personaje cruzado, sino también como una combinación mecánica.

Es cierto que estas cosas no siempre coinciden con la comunidad competitiva de Smash, especialmente vocal y entusiasta: se habló de prohibir al héroe Dragon Quest casi inmediatamente después de su lanzamiento gracias a la aleatoriedad de algunas de sus mecánicas, pero Sakurai, el creador de Smash nunca ha tenido miedo de dejar en claro que no diseña el juego para una audiencia competitiva, sino más bien por diversión casual.

Cuando se los compara con personajes como Dragon Quest Hero o Terry, los primeros participantes de Smash como Pikachu, Samus y Link se sienten bastante mansos. Esto tiene sentido: se construyeron en el N64, cuando los parámetros de la serie apenas se definieron. Lo mismo es cierto para gran parte del elenco cuerpo a cuerpo. Todos estos personajes se ven y se mueven como en sus propios juegos, y todos tienen sus movimientos más icónicos, pero a diferencia de algunos del elenco más nuevo, mecánicamente no evocan mucho sus juegos en casa.

El punto es que se podría hacer mucho más. Estos son personajes icónicos con estilos de juego muy diferentes, y es bastante emocionante imaginar cuán diferentes podrían ser si fueran rediseñados desde cero con el mismo tipo de enfoque que se ha llevado a los luchadores más nuevos de la serie. Es por eso que un reinicio de Smash Bros. probablemente sería brillante.

Durante años, Super Smash Bros. ha sido aditivo. La serie generalmente se ha expandido en lo que vino antes, agregando mucho con poca o ninguna resta. Ultimate es la forma final de eso, que reúne a todos los personajes y prácticamente cada pieza importante de contenido de los últimos veinte años en un solo lugar. Incluso Sakurai ha dicho repetidamente que esta es la última vez que esto sucederá, sin embargo: la próxima vez, Smash no será tan expansivo.

Sin embargo, para mí eso suena como algo bueno. Adoro Ultimate, pero cuanto más pienso en su enfoque para el diseño de sus personajes más nuevos, más me entusiasma el concepto de un Smash reiniciado donde los veinte o treinta personajes más icónicos están diseñados con la misma atención al detalle y un estilo único. Por ahora, estoy feliz de seguir viendo actualizaciones de Ultimate, y sería genial verlos alcanzar la marca de los cien caracteres en el transcurso de la vida del Switch, pero ya anticipo ansiosamente el próximo y espero que sea completamente nuevo. generación de Smash Bros.



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